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epic是什么游戲平臺,有手機(jī)版嗎?

epic有手機(jī)版。

epic是有手機(jī)端的,手機(jī)端他自己兩個游戲可以在上面玩的,有一個是那個保壘之夜。

epic平臺手機(jī)版怎么下載:

1、首先大家需要下載epic手機(jī)版APP。

2、然后等待安裝完成即可進(jìn)入epic游戲平臺。

3、然后即可進(jìn)入進(jìn)行使用。

Epic Games

EPIC Games是近十年來最富盛名的游戲制作團(tuán)隊(duì),主要是因?yàn)槠煜伦顬闀充N的《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列。團(tuán)隊(duì)研發(fā)的虛幻3引擎為無數(shù)的游戲制作團(tuán)隊(duì)所采用。2011年,EPIC Games發(fā)售的《戰(zhàn)爭機(jī)器3》引來了業(yè)界的廣泛好評。代作品另有《子彈風(fēng)暴》、《堡壘之夜》等。

英佩游戲于2006年成立,目前總部位于上海,并在蘇州和美國西雅圖分別設(shè)有工作室。英佩依托國際領(lǐng)先的技術(shù)和人才積累,秉承精益求精的原則,致力于為全球市場提供自主研發(fā)的高品質(zhì)游戲娛樂產(chǎn)品。

而作為虛幻引擎在*和東南亞地區(qū)的*授權(quán)商,英佩在Epic Games Inc.的支持下,為該地區(qū)客戶提供全面的引擎授權(quán),以及相應(yīng)的技術(shù)支持與培訓(xùn)。針對該地區(qū)以網(wǎng)游為主的市場特性,英佩還開發(fā)了大型網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端技術(shù)解決方案Atlas ,并對全球客戶提供授權(quán)和支持。

同時,英佩也為全球客戶提供業(yè)內(nèi)頂級標(biāo)準(zhǔn)的游戲內(nèi)容制作服務(wù),參與了包括Epic Games的《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列游戲在內(nèi)的眾多一流產(chǎn)品的制作開發(fā)。

如何學(xué)習(xí)入門的游戲編程

以下一篇是以服務(wù)器為例的,希望對你有幫助。

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學(xué)習(xí)游戲服務(wù)器編程基礎(chǔ)篇

姜雪偉

前段時間,一直給開發(fā)者灌輸學(xué)習(xí)3D游戲引擎技術(shù),包括游戲底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)封裝,算法與游戲?qū)崙?zhàn)技術(shù)分享視頻課程,以及編寫了一些使用算法解決游戲?qū)嶋H問題等等方面的文章。再給讀者介紹3D游戲引擎的同時,也有人問我關(guān)于如何學(xué)習(xí)游戲服務(wù)器編程技術(shù),其實(shí)我也喜歡游戲服務(wù)器編程。在游戲開發(fā)過程中,游戲服務(wù)器開發(fā)的工作量相對客戶端來說少的多,比如游戲開發(fā)后期客戶端要調(diào)各種效果,更換UI等。當(dāng)然網(wǎng)上關(guān)于開源的服務(wù)器代碼也很多,在Github上能搜到很多代碼,比如java的,C#的,C++的,C的,erlang,python等等,很多人為此比較迷惑不知道到底該學(xué)習(xí)那種編程語言。服務(wù)器編程開發(fā)也是隨著地區(qū)不同而不同,IT行業(yè)發(fā)展的中心是北京,上海,廣州,它們對于游戲服務(wù)器編程語言的需求也是不同的,北京偏向于java語言編程,上海偏向于C++語言編程,廣州偏向于erlang編程,這個也是告訴開發(fā)者,如果想去不同的地方可以根據(jù)需求有針對性的學(xué)習(xí)。本篇文章就是告訴讀者如何學(xué)習(xí)游戲服務(wù)器編程開發(fā)?

我本人還是喜歡C++編程,其實(shí)語言只是一方面,原理還是要清楚的,下面我談?wù)剬W(xué)習(xí)服務(wù)器編程的一點(diǎn)體會。

學(xué)習(xí)游戲服務(wù)器編程也要分階段的,先把基礎(chǔ)學(xué)習(xí)好,編程語言是必須具備的,可以學(xué)習(xí)java,C++,C#,erlang任意一種要熟練掌握,還是以C++為例,游戲編程中經(jīng)常會使用一些宏定義或者模版定義,開發(fā)者要知道宏定義的含義以及模版定義的含義。服務(wù)器開發(fā)中經(jīng)常會使用STL模版中的對象,比如Map,,List,Vector等等。網(wǎng)上有很多學(xué)習(xí)資料,另外在這里還是要談到數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),不論在客戶端開發(fā)還是在服務(wù)器端開發(fā),數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)都會用到,比如哈希表,二叉樹,隊(duì)列,堆棧等等,以上提到的是關(guān)于語言方面必須具備的。

語言基礎(chǔ)掌握牢固的,可以直接略過這一階段的學(xué)習(xí),直接學(xué)習(xí)第二階段,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議,比如我們TCP/IP協(xié)議一共分七層,各個層的作用是什么?服務(wù)器傳輸有幾種常用的協(xié)議分別是TCP協(xié)議,UDP協(xié)議,還有Web使用的Http。TCP協(xié)議是可靠的協(xié)議,數(shù)據(jù)傳輸后必須要經(jīng)過確認(rèn),UPD協(xié)議是不可靠的,無需確認(rèn),Http協(xié)議是主動的去獲取,主要用于資源和Web注冊的。這三種都會在服務(wù)器開發(fā)中使用到,必須要要掌握。在這里給讀者展示一下各個層包含的協(xié)議:

應(yīng)用層:TFTP,HTTP,SNMP,F(xiàn)TP,SMTP,DNS,Telnet 等等

傳輸層:TCP,UDP

網(wǎng)絡(luò)層:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP

數(shù)據(jù)鏈路層:SLIP,CSLIP,PPP,MTU

通過上面列舉的點(diǎn),我們知道了各個層都有哪些通信協(xié)議,當(dāng)然各個層不是孤立存在的,它們之間是有關(guān)系的,在計算件原理中也有這方面的介紹,這里借用網(wǎng)上的圖給讀者展示如下:


應(yīng)用層主要是我們自己程序處理的,它可以通過傳輸層和網(wǎng)絡(luò)層進(jìn)行消息的傳輸,將上圖再進(jìn)一步細(xì)分如下所示:


通過上圖可以很清晰的看到TCP/IP協(xié)議組的組成,具體大家可以查看*課程《計算機(jī)原理》。這些基礎(chǔ)的通信協(xié)議掌握了后,接下來就要掌握Socket套接字了。socket是在應(yīng)用層和傳輸層之間的一個抽象層,它把TCP/IP層復(fù)雜的操作抽象為幾個簡單的接口供應(yīng)用層調(diào)用已實(shí)現(xiàn)進(jìn)程在網(wǎng)絡(luò)中通信。


Socket套接字是通信的最基本方式,在游戲中的服務(wù)器和客戶端之間通信,以游戲登錄為例,客戶端先創(chuàng)建Socket,然后把玩家的用戶和密碼以及登錄服務(wù)器的IP地址,端口號這些數(shù)據(jù)寫入到Socket中傳送到服務(wù)器端,服務(wù)器會做監(jiān)聽,接收到消息后,打開讀取Socket信息進(jìn)行處理比如驗(yàn)證信息的正確性,然后服務(wù)器創(chuàng)建Socket,把傳送給客戶端的消息寫入到Socket,發(fā)送給客戶端,客戶端也會做監(jiān)聽操作,客戶端接收到消息后,客戶端打開Socket,讀取消息??蛻舳撕头?wù)器之間的通信方式如下所示:


在TCP/IP協(xié)議中有三次握手,通過三次握手可以建立一個可靠連接,效果如下圖所示:


三次握手在服務(wù)器端程序員面試中,經(jīng)常被提到,掌握了TCP/IP協(xié)議后,接下來進(jìn)入實(shí)兵演練階段,也看看自己對網(wǎng)絡(luò)這塊掌握程度。以Unity為例,可以學(xué)習(xí)TNet超輕量級的網(wǎng)絡(luò)傳輸,因?yàn)樗鼪]有數(shù)據(jù)庫,但是可以很好的驗(yàn)證學(xué)習(xí)的TCP協(xié)議以及Socket套接字,自己可以在此基礎(chǔ)上再嘗試做一些消息傳遞,*要學(xué)習(xí)一下服務(wù)器存儲所需要的數(shù)據(jù)庫MySql。

學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)庫的安裝,數(shù)據(jù)庫操作比如新建表,插入數(shù)據(jù),刪除數(shù)據(jù),讀去數(shù)據(jù)等,掌握數(shù)據(jù)庫后,接下來就需要通過游戲服務(wù)器編程對它進(jìn)行操作了,建議先學(xué)習(xí)網(wǎng)上的,它是使用C#編寫的,方便開發(fā)者學(xué)習(xí),另外它提供了Unity實(shí)現(xiàn)的Demo,開發(fā)者可以調(diào)試連接,從而熟悉Mysql。

以上這些知識也是作為服務(wù)器開發(fā)者必須掌握的,掌握了這些技術(shù)后,繼續(xù)提升的*方法是去公司跟著項(xiàng)目走,在后面章節(jié)還會給讀者介紹關(guān)于如何架設(shè)真正的游戲服務(wù)器以及*IT游戲公司的服務(wù)器架構(gòu)設(shè)計以及服務(wù)器負(fù)載均衡的設(shè)計,最終會介紹如何搭建全球同服服務(wù)器。

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求在華外資游戲代理公司與*游戲開發(fā)商簽游戲代理合同樣本。

