114培訓(xùn)網(wǎng)歡迎您來(lái)到上海游戲設(shè)計(jì)!

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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 9:00-21:00

游戲開(kāi)發(fā)可以去哪里學(xué)習(xí)?

相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)很多,選擇方法如下:

1、良好信譽(yù)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
培訓(xùn)機(jī)構(gòu)作為一家服務(wù)業(yè),目的是為了培養(yǎng)更多的人才,不應(yīng)該是為了暴利。而一家培訓(xùn)機(jī)構(gòu)應(yīng)該保持長(zhǎng)期的良好信譽(yù),這樣才能被學(xué)員傳承下去,才能被稱為一個(gè)可信賴的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。王氏教育*實(shí)體校區(qū)-線上試聽(tīng)鏈接

2、師資力量雄厚的機(jī)構(gòu)
學(xué)員能否學(xué)到真正的技術(shù),一方面是自己的能力問(wèn)題,而另一方面就是自己的老師,培訓(xùn)老師的數(shù)量、培訓(xùn)老師所掌握的專業(yè)知識(shí)以及實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)都決定了學(xué)員能否快速掌握這門(mén)課程。

3、完善的售后服務(wù)機(jī)構(gòu)
主要體現(xiàn)在老師對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度是否負(fù)責(zé),課后是否可以給學(xué)生進(jìn)行答疑,我們可以通過(guò)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的網(wǎng)上評(píng)價(jià)、或者是一些在讀的學(xué)員的評(píng)價(jià),來(lái)了解這些情況。

可以到王氏教育,名師授課,提供個(gè)性化學(xué)習(xí)路徑、個(gè)人技能量化估值等服務(wù)支撐,對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程和品質(zhì)進(jìn)行有效管控。

今年18歲了想學(xué)游戲開(kāi)發(fā)去哪里學(xué)?

如果有興趣可以去,但要學(xué)的話比較辛苦,花的時(shí)間比較多,自己要考慮清楚,不要半途而廢。我也是學(xué)游戲開(kāi)發(fā)這方面的,入門(mén)比較難,要有好的心理準(zhǔn)備。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)要有好的美術(shù)功底才行。游戲開(kāi)發(fā)要對(duì)一般的軟件編程比較熟悉。
1. Unity軟件使用是否容易,取決于兩點(diǎn)
1)你是否有其他相關(guān)游戲開(kāi)發(fā)軟件的使用基礎(chǔ),比如你非常熟悉UE4,那么Unity只需要稍微摸索一下應(yīng)該也能很快上手,不過(guò)顯然題主應(yīng)該沒(méi)有類似開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2)Unity本身確實(shí)是游戲開(kāi)發(fā)軟件中簡(jiǎn)單好用的一款,但游戲開(kāi)發(fā)不只是使用Unity,你必須會(huì)寫(xiě)代碼,Unity支持C#編程,因此如果從零開(kāi)始,學(xué)習(xí)Unity是次要的,學(xué)習(xí)C#是主要的;但C#是否容易學(xué),就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。
2. 零基礎(chǔ)做游戲,就不要追求畫(huà)面怎樣了,連基礎(chǔ)的游戲機(jī)制都沒(méi)法用代碼寫(xiě)出來(lái),就不要考慮寫(xiě)Shader了。
3. Unity現(xiàn)在有官方教程,零基礎(chǔ)教你代碼、動(dòng)畫(huà)、場(chǎng)景、設(shè)計(jì)等內(nèi)容,
如果你是富二代,自己當(dāng)制作人,然后死命砸錢(qián)就行。如果你不是,麻煩你好好學(xué)習(xí),上個(gè)好*再來(lái)談做游戲的事情。另外說(shuō)一句,這問(wèn)題怎么看怎么像釣魚(yú)
拉團(tuán)隊(duì)啊,那就簡(jiǎn)單多了,
上海地區(qū)準(zhǔn)備兩百萬(wàn),可以撐著一個(gè)小型獨(dú)立游戲公司燒一年半。至于為什么要兩百萬(wàn),知乎有專門(mén)的話題闡述了,不再贅述。
該怎么學(xué),得看你在團(tuán)隊(duì)中的定位了。
如果是定位項(xiàng)目經(jīng)理的話,主要學(xué)策劃,學(xué)美術(shù),學(xué)游戲設(shè)計(jì),心理學(xué),交互設(shè)計(jì)之類的東西
如果定位程序的話,去leetcode刷半年題,然后入門(mén)游戲引擎。
定位音樂(lè)的話,就是樂(lè)理、編曲、后期之類的,有可能wwise也是你負(fù)責(zé)

以后想做開(kāi)發(fā)游戲.現(xiàn)在該學(xué)什么?