網(wǎng)絡(luò)游戲代理協(xié)議
研發(fā)公司:
運(yùn)營公司 :
游戲名稱:
年/月/日
協(xié)議雙方:
1、公司名稱,*,城市,地址,聯(lián)系方式 (以下簡稱研發(fā)公司)
2、公司名稱,*,城市,地址,聯(lián)系方式 (以下簡稱運(yùn)營公司)
協(xié)議雙方說明:
1、 研發(fā)公司負(fù)責(zé)研發(fā)和升級中文版****游戲的服務(wù)器端和客戶端軟件及技術(shù), 并享有維護(hù)上述軟件的權(quán)力;
2、 研發(fā)公司有權(quán)按協(xié)議約定獲得來自協(xié)議區(qū)域的收益;
3、 運(yùn)營公司應(yīng)當(dāng)在協(xié)議區(qū)域內(nèi)負(fù)責(zé)產(chǎn)品的運(yùn)作,推廣,發(fā)行,生產(chǎn),使用,銷售和服務(wù);
4、 研發(fā)公司允許運(yùn)營公司按照以下協(xié)議約定在協(xié)議區(qū)域內(nèi)提供產(chǎn)品的服務(wù),營銷,推廣和使用所有商標(biāo),標(biāo)識;
術(shù)語定義:
在本協(xié)議中,下列術(shù)語含義如下:
“內(nèi)部測試”代表第本協(xié)議中的質(zhì)量認(rèn)證測試。
“商業(yè)秘密”代表運(yùn)營公司的一切商業(yè)秘密和信息,包括(但非全部):1、運(yùn)營公司服務(wù)的技術(shù)與設(shè)計。2、運(yùn)營公司的人事、政策及商業(yè)策略等。3、運(yùn)營公司服務(wù)對付費(fèi)用戶的各項(xiàng)規(guī)定條款,但不包含已經(jīng)公開發(fā)布的。(否則將視為破壞保密協(xié)議)
“無形資產(chǎn)”代表研發(fā)公司擁有的名稱、商標(biāo)、圖標(biāo)、徽章、設(shè)計圖案、服務(wù)標(biāo)識以及其他任何特殊的無形資產(chǎn)。
“工作日”代表*除周六、周日及其他法定假日外的工作日。
“文件”代表所有關(guān)于游戲最終用戶端程序及服務(wù)器端程序的使用手冊、說明書、用戶指南、網(wǎng)站文檔等。
“合作伙伴”代表任何由運(yùn)營公司直接或間接控制或由運(yùn)營公司擁有控制權(quán)的任何公司、集團(tuán)公司、合伙公司、合資公司等一切實(shí)體。
“Alpha版”“Beta版”在本協(xié)議中代表”*****”中文版正式上市前由研發(fā)公司提供給運(yùn)營公司的任何版本的最終用戶端程序和服務(wù)器端程序,以及各種必要的用來幫助進(jìn)行內(nèi)部測試的技術(shù)說明文檔。
“交付時間表”代表研發(fā)公司將游戲的Alpha版、Beta版及最終正式版交付給運(yùn)營公司的時間表。詳見附錄。
“最終用戶端程序”代表供游戲的終極用戶使用來連接到游戲服務(wù)器的電腦軟件程序,包括任何改進(jìn)、更正、修訂、升級及內(nèi)容增加等。詳見附錄。
“最終用戶”代表購買游戲客戶端軟件供自己使用而非再銷售的個人。
“正式版本”在本協(xié)議中代表通過了運(yùn)營公司內(nèi)部測試并由運(yùn)營公司確認(rèn)可以作為正式版上市銷售給經(jīng)銷商及最終用戶并使其連接到游戲服務(wù)的最終用戶端程序和服務(wù)器端程序的版本。
“不可抗力因素”代表運(yùn)營公司按照合同規(guī)定無法預(yù)估和支配的各種情況。包括但不僅限于以下情況:自然災(zāi)害、戰(zhàn)爭、罷工、*限制、電力中斷或網(wǎng)絡(luò)設(shè)施及服務(wù)器的損壞。
“游戲服務(wù)”代表由運(yùn)營公司開發(fā)并包含于運(yùn)營公司服務(wù)內(nèi)容的在線游戲服務(wù)。
“游戲”代表此款名為”*****”的多人網(wǎng)絡(luò)游戲。
“知識產(chǎn)權(quán)”代表現(xiàn)已存在或?qū)嬖诘母鞣N知識產(chǎn)權(quán)內(nèi)容,包括:專利、商標(biāo)、注冊的設(shè)計、之前描述過的各種應(yīng)用程序、版權(quán)、商業(yè)秘密中涉及的權(quán)利,包括但不僅限于創(chuàng)造性的美術(shù)設(shè)計。
“產(chǎn)品”代表與適當(dāng)文件包裝在一起的最終用戶端程序。
“收入”在本協(xié)議中或在本協(xié)議中規(guī)定今后將執(zhí)行的賬目、商務(wù)及審計過程中代表由運(yùn)營公司通過銷售產(chǎn)品和提供產(chǎn)品授權(quán)獲得的由付費(fèi)用戶為享受游戲服務(wù)而支付的費(fèi)用。
“分成比例”代表應(yīng)由運(yùn)營公司從其收入中支付給研發(fā)公司的比例。
“服務(wù)器端程序”代表將被安裝于運(yùn)營公司服務(wù)器上用以使最終用戶能夠享受游戲服務(wù)的電腦軟件程序,包括任何改進(jìn)、升級及內(nèi)容增加等。
“運(yùn)營公司服務(wù)”由運(yùn)營公司運(yùn)營的包含但不僅限于以下內(nèi)容的服務(wù):寬帶互聯(lián)網(wǎng)接入、導(dǎo)航指南、收費(fèi)內(nèi)容服務(wù)、游戲及其他相關(guān)服務(wù)。
“付費(fèi)用戶”代表由運(yùn)營公司認(rèn)證并向運(yùn)營公司付費(fèi)以通過運(yùn)營公司服務(wù)享受游戲服務(wù)的任何人。
“期限”代表**條款中描述的時間期限。
“數(shù)據(jù)記錄”代表所有處理數(shù)據(jù)或記錄,由游戲服務(wù)處理執(zhí)行的一切信息,并且包括所有與付費(fèi)用戶相關(guān)的信息和通信。數(shù)據(jù)記錄是運(yùn)營公司的商業(yè)秘密。
“更新內(nèi)容”代表本協(xié)議中規(guī)定的應(yīng)由研發(fā)公司提供的本產(chǎn)品或游戲服務(wù)的改進(jìn)或補(bǔ)充。
“URL”代表統(tǒng)一資源定位符,包括域名和二級以及其他任何用來訪問或定位游戲服務(wù)的名稱。
本協(xié)議中涉及的所有有關(guān)本產(chǎn)品的”出售、銷售”都是代表允許使用此產(chǎn)品的授權(quán)過程。所有有關(guān)本產(chǎn)品的”購買”都是代表購買允許使用此產(chǎn)品的授權(quán)。
協(xié)議有效地域
由雙方約定協(xié)議有效地域范圍。
經(jīng)雙方協(xié)商一致,研發(fā)公司與運(yùn)營公司同意以下條款:
1. 開發(fā)與可交付使用
1.1 游戲的開發(fā)與支持 研發(fā)公司應(yīng)向運(yùn)營公司提供游戲的開發(fā)與設(shè)計、最終用戶程、服務(wù)器端程序以及相關(guān)文件。同時,研發(fā)公司還應(yīng)保證按照本協(xié)議規(guī)定的交付時間表進(jìn)行同步的相關(guān)支持。
1.2 未能按時交貨 如果研發(fā)公司不能依照交付時間表完成,運(yùn)營公司有權(quán)暫時不支付本協(xié)議規(guī)定的任何費(fèi)用,直到交貨的問題得以解決。時間將不會成為本協(xié)議的根本問題。
1.3 可交付使用 研發(fā)公司應(yīng)當(dāng)依照交付時間表同步提供最終用戶端程序、服務(wù)器端程序以及相關(guān)文件,包括所有結(jié)果代碼、文檔、列表、庫、數(shù)據(jù)文件以及需用于游戲服務(wù)的所有相關(guān)程序軟件。(”可交付使用”)
1.4 本地化 研發(fā)公司應(yīng)當(dāng)負(fù)擔(dān)游戲中文簡體版本地化的費(fèi)用以及游戲內(nèi)所有的詳盡文字內(nèi)容,運(yùn)營公司應(yīng)有機(jī)會評估本地化的結(jié)果,并且提供確認(rèn)。
2. 指定及授權(quán)
2.1 *指定 研發(fā)公司在本協(xié)議中提供給運(yùn)營公司以下*的*的權(quán)利:
(a) 再生產(chǎn)、演示及展示本產(chǎn)品;
(b) 對*大陸的用戶直接進(jìn)行或通過經(jīng)銷商和分銷商進(jìn)行本產(chǎn)品的銷售、市場行銷、分銷等活動;
(c) 允許*大陸的最終用戶可以以結(jié)果代碼的形式使用此產(chǎn)品;
(d) 提供維護(hù)與支持服務(wù),包括但不僅限于:技術(shù)支持、軟件支持、客戶服務(wù)及在線客戶服務(wù),所有GM將對研發(fā)公司的專門GM負(fù)責(zé)人匯報。所有運(yùn)營公司的GM必須依照研發(fā)公司提出的客戶服務(wù)規(guī)范對*大陸的最終用戶進(jìn)行服務(wù);
(e) 安裝、拷貝、儲存、編輯及修改服務(wù)器端程序以便提供必要的游戲服務(wù)。
整體統(tǒng)稱”權(quán)利”
2.2 互聯(lián)網(wǎng)權(quán)利 協(xié)議各方同意,盡管本協(xié)議限定的區(qū)域?yàn)?大陸,運(yùn)營公司仍然可以通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行本產(chǎn)品的市場行銷及銷售活動,但運(yùn)營公司應(yīng)該確定通過互聯(lián)網(wǎng)訪問的用戶來自*大陸。如果通過互聯(lián)網(wǎng)對*大陸以外地區(qū)進(jìn)行的銷售達(dá)到或超過了全部產(chǎn)品銷售和收費(fèi)的10%,將視為運(yùn)營公司違反了本協(xié)議。
2.3 URLs. 研發(fā)公司同意所有用于訪問限定區(qū)域內(nèi)的游戲服務(wù)的URL以及其他相關(guān)權(quán)利都為運(yùn)營公司*擁有。
2.4 進(jìn)一步的保證 研發(fā)公司應(yīng)當(dāng)確保運(yùn)營公司能夠在不侵犯知識產(chǎn)權(quán)以及不必負(fù)擔(dān)額外費(fèi)用的情況下享受本協(xié)議規(guī)定的各項(xiàng)合法權(quán)利。研發(fā)公司應(yīng)當(dāng)獨(dú)自負(fù)擔(dān)第1子條款中為取得各項(xiàng)權(quán)利所須支付的額外費(fèi)用。運(yùn)營公司為進(jìn)行本產(chǎn)品的銷售、市場行銷和分銷所須獲得的其他所有權(quán)利和授權(quán)費(fèi)用以及在開發(fā)完善本協(xié)議規(guī)定的游戲服務(wù)過程中可能發(fā)生的獲取授權(quán)費(fèi)用也應(yīng)由研發(fā)公司獨(dú)自負(fù)擔(dān)。