本人總結(jié)的網(wǎng)絡(luò)游戲程序開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)流程,這是最少要看的書(shū)了:
1、C++primer中文版第4版
2、C++標(biāo)準(zhǔn)程序庫(kù)自修教程與參考手冊(cè)
3、Windows程序設(shè)計(jì)第5版
4、MFC windows程序設(shè)計(jì)第2版中文版
5、VC++深入詳解
6、MFC深入淺出
7、Effictive STL
8、Windows核心編程
學(xué)好以上幾本,也可以去游戲公司一試VC++軟件工程師職位了。
9、WINDOWS游戲編程大師技巧第2版
10、3D游戲編程大師技巧
11、DirectX角色扮演游戲編程
12、DirectX特效游戲程序設(shè)計(jì)
13、精通DirectX 3D圖形與動(dòng)畫(huà)程序設(shè)計(jì)
14、DirectX高級(jí)動(dòng)畫(huà)制作
15、Ogre引擎研究
16、游戲人工智能編程案例精粹
17、Visual C++實(shí)踐與提高--網(wǎng)絡(luò)編程篇
18、C++網(wǎng)絡(luò)編程,卷1
19、C++網(wǎng)絡(luò)編程,卷2
20、Visual C++網(wǎng)絡(luò)游戲建模與實(shí)現(xiàn)第2版
21、代碼優(yōu)化:有效使用內(nèi)存
22、編個(gè)Demo出來(lái),好好復(fù)習(xí)一下C++和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),然后去游戲公司應(yīng)聘。
Master((GM),就是游戲客服,不讀也能做??!
上海交大昂立游戲,據(jù)我所知,也是很爛的學(xué)校,里面的人說(shuō),老師建模只建到一半,就建不下去了,老師還沒(méi)學(xué)好??!有的人于是乎又跑去 2.2游戲引擎及開(kāi)發(fā)資料5DVD光盤(pán)包括:
1、Gamebryo 2.2游戲引擎(盛大、騰訊等公司制作網(wǎng)絡(luò)游戲常用)+Gamebryo v2.2.1說(shuō)明文檔
2、游戲PDF書(shū)及其代碼:
3D游戲編程、3D游戲編程大師技巧、Direct3D游戲編程入門(mén)教程第2版、DirectX角色扮演游戲編程
DirectX特效游戲程序設(shè)計(jì)、MFC windows程序設(shè)計(jì)第2版、MFC深入淺出、VC++深入詳解、Visual C++6.0技術(shù)內(nèi)幕第5版
Visual C++視頻技術(shù)方案寶典、Win32多線程程序設(shè)計(jì)、Windows程序設(shè)計(jì)、WINDOWS核心編程
精通DirectX 3D圖形與動(dòng)畫(huà)程序設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)模式解析第2版、游戲開(kāi)發(fā)物理學(xué)、3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ) 圖形與游戲開(kāi)發(fā)
3、C++PDF書(shū)及其代碼:
C++STL程序員開(kāi)發(fā)指南、C++編程規(guī)范、C++標(biāo)準(zhǔn)程序庫(kù)自修教程與參考手冊(cè)、Essential c++ 中文版
C++中文版、Inside the C++ Object Model、高質(zhì)量C++編程指南、經(jīng)典C程序100例
深度探索C++對(duì)象模型、深入探索C++物件模型、自己動(dòng)手寫(xiě)操作系統(tǒng)、代碼優(yōu)化:有效使用內(nèi)存
Effective C++、Effective C++ 第二版中文版、More Effective C++(中文版)
4、數(shù)據(jù)庫(kù)SQL PDF書(shū):
SQL網(wǎng)絡(luò)編程實(shí)例、精通Oracle9i、精通Oracle 10g Pl SQL編程...
5、Ogre3D PDF書(shū)及其代碼:
Apress-Pro Ogre 3D 、OGRE中文幫助手冊(cè) v1.4.0、PRO OGRE 3D 中文翻譯版本0.2.0
6、人工智能PDF書(shū)及其代碼:
AI游戲引擎程序設(shè)計(jì)、人工智能游戲編程真言、游戲編程中的人工智能技術(shù)、游戲開(kāi)發(fā)中的人工智能
游戲人工智能編程案例精粹
7、游戲開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)編程PDF書(shū)及源代碼:
C++網(wǎng)絡(luò)編程卷1&2、Network For Microsoft Window、Visual C++實(shí)踐與提高-網(wǎng)絡(luò)編程篇
Visual C++網(wǎng)絡(luò)通信編程實(shí)用案例精選第2版、Visual C++網(wǎng)絡(luò)游戲建模與實(shí)現(xiàn)(第2版)、Windows Sockets
Windows網(wǎng)絡(luò)與通信程序設(shè)計(jì)、韓國(guó)傳奇正式最終版本源碼、網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器編程、游戲網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端編程
*傳奇M2引擎程序源碼、 with TCP_IP Vol 3 Client-Server And
PC游戲編程(網(wǎng)絡(luò)篇)、Visual C++.NET網(wǎng)絡(luò)編程、Winsock規(guī)范及應(yīng)用、傳奇3源程序、魔域服務(wù)端源碼+客戶端源碼
盛大傳奇外掛源代碼
J2ME手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)DVD近8G內(nèi)容包括:
1:
J2ME移動(dòng)開(kāi)發(fā)與實(shí)例
第1章 Java手機(jī)程序設(shè)計(jì)入門(mén)
第2章 J2ME核心類及MIDlet類
第3章 MIDP用戶界面對(duì)象
第4章 圖形處理及低級(jí)事件處理
第5章 多線程編程
第6章 I/O及網(wǎng)絡(luò)編程
第7章 數(shù)據(jù)庫(kù)RMS編程
第8章 浮點(diǎn)數(shù)編程及應(yīng)用實(shí)例分析
第9章 與服務(wù)端聯(lián)合搭建移動(dòng)應(yīng)用
第10章 其他開(kāi)發(fā)環(huán)境及課程總結(jié)
2:
第1講 游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)和MIDlet開(kāi)發(fā)過(guò)程
第2講 圖形和動(dòng)畫(huà)
第3講 處理手機(jī)用戶輸入
第4講 在游戲中應(yīng)用樂(lè)音
第5講 一個(gè)完整的游戲:Henway
第6講 播放數(shù)字化聲音和音樂(lè)
第7講 創(chuàng)建平鋪的游戲圖層
第8講 管理多個(gè)游戲圖層
第9講 一個(gè)完整的游戲:High Seas
第10講 學(xué)會(huì)游戲的思考方式
第11講 手機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)
第12講 調(diào)試和部署
第13講 優(yōu)化Java手機(jī)游戲
第14課 Space Out
第15講 記錄*得分
3:
大量手機(jī)j2me游戲代碼和E書(shū)
上面所要求的內(nèi)容,此DVD中大都包括了,物超所值啊。
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盛大網(wǎng)絡(luò)(上海)
客戶端程序員:
職位要求:
1. 熱衷游戲開(kāi)發(fā)事業(yè),有耐心和自信心,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),有較強(qiáng)的邏輯思維能力,工作認(rèn)真,有團(tuán)隊(duì)合作精神。
2. 本科以上學(xué)歷,有1年以上游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
3. 有3年以上C++程序開(kāi)發(fā)工作經(jīng)驗(yàn),熟悉STL、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和設(shè)計(jì)模式。
4. 熟悉DirectX或OpenGL程序開(kāi)發(fā),有良好的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),熟悉矩陣運(yùn)算
5. 熟悉gamebryo引擎,熟悉Shader編程和相關(guān)圖形工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
服務(wù)器程序員:
職位要求:
1. 熱衷游戲開(kāi)發(fā)事業(yè),有耐心和自信心,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),有較強(qiáng)的邏輯思維能力,工作認(rèn)真,有團(tuán)隊(duì)合作精神。
2. 本科以上學(xué)歷,有1年以上的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)工作經(jīng)驗(yàn)。
3. 有3年以上C++程序開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉STL、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和設(shè)計(jì)模式。
4. 熟悉TCP/IP協(xié)議,熟悉數(shù)據(jù)庫(kù)編程。

在上海學(xué)游戲設(shè)計(jì),去哪個(gè)學(xué)校比較好?

學(xué)游戲設(shè)計(jì)/游戲制作還是王氏教育更好一些。
選擇教育機(jī)構(gòu)的時(shí)候,首先要看他的培訓(xùn)主業(yè)是不是你要學(xué)的專業(yè),你想讓一個(gè)主營(yíng)會(huì)計(jì)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)教好你游戲設(shè)計(jì)/游戲制作那是扯淡的。其次要看歷年來(lái)這個(gè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的老師教學(xué)案例和學(xué)生作品,風(fēng)格豐不豐富,實(shí)力夠不夠?qū)I(yè),學(xué)習(xí)保障模式夠不夠全面。有些沒(méi)實(shí)力的小機(jī)構(gòu)為了拉學(xué)生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學(xué)者上當(dāng)受騙,一定要切記:不要看文字宣傳??!重點(diǎn)要看:多年培訓(xùn)過(guò)程中沉淀下來(lái)的教學(xué)案例、課堂視頻、學(xué)生作品和教輔服務(wù)的內(nèi)容累積。
一二線城市培訓(xùn)機(jī)構(gòu)很多很雜,但是出于對(duì)自己負(fù)責(zé)的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更資深,而且更適合自己的游戲設(shè)計(jì)/游戲制作培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)*游戲設(shè)計(jì)/游戲制作教育品牌,至今在*13個(gè)一二線城市都擁有直營(yíng)校區(qū)。想知道王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),去校區(qū)現(xiàn)場(chǎng)考察下就知道了,如果暫時(shí)抽不出時(shí)間,也可以先進(jìn)官網(wǎng)跟在線老師詳細(xì)了解,點(diǎn)擊:【王氏教育*實(shí)體校區(qū)課程-在線試聽(tīng)】
王氏教育較同類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的優(yōu)勢(shì):無(wú)論是創(chuàng)始人還是管理層都是游戲設(shè)計(jì)/游戲制作專業(yè)的專家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無(wú)縫深入到市場(chǎng),做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭(zhēng)相模仿的對(duì)象,每個(gè)專業(yè)都由一線公司的項(xiàng)目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對(duì)接,學(xué)員無(wú)縫輸送對(duì)應(yīng)企業(yè)。學(xué)員遍布*各大游戲設(shè)計(jì)/游戲制作公司。
而在教學(xué)輔助研發(fā)上一直也是無(wú)出其右的存在,多年來(lái)?yè)碛兄薮罂诒慕虒W(xué)輔助產(chǎn)品包括:繪學(xué)霸APP:蘋(píng)果商店應(yīng)用市場(chǎng)均可搜索【繪學(xué)霸】下載,里面的游戲設(shè)計(jì)/游戲制作視頻教程多達(dá)8000多套,涵蓋了所有的游戲設(shè)計(jì)/游戲制作類型【點(diǎn)擊進(jìn)入】
“繪學(xué)霸”電腦端免費(fèi)3d建模視頻教程【點(diǎn)擊進(jìn)入】-完整入門(mén)到精通視頻教程