2.5 付款義務(wù) 運(yùn)營公司對研發(fā)公司*的付款義務(wù)應(yīng)與本協(xié)議中規(guī)定的所獲得權(quán)利相對應(yīng)。運(yùn)營公司不需要對其他任何一方支付任何費(fèi)用以獲得本協(xié)議中規(guī)定其應(yīng)獲得的權(quán)利。
3. 更新資料
3.1 在本協(xié)議的有效期內(nèi),所有關(guān)于游戲的升級資料、補(bǔ)丁、版本升級、服務(wù)器端程序的升級以及最終用戶端程序的升級都將被認(rèn)為是本產(chǎn)品及服務(wù)器端程序的補(bǔ)充。運(yùn)營公司將對以上所有更新資料享有*使用權(quán)而無須支付任何附加費(fèi)用。
3.2 不定期更新 研發(fā)公司保證將建議運(yùn)營公司在技術(shù)、市場、法規(guī)等其他影響開發(fā)的因素下對最終用戶端程序、服務(wù)器端程序、文件及游戲服務(wù)進(jìn)行不定期的更新升級(”不定期升級”)。研發(fā)公司應(yīng)當(dāng)對運(yùn)營公司提供同步的不定期更新。
4. 變更需求
4.1 變更需求 運(yùn)營公司可能會不定期地要求研發(fā)公司對游戲的最終用戶端程序、服務(wù)器端程序、文件等任何部分進(jìn)行必要的更改、修正或刪節(jié)(”變更需求”)研發(fā)公司應(yīng)當(dāng)在要求合理的情況下進(jìn)行必要的變更工作。研發(fā)公司應(yīng)當(dāng)對運(yùn)營公司提交變更的細(xì)節(jié)內(nèi)容和所需時間的計劃。一旦計劃被運(yùn)營公司核準(zhǔn),研發(fā)公司即應(yīng)當(dāng)開始進(jìn)行變更需求的實(shí)施工作。
5. 知識產(chǎn)權(quán)
5.1 版權(quán)通告 運(yùn)營公司保證每套本產(chǎn)品的拷貝都將會依照本協(xié)議的規(guī)定進(jìn)行分銷和銷售,以下為版權(quán)通告字樣:
5.2 產(chǎn)品名稱 本產(chǎn)品將在*大陸以*****這一英文名稱標(biāo)識。在*大陸游戲的中文名稱將在以后由運(yùn)營公司提出并由研發(fā)公司核準(zhǔn)。
5.3 研發(fā)公司無形資產(chǎn)的使用 “研發(fā)公司”這個商標(biāo)是研發(fā)公司的獨(dú)享資產(chǎn)(”研發(fā)公司無形資產(chǎn)”)。在本協(xié)議有效期內(nèi),研發(fā)公司應(yīng)當(dāng)提供運(yùn)營公司及/或運(yùn)營公司的合作伙伴以在*大陸范圍內(nèi)免費(fèi)使用 研發(fā)公司的無形資產(chǎn)進(jìn)行此產(chǎn)品和游戲服務(wù)的廣告發(fā)布、市場行銷、演示示范以及分銷等活動的權(quán)利。所有將用到研發(fā)公司無形資產(chǎn)的市場活動都將事先獲得研發(fā)公司的核準(zhǔn)。發(fā)行人應(yīng)當(dāng)給研發(fā)公司提供合理的機(jī)會檢查和監(jiān)控發(fā)行人在協(xié)議有效期內(nèi)依照本協(xié)議條款使用研發(fā)公司無形資產(chǎn)的行動。發(fā)行人不得在本協(xié)議規(guī)定的范圍以外使用任何研發(fā)公司的無形資產(chǎn)。發(fā)行人不得采用或者注冊任何與研發(fā)公司無形資產(chǎn)相近、容易混淆的產(chǎn)品名稱或符號標(biāo)記。當(dāng)本協(xié)議終止之時,發(fā)行人應(yīng)當(dāng)停止以任何方式使用研發(fā)公司無形資產(chǎn)。
5.4 第三方侵權(quán)通告 任何一方都有義務(wù)通報其他方由第三方進(jìn)行的針對本產(chǎn)品或服務(wù)器端程序的任何侵權(quán)行為。
5.5 第三方侵權(quán)對策行動
(a) 由運(yùn)營公司通報的關(guān)于對本產(chǎn)品或服務(wù)器端程序的第三方侵權(quán)、非法使用或?yàn)E用行為,或者由研發(fā)公司了解到的類似情況,研發(fā)公司有權(quán),但并非義務(wù),采取旨在保護(hù)本產(chǎn)品或服務(wù)器端程序免受非法侵害的對策行動。
(b) 如果研發(fā)公司不采取任何對第三方侵權(quán)的對策行動,運(yùn)營公司有權(quán),但并非義務(wù),采取旨在保護(hù)本產(chǎn)品或服務(wù)器端程序免受非法侵害的對策行動。同時運(yùn)營公司有權(quán)對該行動進(jìn)行評論,但運(yùn)營公司將保留對行動的完全控制權(quán)。
(c) 針對各方損失的經(jīng)濟(jì)賠償應(yīng)在扣除各方發(fā)生的實(shí)際費(fèi)用之后,按照所受侵害的損失程度公平地進(jìn)行分配。
6. 內(nèi)部測試
6.1 當(dāng)獲得由研發(fā)公司提供的游戲簡體中文版母盤后,運(yùn)營公司將根據(jù)內(nèi)部測試標(biāo)準(zhǔn)對其中包含的最終用戶端程序進(jìn)行由雙方認(rèn)可的內(nèi)部測試,內(nèi)部測試標(biāo)準(zhǔn)與時間雙方應(yīng)在附錄中約定。
6.2 如果最終用戶端程序不能達(dá)到內(nèi)部測試標(biāo)準(zhǔn),測試將由研發(fā)公司在適當(dāng)?shù)臅r間內(nèi)再次進(jìn)行,直到最終用戶端程序達(dá)到內(nèi)部測試標(biāo)準(zhǔn)的要求。
6.3 當(dāng)內(nèi)部測試結(jié)束之后,運(yùn)營公司必須向研發(fā)公司提供確認(rèn)最終用戶端程序和服務(wù)器端程序達(dá)到內(nèi)部測試標(biāo)準(zhǔn)的書面認(rèn)證。研發(fā)公司將不對在本地化過程中由運(yùn)營公司自己進(jìn)行的任何改動導(dǎo)致內(nèi)部測試失敗的后果負(fù)責(zé)。
7. 技術(shù)要求
7.1 技術(shù)要求 研發(fā)公司將保證最終用戶端程序及/或服務(wù)器端程序是依照運(yùn)營公司隨時發(fā)布的各項(xiàng)技術(shù)規(guī)格完成。
7.2 服務(wù)提供 運(yùn)營公司將擁有提供和進(jìn)行游戲服務(wù)運(yùn)營并允許任何經(jīng)資格認(rèn)證的第三方代表運(yùn)營公司提供和進(jìn)行游戲服務(wù)運(yùn)營的*權(quán)利。運(yùn)營公司或由其認(rèn)可的第三方在提供和進(jìn)行游戲服務(wù)的運(yùn)營過程中不得侵害到研發(fā)公司的權(quán)利。
8. 市場行銷與廣告
8.1 市場行銷工作 運(yùn)營公司將全力進(jìn)行本游戲及產(chǎn)品的市場宣傳,保證將提供足夠的市場預(yù)算來確保其市場行銷及銷售工作能夠帶來*額度的收入。
8.2 研發(fā)公司標(biāo)識 運(yùn)營公司同意將研發(fā)公司的名稱與圖案標(biāo)志以與運(yùn)營公司名稱和圖案標(biāo)志以同樣注目的位置標(biāo)于產(chǎn)品包裝盒上。
8.3 研發(fā)公司的協(xié)助 如果運(yùn)營公司提出合理的需求,研發(fā)公司應(yīng)當(dāng)向其提供所有相關(guān)的技術(shù)、市場和其他相關(guān)此游戲/或此產(chǎn)品的信息。同時應(yīng)當(dāng)提供相應(yīng)的素材以幫助運(yùn)營公司進(jìn)行市場推廣工作。
9. 支持與維護(hù)
9.1 支持與維護(hù) 在本協(xié)議的有效期內(nèi),研發(fā)公司將為運(yùn)營公司免費(fèi)提供以下的維護(hù)及支持:
(a) 協(xié)助運(yùn)營公司架設(shè)用以提供游戲服務(wù)的服務(wù)器;
(b) 協(xié)助進(jìn)行服務(wù)器的維護(hù);
(c) 軟件維護(hù);
(d) 問題(bug)修正;
(e) 協(xié)助運(yùn)營公司防止對游戲服務(wù)的黑客攻擊和非法修改;
(f) 協(xié)助運(yùn)營公司進(jìn)行本游戲的市場宣傳工作;
(g) 完成所有對本游戲/產(chǎn)品的本地化需求,并且提供所有對于本游戲/產(chǎn)品的更新、補(bǔ)丁。
9.2 支持與維護(hù),在本協(xié)議的有效期之內(nèi),運(yùn)營公司應(yīng)當(dāng)負(fù)責(zé)以下事務(wù):
(a) 采購所有游戲服務(wù)及本游戲/產(chǎn)品所必須的所有硬件設(shè)備和帶寬資源;
(b) 所有的服務(wù)器維護(hù)工作;
(c) 架設(shè)服務(wù)器并安裝相關(guān)的軟件以提供游戲服務(wù);
(d) 運(yùn)營公司將保留**組測試服務(wù)器,用以在正式發(fā)布前測試任何更新資料;
(e) 運(yùn)營公司將妥善保管任何管理/客服軟件的拷貝,包括GM工具,并且確保這些工具的絕對安全性。
10. 付款
10.1 版權(quán)金 為獲得以下描述的權(quán)利以及研發(fā)公司提供的支持與維護(hù),運(yùn)營公司同意支付給研發(fā)公司 ******美元的版權(quán)金(”版權(quán)”):
版權(quán)金 付款時間 金額
全部付款 本協(xié)議簽訂之日 ****** 美元
10.2 運(yùn)營公司保證在協(xié)議有效期內(nèi)本游戲正式在*大陸運(yùn)營后的前**月之內(nèi)支付給研發(fā)公司至少*****美元的分成金額。如果運(yùn)營公司的經(jīng)營狀況無法達(dá)到這一計劃,將視為運(yùn)營公司違反協(xié)議。
10.3 分成比例 除去版權(quán)金之外,運(yùn)營公司將支付給研發(fā)公司相當(dāng)于來源于付費(fèi)用戶收入的**%,
10.4 運(yùn)營公司保證盡*努力來通過付費(fèi)用戶獲取收入。并保持實(shí)際收入不低于市場零售價格的**%。
10.5 分成金額支付 分成金額應(yīng)于每月支付,最晚不得超過收入發(fā)生的當(dāng)月結(jié)束后**天內(nèi)付清。所有金額支付都應(yīng)遵循之前條款中的設(shè)定。