學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)應(yīng)該從哪些方面入手

如果要自學(xué)游戲程序開(kāi)發(fā)的話,可以看看下面的,呵呵。
游戲開(kāi)發(fā)資料(PDF書(shū)都是中文版的,非英文,很多是本人自己掃描制作,從未網(wǎng)上發(fā)布過(guò),所以*啦):
1、Gamebryo 2.2游戲引擎(盛大、騰訊等公司制作網(wǎng)絡(luò)游戲常用)+Gamebryo v2.2.1說(shuō)明文檔
2、游戲PDF書(shū)及其代碼:
3D游戲編程、3D游戲編程大師技巧、Direct3D游戲編程入門(mén)教程第2版、DirectX角色扮演游戲編程
DirectX特效游戲程序設(shè)計(jì)、MFC windows程序設(shè)計(jì)第2版、MFC深入淺出、VC++深入詳解、Visual C++6.0技術(shù)內(nèi)幕第5版
Visual C++視頻技術(shù)方案寶典、Win32多線程程序設(shè)計(jì)、Windows程序設(shè)計(jì)、WINDOWS核心編程
精通DirectX 3D圖形與動(dòng)畫(huà)程序設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)模式解析第2版、游戲開(kāi)發(fā)物理學(xué)、3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ) 圖形與游戲開(kāi)發(fā)
3、C++PDF書(shū)及其代碼:
C++STL程序員開(kāi)發(fā)指南、C++編程規(guī)范、C++標(biāo)準(zhǔn)程序庫(kù)自修教程與參考手冊(cè)、Essential c++ 中文版
C++中文版、Inside the C++ Object Model、高質(zhì)量C++編程指南、經(jīng)典C程序100例
深度探索C++對(duì)象模型、深入探索C++物件模型、自己動(dòng)手寫(xiě)操作系統(tǒng)、代碼優(yōu)化:有效使用內(nèi)存
Effective C++、Effective C++ 第二版中文版、More Effective C++(中文版)
4、數(shù)據(jù)庫(kù)SQL PDF書(shū):
SQL網(wǎng)絡(luò)編程實(shí)例、精通Oracle9i、精通Oracle 10g Pl SQL編程
5、Ogre3D PDF書(shū)及其代碼:
Apress-Pro Ogre 3D 、OGRE中文幫助手冊(cè) v1.4.0、PRO OGRE 3D 中文翻譯版本0.2.0
6、人工智能PDF書(shū)及其代碼:
AI游戲引擎程序設(shè)計(jì)、人工智能游戲編程真言、游戲編程中的人工智能技術(shù)、游戲開(kāi)發(fā)中的人工智能
游戲人工智能編程案例精粹
7、游戲開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)編程PDF書(shū)及源代碼:
C++網(wǎng)絡(luò)編程卷1&2、Network For Microsoft Window、Visual C++實(shí)踐與提高-網(wǎng)絡(luò)編程篇
Visual C++網(wǎng)絡(luò)通信編程實(shí)用案例精選第2版、Visual C++網(wǎng)絡(luò)游戲建模與實(shí)現(xiàn)(第2版)、Windows Sockets
Windows網(wǎng)絡(luò)與通信程序設(shè)計(jì)、韓國(guó)傳奇正式最終版本源碼、網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器編程、游戲網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端編程
*傳奇M2引擎程序源碼、 with TCP_IP Vol 3 Client-Server And
PC游戲編程(網(wǎng)絡(luò)篇)、Visual C++.NET網(wǎng)絡(luò)編程、Winsock規(guī)范及應(yīng)用、傳奇3源程序、魔域服務(wù)端源碼+客戶端源碼
盛大傳奇外掛源代碼
此DVD出售中,呵呵。鏈接在最下面。
以下是游戲公司的招聘啟事:
騰訊3D游戲引擎工程師
熟悉實(shí)時(shí)3D的基本知識(shí)和算法,包括一些3D開(kāi)發(fā)相關(guān)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ);
能熟練使用Direct3D編寫(xiě)3D程序;
能熟練的用C++進(jìn)行開(kāi)發(fā)。
有以下經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮:
使用過(guò)gamebryo開(kāi)發(fā)游戲一年以上;
作為3D程序開(kāi)發(fā)過(guò)一個(gè)游戲以上;
開(kāi)發(fā)過(guò)一個(gè)成型的3D引擎。
聯(lián)系郵件: hr@tencent.com
盛大網(wǎng)絡(luò)(上海)
客戶端程序員:
職位要求:
1. 熱衷游戲開(kāi)發(fā)事業(yè),有耐心和自信心,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),有較強(qiáng)的邏輯思維能力,工作認(rèn)真,有團(tuán)隊(duì)合作精神。
2. 本科以上學(xué)歷,有1年以上游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
3. 有3年以上C++程序開(kāi)發(fā)工作經(jīng)驗(yàn),熟悉STL、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和設(shè)計(jì)模式。
4. 熟悉DirectX或OpenGL程序開(kāi)發(fā),有良好的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),熟悉矩陣運(yùn)算
5. 熟悉gamebryo引擎,熟悉Shader編程和相關(guān)圖形工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
服務(wù)器程序員:
職位要求:
1. 熱衷游戲開(kāi)發(fā)事業(yè),有耐心和自信心,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),有較強(qiáng)的邏輯思維能力,工作認(rèn)真,有團(tuán)隊(duì)合作精神。
2. 本科以上學(xué)歷,有1年以上的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)工作經(jīng)驗(yàn)。
3. 有3年以上C++程序開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉STL、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和設(shè)計(jì)模式。
4. 熟悉TCP/IP協(xié)議,熟悉數(shù)據(jù)庫(kù)編程。
本人總結(jié)的網(wǎng)絡(luò)游戲程序開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)流程,這是最少要看的書(shū)了:
1、C++primer中文版第4版
2、C++標(biāo)準(zhǔn)程序庫(kù)自修教程與參考手冊(cè)
3、Windows程序設(shè)計(jì)第5版
4、MFC windows程序設(shè)計(jì)第2版中文版
5、VC++深入詳解
6、MFC深入淺出
7、Effictive STL
8、Windows核心編程
學(xué)好以上幾本,也可以去游戲公司一試VC++軟件工程師職位了。
9、WINDOWS游戲編程大師技巧第2版
10、3D游戲編程大師技巧
11、DirectX角色扮演游戲編程
12、DirectX特效游戲程序設(shè)計(jì)
13、精通DirectX 3D圖形與動(dòng)畫(huà)程序設(shè)計(jì)
14、DirectX高級(jí)動(dòng)畫(huà)制作
15、Ogre引擎研究
16、游戲人工智能編程案例精粹
17、Visual C++實(shí)踐與提高--網(wǎng)絡(luò)編程篇
18、C++網(wǎng)絡(luò)編程,卷1
19、C++網(wǎng)絡(luò)編程,卷2
20、Visual C++網(wǎng)絡(luò)游戲建模與實(shí)現(xiàn)第2版
21、代碼優(yōu)化:有效使用內(nèi)存
22、編個(gè)Demo出來(lái),好好復(fù)習(xí)一下C++和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),然后去游戲公司應(yīng)聘。
另外,游戲編程精粹1-6,GPU精粹1-2,也是好書(shū),很多游戲開(kāi)發(fā)者看的。以后可以看看。
還有千萬(wàn)別信那些什么所謂的游戲會(huì)把你培養(yǎng)起來(lái),在他們那里想學(xué)好游戲是很難的,他們教的都是皮毛,公司用不上,還有他們提出分配工作幾乎不可能實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在游戲公司寧愿要計(jì)算機(jī)大專畢業(yè)生也不敢要游戲的,啥也不懂,你真想好好學(xué)的話自己可要下點(diǎn)苦心,多進(jìn)點(diǎn)*編程的網(wǎng)站——Gameres論壇

如何入門(mén)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)?

你好:

我從unity的角度來(lái)談一下如何入門(mén)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)。

自己周圍有不少朋友自身都不是程序出身,但都想入門(mén)游戲開(kāi)發(fā)。我有被詢問(wèn)過(guò),自己也是自學(xué)過(guò)來(lái)的,所以談一下自己的經(jīng)驗(yàn)。

根據(jù)答主的情況美術(shù)出身,并不推薦學(xué)習(xí)ue4,相對(duì)unity會(huì)更加容易上手。

unity勸退很多人的理由如下:

1.官方文檔全英文,界面全英文。不得不說(shuō)*unity真的麻瓜,不是我說(shuō),別人日本unity剛成立一年,就弄了一份全日文的官方文檔??纯?unity成立多久了,都在做什么,我不想吐槽了…

相對(duì)unreal4就有官方中文文檔,而且還有unity轉(zhuǎn)unreal4的快速上手文檔,還界面全中文…

2.unity在國(guó)內(nèi)的應(yīng)用范圍和普及程度比unreal4好太多。再加上unity在游戲行業(yè)的普及使用。所以有大量的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)想分一杯羹。培訓(xùn)機(jī)構(gòu)你懂的,導(dǎo)致網(wǎng)上搜索unity得到的很多靠譜的學(xué)習(xí)信息被稀釋了。

3.unity網(wǎng)上第三方教學(xué)渠道質(zhì)量層次不齊。例如游戲蠻牛,泰課,慕課等等。我這里羅列的還是國(guó)內(nèi)相對(duì)名氣大的,質(zhì)量還算不錯(cuò)的學(xué)習(xí)平臺(tái)。

層次不齊的原因有幾點(diǎn):

教學(xué)視頻的講師口齒不清晰,還帶方言。

講師自身邏輯混亂,一個(gè)很簡(jiǎn)單的東西聽(tīng)的人云里霧里的

講師拖延時(shí)間,強(qiáng)行湊時(shí)間。導(dǎo)致聽(tīng)的人學(xué)習(xí)熱情受到打擊,講了20分鐘的東西。實(shí)際最多5分鐘的干貨。

中文教程缺乏系統(tǒng)性的靠譜的免費(fèi)的學(xué)習(xí)教程。這個(gè)和大量培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的涌入有關(guān)。

說(shuō)了unity這么多的不好,我來(lái)說(shuō)為什么還是推薦unity的理由:

1.unity在國(guó)內(nèi)的普及程度很高,還是有很多優(yōu)秀的學(xué)習(xí)資料的,不過(guò)相對(duì)零散,需要整理。我會(huì)在下文給出我自己認(rèn)為不錯(cuò)的學(xué)習(xí)網(wǎng)站和學(xué)習(xí)資料和學(xué)習(xí)路線。

2.不管是unity還是unreal只要涉及到邏輯都是要寫(xiě)代碼的。兩者沒(méi)有區(qū)別!?。?/p>

unity用的是c#語(yǔ)言,而unreal用的是c++語(yǔ)言。

c#比c++好學(xué)?。?!

c#比c++好學(xué)?。。?/p>

c#比c++好學(xué)?。。?/p>

重要的事情說(shuō)三遍!?。。。。。?!

3.如果你用unity遇到問(wèn)題,在網(wǎng)上不管是在中文環(huán)境下還是英文環(huán)境下尋求幫助會(huì)比unreal快一些。因?yàn)閷W(xué)unity的人多?。?!

4.unity比unreal好學(xué)!?。?!

正題開(kāi)始?。?!下面開(kāi)始從unity的角度如何入門(mén)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā):分別從代碼,游戲引擎,美術(shù),游戲設(shè)計(jì)角度來(lái)探討。

會(huì)從入門(mén)的角度來(lái)逐一分析。下面排版可能會(huì)比較亂,我*會(huì)集中整理網(wǎng)址的。想看網(wǎng)址的可以直接跳*。

代碼學(xué)習(xí):

1.c#語(yǔ)言

因?yàn)槭侨腴T(mén),所以只需要學(xué)會(huì)用c#來(lái)寫(xiě)簡(jiǎn)單的業(yè)務(wù)邏輯就可以了。不需要去學(xué)習(xí)什么高大上的框架,熱更新方案和語(yǔ)言特性。

代碼的掌握是學(xué)習(xí)和實(shí)踐反復(fù)交互的過(guò)程!??!不是我現(xiàn)在抱著一本書(shū)啃就完事了。也不是我把一個(gè)游戲做出來(lái)我就掌握了XX語(yǔ)言.

c#基本語(yǔ)法學(xué)習(xí)途徑:

C# 教程 | 菜鳥(niǎo)教程www.runoob.com

菜鳥(niǎo)教程里的信息及其適合新手學(xué)習(xí)編程語(yǔ)言。即使編程一點(diǎn)不會(huì)也可以上手輕松學(xué)習(xí)。

這是我建議*步需要看的信息。掌握基本的邏輯編寫(xiě)能力就夠了。后面可以反復(fù)回來(lái)看使用 Microsoft Developer Network 學(xué)習(xí)開(kāi)發(fā)msdn.microsoft.comC# 指南docs.microsoft.com

微軟官方文檔,c#是微軟搞的語(yǔ)言,微軟有官方c#代碼學(xué)習(xí)和接口使用說(shuō)明?。?!

中文?。。。?!中文?。。。?!中文!?。。。?/p>

這可是不知道多少人的心血?。。?qiáng)烈安利

2.Unity中運(yùn)用c#編寫(xiě)腳本

B站UP主風(fēng)農(nóng)space.bilibili.com

這個(gè)UP主上傳了很多unity官方視頻的中文字幕翻譯版

壯哉我大B站!B站可不只是用來(lái)追番和看小姐姐的,還能學(xué)習(xí)。我推薦其中幾個(gè)教學(xué)視頻來(lái)入門(mén)編程。可以結(jié)合上述菜鳥(niǎo)教程的一起看。

菜鳥(niǎo)教程講的是語(yǔ)言本身使用,但是這里推薦的視頻是直接將C#代碼在unity里使用的案例。知其所以然,然后運(yùn)用。

風(fēng)農(nóng):Unity 腳本開(kāi)發(fā)space.bilibili.com初級(jí)階段看完我覺(jué)得已經(jīng)能寫(xiě)一些簡(jiǎn)單的腳本了Unity圣典www.ceeger.com

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?這個(gè)是unity里官方代碼接口文檔的民間中文翻譯

這個(gè)網(wǎng)址有多爽,我下面截圖給你看一下

unity圣典unity官方文檔

雖然unity圣典已經(jīng)很久沒(méi)更新了。很多接口都是舊版本的說(shuō)明。但是絲毫不影響入門(mén)。

unity官網(wǎng)unity.comunity官方教程unity3d.comUnity User Manual (2021.3)docs.unity3d.com

當(dāng)然*的那一定就是Unity官網(wǎng)給的教程和接口文檔說(shuō)明。很多unity圣典里的老接口在新版本里不通用,或者風(fēng)農(nóng)視頻里的代碼在新版本的Unity里發(fā)現(xiàn)報(bào)錯(cuò),可以百度或者谷歌大法。

游戲引擎unity學(xué)習(xí):

如果說(shuō)代碼是勸退了很多非計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)的人的話,對(duì)于英語(yǔ)不好的朋友學(xué)習(xí)unity游戲引擎也是勸退的一大難關(guān)。

其實(shí)目前已經(jīng)有不少我覺(jué)得不錯(cuò)的中文的入門(mén)學(xué)習(xí)視頻和網(wǎng)站,但是如果想進(jìn)一步學(xué)習(xí),成為一名真正的開(kāi)發(fā)者,則必須要克服語(yǔ)言這一難關(guān)。

因?yàn)橛螒蛞姹旧砭褪呛芏嗄K的集合體。對(duì)于入門(mén)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)我分別來(lái)講一下

引擎本身的基本使用

目前流行的UI控件的使用

其實(shí)這些或多或少都和代碼脫離不了關(guān)系,建議是結(jié)合和代碼一起來(lái)學(xué)習(xí)。

掌握這兩個(gè)就能應(yīng)對(duì)比較常見(jiàn)的界面問(wèn)題和unity的簡(jiǎn)單的基本使用了。其實(shí)我還想講一下動(dòng)畫(huà)機(jī)的學(xué)習(xí),物體的材質(zhì)等等。但是我覺(jué)得這些不算入門(mén)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)習(xí)的東西,而是稱為獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)菜鳥(niǎo)(霧)需要了解的知識(shí).....