10.6 支付完成 所有應(yīng)當(dāng)支付給研發(fā)公司的分成金額應(yīng)當(dāng)匯出到研發(fā)公司指定專用賬戶,研發(fā)公司在每次收到款項(xiàng)后與運(yùn)營公司書面確認(rèn)。
10.7 稅金分擔(dān) 研發(fā)公司與運(yùn)營公司協(xié)商確定稅金分擔(dān)方式。
10.8 滯納金 如果運(yùn)營公司超過 **工作日仍未支付到期款項(xiàng),研發(fā)公司有權(quán)選擇終止協(xié)議, 和要求獲得應(yīng)付款項(xiàng)的每日**%的滯納金。由此產(chǎn)生的一切費(fèi)用應(yīng)由研發(fā)公司承擔(dān)。
11. 擔(dān)保
11.1 保證金 運(yùn)營公司應(yīng)當(dāng)在正式收費(fèi)之前將保證金共計 US$ *****支付給研發(fā)公司指定銀行賬戶。 保證金不包括在版稅內(nèi),并抵扣運(yùn)營公司的到期未付款項(xiàng)。在協(xié)議期限內(nèi),研發(fā)公司可以選擇退還保證金,或者依照雙方商定條款和條件保留保證金。
12. 數(shù)據(jù)記錄
12.1 月報 運(yùn)營公司應(yīng)當(dāng)每月向研發(fā)公司根據(jù)下列約定提供書面報告:
(a) 游戲產(chǎn)品銷售數(shù)量;
(b) 游戲點(diǎn)卡,月費(fèi)卡銷量;
(c) 通過傳統(tǒng)渠道和網(wǎng)絡(luò)渠道出售的游戲產(chǎn)品的銷售收入;
(d) 通過固定電話和移動電話出售的游戲產(chǎn)品的銷售收入;
(e) 其他研發(fā)公司應(yīng)當(dāng)知道的信息;
(f) 所有上述信息應(yīng)當(dāng)以傳真或電子郵件形式并同時交遞同樣的書面副本。
12.2 運(yùn)營公司應(yīng)提供給研發(fā)公司管理人員“Admin” 或*權(quán)限訪問賬號,供研發(fā)公司訪問游戲計費(fèi)系統(tǒng)、服務(wù)器、用戶數(shù)據(jù)庫。 運(yùn)營公司還應(yīng)提供2個生效的游戲管理員賬號。
12.3 運(yùn)營公司應(yīng)當(dāng)正確記錄數(shù)據(jù)記錄,包括但不限于發(fā)生事件、處理日期、處理結(jié)果,并允許研發(fā)公司提出書面請求**日內(nèi)訪問使用該日志。
12.4 運(yùn)營公司應(yīng)當(dāng)在協(xié)議終止后繼續(xù)維護(hù)所有相關(guān)記錄、協(xié)議、賬戶**年以上,并允許研發(fā)公司需要時查閱和復(fù)制。
13.5 審計權(quán)利 在協(xié)議生效期間和協(xié)議終止**年內(nèi),研發(fā)公司和運(yùn)營公司均享有在本協(xié)議約定范圍內(nèi)審計對方財務(wù)的權(quán)利。
(a) 如果研發(fā)公司或運(yùn)營公司賬冊審計顯示有應(yīng)付而未付款項(xiàng),未付款一方應(yīng)當(dāng)在收到書面通知的**日內(nèi)補(bǔ)足該欠款。
(b) 如果研發(fā)公司或運(yùn)營公司賬冊審計顯示有應(yīng)付而未付款項(xiàng),未付款項(xiàng)達(dá)到或超過了10%,未付款一方應(yīng)當(dāng)在收到書面通知的**日內(nèi)補(bǔ)足該欠款并同時支付該次審計費(fèi)用。
13. 協(xié)議期限與終止
13.1 期限 本協(xié)議應(yīng)與簽訂之日起開始生效,于本游戲正式收費(fèi)起的第**個月之后終止。
13.2 協(xié)議終止 協(xié)議任何一方有權(quán)在以下情況下終止本協(xié)議:
(a) 如果任何一方違反了本協(xié)議的任何約定,并且未能在接到指出違約行為的通告起**天之內(nèi)對違約行為進(jìn)行補(bǔ)救;
(b) 如果任何一方破產(chǎn);
(c) 如果運(yùn)營公司由于任何原因停止了運(yùn)營公司服務(wù)的提供。
13.3 由運(yùn)營公司終止 運(yùn)營公司有權(quán)在以下情況下終止本協(xié)議或協(xié)議中的任何部分:
(a) 如果研發(fā)公司未能按照協(xié)議規(guī)定的日程向運(yùn)營公司提供本產(chǎn)品及/或服務(wù)器端程序,或者出現(xiàn)類似的違約行為累計達(dá)**天。
14. 聲明、擔(dān)保及賠償
14.1 研發(fā)公司聲明 研發(fā)公司聲明并擔(dān)保運(yùn)營公司如下事項(xiàng):
(a) 最終用戶端程序、服務(wù)器端程序及相關(guān)文件應(yīng)當(dāng)符合協(xié)議中約定的內(nèi)容、特點(diǎn)、功能、容量和操作方式;
(b) 最終用戶端程序及服務(wù)器端程序應(yīng)當(dāng)沒有重大的程序錯誤(Bug);
(c) 研發(fā)公司提供給運(yùn)營公司銷售和運(yùn)營的游戲軟件不會侵犯第三方的知識產(chǎn)權(quán),運(yùn)營公司不承擔(dān)任何因此產(chǎn)生的費(fèi)用。
(d) 研發(fā)公司應(yīng)當(dāng)保證運(yùn)營公司依照協(xié)議使用商標(biāo),不受第三方的留置,控訴,阻礙。
(e) 運(yùn)營公司依照協(xié)議提供游戲服務(wù),不會侵犯第三方的知識產(chǎn)權(quán)或其他權(quán)益。
(f) 研發(fā)公司已經(jīng)獲得所有許可、允許,保證運(yùn)營公司行使權(quán)利。
14.2 違約金 研發(fā)公司與運(yùn)營公司協(xié)商違約賠償方式;
15. 保密信息
15.1 雙方因本協(xié)議的簽屬而獲得的另一方的商業(yè)或活動信息為保密信息,雙方應(yīng)盡*可能對相關(guān)信息保密。雙方不得將本協(xié)議中提及的任何保密資料泄露給第三方。
15.2 雙方應(yīng)享有同等權(quán)利控制及使用數(shù)據(jù)庫。
16. 其他
16.1 完整協(xié)議:本協(xié)議即為研發(fā)公司與運(yùn)營公司關(guān)于本產(chǎn)品的經(jīng)銷及游戲服務(wù)運(yùn)營的完整協(xié)議。本協(xié)議取代所有之前口頭或書面達(dá)成的共識或協(xié)議,或者其他任何研發(fā)公司與運(yùn)營公司之前進(jìn)行的溝通內(nèi)容。
16.2 不可轉(zhuǎn)讓性:若非與運(yùn)營公司的事先約定,研發(fā)公司或者運(yùn)營公司不得指派、轉(zhuǎn)讓、再授權(quán)任何本協(xié)議規(guī)定的各自的權(quán)利和義務(wù)。
16.3 不可抗力因素:由于不可抗力造成運(yùn)營公司無法履行協(xié)議規(guī)定義務(wù)的情況,運(yùn)營公司將不承擔(dān)任何違約責(zé)任。在此類情況下,運(yùn)營公司應(yīng)當(dāng)在**天內(nèi)向研發(fā)公司提供書面的免責(zé)聲明,說明詳細(xì)的原因。同時,運(yùn)營公司應(yīng)當(dāng)積極地進(jìn)行挽回?fù)p失的工作。應(yīng)付款項(xiàng)結(jié)算時間應(yīng)當(dāng)按照由于不可抗力造成損失的時期順延。
16.4 協(xié)議各方關(guān)系:本協(xié)議中的協(xié)議雙方不形成合伙關(guān)系、領(lǐng)導(dǎo)關(guān)系或雇傭關(guān)系。
16.5 協(xié)議語種:**語應(yīng)當(dāng)是本協(xié)議的*正式語言。本協(xié)議的其他語言版本翻譯僅供參考,并不具有任何法律效力。
16.6 *法規(guī)與爭議解決:本協(xié)議受***地區(qū)/*法律保護(hù)。協(xié)議各方應(yīng)向**地區(qū)/*法院提出任何相關(guān)本協(xié)議爭議的訴訟。(雙方也可約定仲裁)
本協(xié)議自簽訂之日起生效。
簽約時間 年 月 日
研發(fā)公司
簽章:
姓名:
職位:
運(yùn)營公司
簽章:
姓名:
職位:
附錄1
交付時間表
(a) Beta版 研發(fā)公司應(yīng)將游戲的最終用戶端程序及服務(wù)器端程序簡體中文Beta版于 年 月 日之前交付給運(yùn)營公司。
(b) 正式版 研發(fā)公司應(yīng)將游戲的最終用戶端程序及服務(wù)器端程序簡體中文正式版于 年 月 日之前交付給運(yùn)營公司。
附錄2
最終用戶端程序
[名稱:” ”(客戶端)
系統(tǒng)平臺: ]
服務(wù)器端程序
[名稱:” ”(服務(wù)器端)
系統(tǒng)平臺: ]
階段性Beta版應(yīng)在以下方面完全兼容簡體中文:
雙方約定軟件中兼容中文的方面
例如:畫面、登陸,3D引擎等等
附錄3
游戲
*****是一款只能通過互聯(lián)網(wǎng)在線進(jìn)行的角色扮演游戲。它是一個大型的多用戶在線幻想世界。此游戲可以支持極大規(guī)模數(shù)量的玩家聯(lián)接到多組游戲服務(wù)器并且進(jìn)行互動的體驗(yàn)。
游戲服務(wù)
由運(yùn)營公司提供的游戲服務(wù)由服務(wù)器端程序和用戶數(shù)據(jù)庫構(gòu)成。游戲服務(wù)使得最終用戶可以參與到游戲的在線游戲中。
附錄4
內(nèi)部測試標(biāo)準(zhǔn)
研發(fā)公司的圖案標(biāo)志和商標(biāo)信息必須被置于產(chǎn)品的安裝程序中,并且必須明顯地出現(xiàn)在所有此游戲的包裝盒、市場宣傳材料及廣告上??蛻舳塑浖坏么嬖谌魏斡僧a(chǎn)品自身造成的會導(dǎo)致游戲中斷或者無法進(jìn)行游戲的重大紕漏(Bug)。
內(nèi)部測試時間
運(yùn)營公司將在內(nèi)部測試完成后的**個工作日內(nèi)對研發(fā)公司提供接受或者拒絕的通告。
附錄5
游戲服務(wù)時間表
封閉式Beta測試 游戲最終用戶端程序和服務(wù)器端程序的簡體中文版在*大陸的封閉式Beta測試應(yīng)在 年 月 日之前開始。
開放式Beta測試 游戲最終用戶端程序和服務(wù)器端程序的簡體中文版在*大陸的開放式Beta測試應(yīng)在 年 月 日之前開始。
正式收費(fèi) 應(yīng)當(dāng)在 年 月 日之前開始。

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