1.引擎本身的基本使用

在代碼界有一個(gè)笑話:我精通各種語(yǔ)言來(lái)寫(xiě) Hello World!

寫(xiě)一個(gè)Hello World可以理解為學(xué)習(xí)一個(gè)語(yǔ)言的起點(diǎn)。對(duì)于學(xué)習(xí)游戲引擎也是一樣的,我覺(jué)得對(duì)于unity可能就是意味著創(chuàng)建一個(gè)新工程然后點(diǎn)擊運(yùn)行,那么我們的游戲(霧)就跑起來(lái)了!下面開(kāi)始正題

Unity官方實(shí)例教程 Space Shooter(一)

Unity官方實(shí)例教程 Space Shooter(一)www.jianshu.com

請(qǐng)點(diǎn)擊輸入圖片描述

我這里覺(jué)得用實(shí)際的項(xiàng)目來(lái)學(xué)習(xí)unity的使用是一個(gè)比較高效的方法。這個(gè)是unity官方教學(xué)視頻的中文民間翻譯文檔。我以前跟著做過(guò)一遍,我覺(jué)得能從各個(gè)角度來(lái)幫助毫無(wú)基礎(chǔ)的新人來(lái)學(xué)習(xí)如何使用Unity來(lái)進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)。在這個(gè)教程的學(xué)習(xí)過(guò)程中你不需要過(guò)多糾結(jié)特效,材質(zhì)等等,我們需要關(guān)心的是

如何新建一個(gè)工程

攝像機(jī)簡(jiǎn)單的使用

scene和game的tab分別表示了什么

三維坐標(biāo)的學(xué)習(xí)和使用

代碼的書(shū)寫(xiě)所呈現(xiàn)的結(jié)果是什么

控件的添加和減少的表現(xiàn)是什么

如何選擇打包配置

等等

這些知識(shí)很基礎(chǔ),但在游戲開(kāi)發(fā)中會(huì)無(wú)時(shí)無(wú)刻都會(huì)要你去使用和修改。

如果還覺(jué)得不過(guò)癮,可以看下面這個(gè)同樣是unity官方教學(xué)視頻的中文民間翻譯文檔

unity Tanks視頻教程www.bilibili.com

siki官網(wǎng)

順便安利一下這個(gè)講師siki,siki是我目前聽(tīng)了諸多網(wǎng)上教學(xué)視頻,論質(zhì)量和口齒清晰程度都是極好的那一類。我只安利免費(fèi)視頻,課程購(gòu)買(mǎi)仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智

入門(mén)而言這2個(gè)視頻跟著學(xué)就夠了。

請(qǐng)一個(gè)一個(gè)代碼敲過(guò)去,而不是看!

請(qǐng)一個(gè)一個(gè)代碼敲過(guò)去,而不是看!

請(qǐng)一個(gè)一個(gè)代碼敲過(guò)去,而不是看!

2.目前流行的UI控件的使用

目前主流UI控件為UGUI和NGUI。還有像FariyGUI之類。

學(xué)習(xí)優(yōu)先級(jí):UGUI>NGUI>FairyGUI等其他UI控件

理由如下:

Unity最初是有自己的控件GUI的,但是及其難用,然后民間團(tuán)隊(duì)自己根據(jù)GUI拓展和封裝出了NGUI,將NGUI發(fā)布在Asset store(Unity官方資源和插件商店,后面會(huì)講到)。后來(lái)Unity將NGUI團(tuán)隊(duì)直接收編,搞了一個(gè)自己官方的GUI控件:UGUI。

本質(zhì)上UGUI和NGUI是爸爸和兒子的關(guān)系?,F(xiàn)在NGUI已經(jīng)不維護(hù)了,并且UGUI也是在吸取NGUI教訓(xùn)的基礎(chǔ)上做了改進(jìn),強(qiáng)烈安利UGUI。

在unity2021版本,及其到現(xiàn)在的unity2021,NGUI控件的使用會(huì)和其他控件發(fā)生不兼容和沖突。因?yàn)槠洚吘挂呀?jīng)不維護(hù)而且老舊了。雖然功能依舊強(qiáng)大。UGUI就做到了完美兼容。

NGUI是親爸爸,那么UGUI就是親兒子。FairyGUI之類可以理解為私生子,很多還不知道有沒(méi)有后媽帶(即有沒(méi)有后期更新和維護(hù))。當(dāng)然不是說(shuō)FairyGUI之類的就不優(yōu)秀了。但是如果是自己學(xué)習(xí)和開(kāi)發(fā)的話,建議還是走正統(tǒng)的路子,即UGUI。

UI控件使用范圍而言UGUI>NGUI>其他第三方UI插件。很多老項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)目前還是在使用NGUI,畢竟項(xiàng)目已經(jīng)上線,不可能有閑時(shí)間再換一套UI控件。新項(xiàng)目或者相對(duì)新的項(xiàng)目都已經(jīng)啟用UGUI了。而且即使學(xué)了UGUI或者NGUI,兩者之間很多代碼都是一樣的。畢竟同一個(gè)團(tuán)隊(duì)研究出來(lái)的東西。

下面是入門(mén)學(xué)習(xí)教程

UGUI

UGUI教程www.bilibili.com

NGUI

NGUI這里我推薦在導(dǎo)入其插件包后根據(jù)其教程自帶的UI場(chǎng)景來(lái)學(xué)習(xí)使用。可能比視頻學(xué)習(xí)和文檔學(xué)習(xí)來(lái)的高效。如果突擊哪個(gè)控件看不懂怎么用可以百度

例如百度:NGUI Button控件

NGUI控件有能力的就在官方的Asset store購(gòu)買(mǎi)。沒(méi)有能力只能百度各顯神通了...

【unity3d之UI界面學(xué)習(xí)】NGUI插件的導(dǎo)入步驟blog.csdn.netNGUI官方文檔www.tasharen.com教學(xué)場(chǎng)景

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Fairy GUI

.fairygui.com

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這個(gè)UI控件我沒(méi)有用過(guò),但是其名氣還是可以的,而且有一定的市場(chǎng),有團(tuán)隊(duì)在維護(hù)和更新。具體怎么使用官方有教程

3.美術(shù)

今天剛看到一個(gè)老哥的回答,覺(jué)得講的挺有道理的,我下面貼一下

如何入門(mén)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)? - 知乎www.zhihu.com

大致的意思就是別單打獨(dú)斗,我看了很多人的回復(fù)也有這個(gè)觀點(diǎn),同時(shí)自己也是這個(gè)觀點(diǎn)。即使你說(shuō)你是美術(shù),我可以自己解決美術(shù)問(wèn)題,但是老哥,你是不是時(shí)間太夠用了?看看隔壁的光明記憶說(shuō)這游戲基本都是我一個(gè)人做的,做了多少多少年,結(jié)果曝出來(lái)模型抄襲。。。。

分享一下@A大 ?的個(gè)人制作的獨(dú)立游戲總結(jié)視頻,他在這個(gè)視頻里提到了好多次,如果給我再來(lái)一次的機(jī)會(huì),我絕對(duì)不會(huì)單打獨(dú)斗制作這個(gè)游戲。

我做一個(gè)獨(dú)立游戲4年,賺了多少錢(qián)?-《麗莎的記憶》開(kāi)發(fā)日記34www.bilibili.com

所以我這里也不會(huì),我也不懂,分享如何教人制作美術(shù)資源的流程。雖然這也是我的一個(gè)接下來(lái)需要補(bǔ)的知識(shí)點(diǎn),更多是了解吧。

回歸正題,獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)而言,美術(shù)完全可以從網(wǎng)上隨便扣,隨便扒,前提是你不把你用了這些資源的游戲上架。咱們只是入門(mén),需要的是學(xué)習(xí)和觀察別人的美術(shù)資源的設(shè)置和效果。

下面安利一些獲取在入門(mén)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)中可能會(huì)用到美術(shù)資源網(wǎng)站

Unity官方資源商店.unity.com

里面有很多免費(fèi)和收費(fèi)的優(yōu)秀資源。從模型,材質(zhì),插件,特效,UI資源等等。記得注意支持版本,一些優(yōu)秀的資源如果你購(gòu)買(mǎi)了,作者還會(huì)維護(hù)和升級(jí),記得升級(jí)就好。

CGtop拓?fù)渚W(wǎng)_CG模型網(wǎng)_游戲資源_游戲素材_游戲模型_游戲貼圖_手游素材_游戲美術(shù)_游戲界面_CG資源網(wǎng) - CG拓?fù)渚W(wǎng)_CGtop.comwww.cgtop.com
2D游戲素材下載 - 網(wǎng)頁(yè)游戲素材/手機(jī)游戲素材/PC電腦游戲素材 - 愛(ài)給網(wǎng)www.aigei.com

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我覺(jué)得如果是美術(shù)的話資源獲取的途徑應(yīng)該有很多吧。。。我這里只是簡(jiǎn)單列一些。

4.游戲設(shè)計(jì)

推薦一個(gè)思維導(dǎo)圖工具Xmind,可以讓你更好得整理自己的思路。

XMind思維導(dǎo)圖 | XMind中文官方網(wǎng)站www.xmind.cn

對(duì)自己有要求的話:對(duì)于如何使用WORD寫(xiě)文檔和如何使用excel填表格會(huì)很有利于以后的開(kāi)發(fā)

既然是獨(dú)立游戲,那么和商業(yè)游戲*的區(qū)別應(yīng)當(dāng)是更多注重游戲的玩法而不是營(yíng)利性。

下面安利幾本不錯(cuò)的游戲設(shè)計(jì)方面的書(shū)

《通關(guān) 游戲設(shè)計(jì)之道(第2版)》([美]Scott Rogers)【摘要 書(shū)評(píng) 試讀】- 京東圖書(shū)item.jd.com《游戲設(shè)計(jì)夢(mèng)工廠》([美]Tracy Fullerton(特雷西·富勒頓))【摘要 書(shū)評(píng) 試讀】- 京東圖書(shū)item.jd.com《有生之年非玩不可的1001款游戲(第2版)(精)》陳功尹航【摘要 書(shū)評(píng) 試讀】- 京東圖書(shū)item.jd.com《平衡掌控者――游戲數(shù)值戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)》(似水無(wú)痕)【摘要 書(shū)評(píng) 試讀】- 京東圖書(shū)item.jd.com

請(qǐng)點(diǎn)擊輸入圖片描述

鏈接我JD隨便找的

個(gè)人推薦學(xué)習(xí)路線:

1.C# 教程 | 菜鳥(niǎo)教程完成基礎(chǔ)概念學(xué)習(xí),上面已經(jīng)提到,不贅述。

2.風(fēng)農(nóng):Unity 腳本開(kāi)發(fā):初級(jí)篇看完

3.Unity官方實(shí)例教程 Space Shooter(一):跟著打代碼,思考代碼為什么這么寫(xiě)。

上述3步不用嚴(yán)格從1到2到3。直接可以相互銜接和根據(jù)個(gè)人能力相互切換。不死板,根據(jù)個(gè)人學(xué)習(xí)情況自由轉(zhuǎn)換。

4.C# 教程 | 菜鳥(niǎo)教程看完,或者有時(shí)間的推薦看下面這本,也是我的c#入門(mén)書(shū)。

《圖靈程序設(shè)計(jì)叢書(shū):C#圖解教程(第4版)》([美]Daniel M.Solis)【摘要 書(shū)評(píng) 試讀】- 京東圖書(shū)item.jd.com

請(qǐng)點(diǎn)擊輸入圖片描述

5.結(jié)合4把做游戲的時(shí)候用到的API鞏固和深度思考一下,可以結(jié)合學(xué)習(xí)網(wǎng)站和官網(wǎng)來(lái)思考。網(wǎng)站下面會(huì)列出來(lái)。

6.自己做一個(gè)用unity做一個(gè)簡(jiǎn)單游戲:貪吃蛇,俄羅斯方塊,五子棋都可以

不可以百度XX游戲怎么做,自己盡自己所能去寫(xiě),代碼和方法再怎么丑,怎么蠢也也沒(méi)關(guān)系。

當(dāng)然語(yǔ)法不會(huì)是可以查的,Unity控件不會(huì)用也是可以查的。反對(duì)的是查找貪吃蛇游戲設(shè)計(jì)思路和相關(guān)代碼。這樣無(wú)法提高。

等寫(xiě)出來(lái)游戲后再去百度查別人正確的設(shè)計(jì)思路,然后再反思自己的。

然后4-5-6反復(fù),不過(guò)4和5可能就不是我上述的內(nèi)容了,反復(fù)迭代。

其實(shí)就是學(xué)習(xí)和實(shí)踐的反復(fù)循環(huán)

*整合我認(rèn)為不錯(cuò)的教學(xué)網(wǎng)站、資源網(wǎng)站和個(gè)人博客。會(huì)包含上面提到的所有網(wǎng)站。不可能列的很全,只能說(shuō)相對(duì)。分別從查閱資料網(wǎng)站、游戲引擎學(xué)習(xí)、代碼學(xué)習(xí)幾塊來(lái)說(shuō)

課程購(gòu)買(mǎi)仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智!?。。。?!

課程購(gòu)買(mǎi)仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智?。。。。?!

課程購(gòu)買(mǎi)仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智!?。。。?!

粗體字網(wǎng)址表示需要翻墻

1、查閱資料網(wǎng)站

百度

知乎

CSDN(國(guó)內(nèi)專IT技術(shù)社區(qū))

翻墻:

unity官方論壇

(國(guó)外的優(yōu)秀的代碼答疑網(wǎng)站)

維基百科:

谷歌:

unity官網(wǎng):

coursera:評(píng)論區(qū)的老哥

@李狗蛋同學(xué)

推薦的,搜了一下unity相關(guān)還是不錯(cuò)的,推薦有英語(yǔ)基礎(chǔ)的人在上面學(xué)習(xí)。

原評(píng)論:占樓推薦一波我*的Coursera,上面也有很多c#和unity的課程,基本上申請(qǐng)financial aid就可以免費(fèi)觀看還能拿證書(shū)[愛(ài)]

2、游戲引擎學(xué)習(xí)

不錯(cuò)的博主

雨松(強(qiáng)烈安利?。。?!非常適合初期學(xué)習(xí)時(shí)候去借鑒文章和查閱問(wèn)題)

淺墨_毛星云:究極大佬!?。?!

七喜先生の貓

DSQiu

Candycat(《Unity Shader入門(mén)精要》作者,上交程序媛)

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Unity官方實(shí)例教程 Space Shooter(一)

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UWA:專注于游戲優(yōu)化的團(tuán)隊(duì),有不少優(yōu)化方向的干貨,*還新加了UWA開(kāi)源庫(kù)。每年一度的UWA大會(huì)超級(jí)贊,在上海,有機(jī)會(huì)參加的話可以報(bào)名一下。

翻墻:

Unity圣典(Unity官方文檔民間中譯)(已掛)

unity官網(wǎng)

Unity Learn Tutorials

Unity User Manual (2021.3):Unity官方接口和引擎使用文檔

UI方面:

NGUI官方文檔

FairyGUI:

翻墻:

UGUI官方中文教程

Unity User Manual (2021.3):Unity官方接口和引擎使用文檔

3.代碼學(xué)習(xí)

代碼語(yǔ)法學(xué)習(xí):

菜鳥(niǎo)教程

使用 Microsoft Developer Network 學(xué)習(xí)開(kāi)發(fā):

C# 指南

Unity 腳本開(kāi)發(fā)

代碼練習(xí)和學(xué)習(xí)網(wǎng)站:

國(guó)內(nèi)有哪些好的刷題網(wǎng)站? - 九章算法的回答 - 知乎www.zhihu.com

4.圖形學(xué)知識(shí)

這個(gè)已經(jīng)不算是入門(mén)所需要學(xué)習(xí)的知識(shí)了,這里一并附帶說(shuō)一下。

直接貼上Milo Yip的回復(fù)。

系統(tǒng)的學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué),有哪些不同階段的書(shū)籍的推薦? - Milo Yip的回答 - 知乎www.zhihu.com

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另外安利一本3D圖形學(xué)入門(mén)書(shū)籍

《3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ):圖形和游戲開(kāi)發(fā)/游戲軟件開(kāi)發(fā)專家系列》([美]Fletcher,Dunn,[美]Ian,Parberry)【摘要 書(shū)評(píng) 試讀】- 京東圖書(shū)item.jd.com

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這本書(shū)更多會(huì)設(shè)計(jì)到線性代數(shù)和簡(jiǎn)單的幾何學(xué)相關(guān)的知識(shí),這本書(shū)能夠很好得讓我們了解圖形學(xué)中得數(shù)學(xué)。網(wǎng)上有電子版可以直接搞到手,課后習(xí)題推薦做,不過(guò)有些題答案比較難找。

這本書(shū)我翻來(lái)覆去看了好幾遍了,強(qiáng)烈安利入門(mén)用。

游戲開(kāi)發(fā)怎么學(xué)

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我想學(xué)習(xí)制作游戲我應(yīng)該先學(xué)什么?

樓主你好: 游戲設(shè)計(jì)細(xì)分為很多方面,可以簡(jiǎn)單跟你介紹下~ 游戲設(shè)計(jì)*主要包括角色、場(chǎng)景、原畫(huà)、動(dòng)作、特效、程序這幾個(gè)分工。 1、角色、場(chǎng)景—— 通俗點(diǎn)解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來(lái)說(shuō),角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解。 但是角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景剛好相反是學(xué)無(wú)止盡的。因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥?,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練;場(chǎng)景會(huì)接觸很多別的專業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說(shuō)你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色??偟膩?lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對(duì)容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。游戲場(chǎng)景是游戲美術(shù)的工作對(duì)象中比例*的部分之一。 隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,場(chǎng)景的復(fù)雜度也逼真度也越來(lái)越高。對(duì)這方面工作人員的數(shù)量要求和技能要求也隨之提高。 2、原畫(huà)—— 主要包括概念原畫(huà)和原畫(huà)助理??傮w上來(lái)說(shuō),目前國(guó)內(nèi)原畫(huà)這塊的需求量并不是很大,一般一個(gè)游戲研發(fā)公司的美術(shù)*原畫(huà)可能就只有1、2個(gè)崗位的需求,因?yàn)檫@是對(duì)一個(gè)技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強(qiáng)的美術(shù)功力、設(shè)計(jì)能力。個(gè)人感覺(jué)如果你想上手就做原畫(huà)師,這對(duì)一個(gè)沒(méi)有任何專業(yè)基礎(chǔ)的初學(xué)者來(lái)說(shuō)并不是非常好的切入點(diǎn)。 3、動(dòng)作—— 簡(jiǎn)單地說(shuō),就是當(dāng)一個(gè)角色設(shè)計(jì)完成之后,他還是死的,需要?jiǎng)幼髟O(shè)計(jì)師來(lái)設(shè)計(jì)他在游戲中是如何動(dòng)作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要?jiǎng)悠饋?lái),還要?jiǎng)拥仄?、協(xié)調(diào)。這是好的動(dòng)作設(shè)計(jì)師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)*的所有分工里,可以說(shuō)動(dòng)作是對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)要求*的崗位了。但是需要你有非常強(qiáng)的動(dòng)作設(shè)計(jì)能力。對(duì)我們常見(jiàn)的人、動(dòng)物來(lái)說(shuō),要研究運(yùn)動(dòng)規(guī)律,動(dòng)作設(shè)計(jì)地流暢、連貫、協(xié)調(diào)、漂亮;對(duì)原畫(huà)提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒(méi)有實(shí)物參考的角色,就完全要依靠動(dòng)作設(shè)計(jì)師的想象來(lái)設(shè)計(jì)了??傊?,動(dòng)作越帥越協(xié)調(diào),你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動(dòng)作設(shè)計(jì)師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業(yè)背景,因?yàn)橄鄬?duì)其他專業(yè)來(lái)說(shuō),這些對(duì)身體協(xié)調(diào)性的悟性要求比較高的專業(yè),往往能設(shè)計(jì)出很帥的動(dòng)作。 4、特效—— 游戲中人物的刀光、對(duì)打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效是國(guó)內(nèi)比較緊缺的一個(gè)崗位,薪水潛力也是*的。一般一個(gè)合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設(shè)計(jì)師就可以上萬(wàn)。特效的*崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫(huà)面表現(xiàn)的想象力。舉個(gè)例子,一枚導(dǎo)彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個(gè)場(chǎng)面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。但是對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)的要求,不如原畫(huà)、角色、場(chǎng)景那么強(qiáng)。如果你覺(jué)得你是一個(gè)思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強(qiáng)的人,那么也許游戲特效是非常不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然,相應(yīng)的來(lái)說(shuō),游戲特效師是對(duì)于員工整體綜合素質(zhì)要求*的一個(gè)崗位。 5、程序—— 游戲程序設(shè)計(jì)師是指在游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)中,從事游戲研發(fā)和程序設(shè)計(jì)制作的人員。 ① 負(fù)責(zé)游戲引擎的開(kāi)發(fā)及編寫(xiě)相關(guān)工具 ② 編寫(xiě)游戲程序,并且對(duì)于程序中存在的bug,能夠盡量發(fā)現(xiàn)并給予適當(dāng)?shù)慕鉀Q; ③ 設(shè)計(jì)新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理; ④ 準(zhǔn)確分析整體需求,收集相關(guān)資料,提出內(nèi)容編輯方案; ⑤ 準(zhǔn)確地向開(kāi)發(fā)人員表明設(shè)計(jì)意圖,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中及時(shí)進(jìn)行溝通并解決問(wèn)題。 游戲程序設(shè)計(jì)師不同于一般的程序設(shè)計(jì)人員,要求興趣廣泛,追求時(shí)尚,關(guān)注流行動(dòng)態(tài),對(duì)人們的游戲需求有很深入的了解,同時(shí)熟悉各類游戲,除非對(duì)于游戲有極其狂熱的追求,有很強(qiáng)的創(chuàng)新能力,豐富的想象力,當(dāng)然還有一定的編程技術(shù),很好的團(tuán)隊(duì)合作能力,否則不要進(jìn)入到這個(gè)行業(yè),因?yàn)榧词鼓隳軌蛟谶@個(gè)行業(yè)里一直做下去,也不代表你會(huì)有多大的發(fā)展空間。不過(guò)對(duì)于那些愛(ài)玩游戲,對(duì)游戲非常癡迷的人,倒不失為一個(gè)絕佳的職業(yè)。 以上這5個(gè)方面是目前游戲行業(yè)內(nèi)主流的5塊細(xì)分。 簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),有素描功底,可能發(fā)展之路會(huì)更寬廣,沒(méi)有素描功底也絕對(duì)不影響你學(xué)習(xí)游戲制作。因?yàn)閹缀跛杏螒蚺嘤?xùn)課程都會(huì)有美術(shù)基礎(chǔ)課程,也就是素描課程。 具體你適合往哪方面發(fā)展,還是要因人而異。我給你的建議,不妨抽個(gè)時(shí)間來(lái)我們博思做一個(gè)專項(xiàng)測(cè)試,由專業(yè)的游戲行業(yè)專家給你正確的方向指引。 *,至于你說(shuō)的上海哪個(gè)學(xué)校培訓(xùn)系統(tǒng)正規(guī),請(qǐng)考察我們博思資質(zhì),不做廣告累述。 希望我的回答能給你幫助

我想以后當(dāng)游戲設(shè)計(jì)師,游戲開(kāi)發(fā)者,請(qǐng)問(wèn)到*或者大專要學(xué)什么專業(yè)?

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上海Unity3D游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪家好

看到這個(gè)問(wèn)題的同學(xué)請(qǐng)仔細(xì)閱讀以下內(nèi)容,有百利而無(wú)一害!
我之前回答了一個(gè)哥們兒的問(wèn)題,結(jié)果問(wèn)題被抽了,估計(jì)是我以前的培訓(xùn)學(xué)校搞的鬼。我以前北京藍(lán)歐學(xué)的unity,可是你們知道嗎,藍(lán)歐宣傳比較多,但是它的真實(shí)水平你們知道嗎,在藍(lán)歐培訓(xùn)過(guò)unity的,有幾個(gè)人說(shuō)它好!
剛才說(shuō)藍(lán)歐宣傳好,你可以上百度搜一下unity的問(wèn)答,只要是說(shuō)藍(lán)歐好的,你看看提問(wèn)時(shí)間,再看看回答時(shí)間,一看就知道是托。我這篇文章時(shí)間雖然也是這樣,個(gè)中緣由請(qǐng)君自己揣摩。如果沒(méi)人查明真相,不知道又有多少人被坑。
好了,下面進(jìn)入正題:
北京的培訓(xùn)學(xué)校有很多,我是在藍(lán)鷗培訓(xùn)的。總體來(lái)說(shuō),這個(gè)學(xué)校非常坑爹,我說(shuō)的是Unity專業(yè),如果你想在這學(xué),我的建議是看看別的學(xué)校吧。反正別選這個(gè)。
對(duì)于unity專業(yè),我從咨詢到畢業(yè)找工作的經(jīng)過(guò)是這樣的:
去之前是朋友推薦的,但是后來(lái)才知道他只是見(jiàn)過(guò)藍(lán)鷗所在的大廈(金五星商廈)的牌子,并沒(méi)有在那里培訓(xùn)過(guò)。
在網(wǎng)上咨詢的時(shí)候,老師說(shuō)的天花亂墜。比如:就業(yè)工資很高,學(xué)習(xí)前先簽訂就業(yè)合同,畢業(yè)的學(xué)生都是相當(dāng)于一年經(jīng)驗(yàn)的。主要強(qiáng)調(diào)的就是這三點(diǎn)。
先說(shuō)*點(diǎn):就業(yè)工資很高。去了之后才知道,就業(yè)工資高,的確有高的,但是只是一小部分。
藍(lán)鷗一個(gè)*的特點(diǎn)就是,去了學(xué)校如果你是貸款,先讓你簽貸款合同,給你找的貸款中介是高利貸公司,還款逾期一天,除了銀行規(guī)定的幾十塊前逾期費(fèi),中介
額外收取當(dāng)月應(yīng)還金額的10%作為逾期費(fèi)。舉個(gè)例子:如果你這個(gè)月應(yīng)還2000,那你額外交給中介的逾期費(fèi)就是200(臥槽真他媽黑)。貸款中介主要是人
人貸、友信、融360這些混蛋機(jī)構(gòu)。
貸款完之后,老師就不會(huì)再找你,等到下次他再主動(dòng)聯(lián)系你的時(shí)候,一定是你畢業(yè)找工作的時(shí)候,他會(huì)追著你屁
股后面問(wèn):找到工作沒(méi)有,因?yàn)槿绻业搅耍蜁?huì)統(tǒng)計(jì)下來(lái)作為學(xué)校宣傳。但是,其中有一些人找到工作之后會(huì)再次失業(yè),因?yàn)樵趯W(xué)校學(xué)的技能根本達(dá)不到公司要
求,太皮毛了。而這些事,學(xué)校是不會(huì)告訴你的。
再說(shuō)第二點(diǎn),就業(yè)合同。
許多同學(xué)在咨詢的時(shí)候,許多招生老師在為同學(xué)解答的時(shí)候,就業(yè)合同都是一個(gè)殺手锏。一聽(tīng)到這個(gè),很多同學(xué)心里都會(huì)他是許多。但是。我想說(shuō)的是后面的內(nèi)容。這個(gè)合同根本就沒(méi)用,寫(xiě)的在天花亂墜也沒(méi)用。
可能我們?cè)S多同學(xué)都清楚這一點(diǎn),但還是抱著僥幸心里相信一次,只是因?yàn)橄霋赍X(qián)啊,這行工資高啊。想多掙點(diǎn)的想法沒(méi)有錯(cuò),但是高工資不是靠一張假合同就行的,即使那時(shí)一張真合同,想掙高工資也沒(méi)那么容易,否則不都去學(xué)編程了。逆向思維思考思考就行了。
如果你畢業(yè)之后沒(méi)找到工作,拿著合同去退款(招生老師咨詢的時(shí)候不明說(shuō)但會(huì)誘導(dǎo)你,找不到工作可以退款)是根本不可能的,不信你可以試試。
*一點(diǎn),畢業(yè)的同學(xué)都相當(dāng)于有一年經(jīng)驗(yàn)的。
這句話的意思我畢業(yè)的時(shí)候終于明白了,就是找工作時(shí)的簡(jiǎn)歷,你一定要寫(xiě)有經(jīng)驗(yàn),不管你以前有沒(méi)有做過(guò)這個(gè)(說(shuō)白了就是騙),至少一年,而且不能說(shuō)是培訓(xùn)公司的(想想就可笑)。既然藍(lán)鷗這么牛逼,為什么找工作不能寫(xiě)“藍(lán)鷗畢業(yè)”呢,想想也是醉了。
而老師對(duì)于這一點(diǎn)可能會(huì)解釋說(shuō),北京人才多,競(jìng)爭(zhēng)激烈,如果去外地找工作的話就可以寫(xiě)培訓(xùn)的。不管學(xué)校怎么解釋,都掩蓋不了藍(lán)鷗垃圾的本質(zhì)。
*寫(xiě)一首打油詩(shī)總結(jié)一下藍(lán)鷗的荒唐垃圾可笑之處。
講得皮毛,要錢(qián)不少。
就業(yè)合同,根本沒(méi)用。
工作經(jīng)驗(yàn),至少一年。
學(xué)完滾蛋,騙了又騙。
(不知道這個(gè)問(wèn)題和答案什么時(shí)候會(huì)被抽,也請(qǐng)百度清楚明白點(diǎn),不要被無(wú)良培訓(xùn)機(jī)構(gòu)利用。)

溫馨提示:為不影響您的學(xué)業(yè),來(lái)校區(qū)前請(qǐng)先電話咨詢,方便我校安排相關(guān)的專業(yè)老師為您解答
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