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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 9:00-21:00

ue4主要做什么

ue4表示虛幻4引擎,是一款游戲引擎,支持主機(jī)游戲、PC游戲、手游開發(fā),虛幻4的開發(fā)商是EpicGames,虛幻4編輯器具有可視化編輯窗口,直接對游戲中角色、道具進(jìn)行修改,并且支持實(shí)時(shí)渲染。
電腦使用技巧:1、在win10系統(tǒng)下,可以查看磁盤使用狀態(tài),打開電腦,右鍵單擊開始按鈕,點(diǎn)擊設(shè)置,進(jìn)入win10的設(shè)置頁面,點(diǎn)擊系統(tǒng),選擇存儲,之后便可以查看磁盤使用情況。
2、筆記本電腦的觸控板無法使用,可能是觸控板被鎖定,需要解鎖。
3、電腦無法開機(jī),可能是機(jī)箱電源損壞,需要更換電源。
4、在win10系統(tǒng)下,可以新建虛擬桌面,使用alt+tab打開多任務(wù)窗口,之后點(diǎn)擊新建窗口即可。
5、Win10內(nèi)置應(yīng)用商店,打開頁面,可以根據(jù)分類查找應(yīng)用。
更多關(guān)于ue4主要做什么,進(jìn)入:

UE4 采用了目前*的即時(shí)光跡追蹤、HDR 光照、虛擬位移等新技術(shù)。能夠每秒鐘實(shí)時(shí)運(yùn)算兩億個(gè)多邊形運(yùn)算。效能是目前“Unreal Engine”的 100 倍,而通過 NVIDIA?的?GeForce 6800 顯示卡與“Unreal Engine 3”3D 引擎的搭配,可以實(shí)時(shí)運(yùn)算出電影 CG 等級的畫面,效能非常非常恐怖。

ue4開發(fā)信息:

UE4 是一款由 Epic Games 公司開發(fā)的開源、商業(yè)收費(fèi)、學(xué)習(xí)免費(fèi)的游戲引擎。UE4 的底層由 C++ 實(shí)現(xiàn),我們編寫的代碼也是 C++,但是 UE C++ 經(jīng)過 Epic 的封裝,難度沒有那么大,甚至?xí)兊糜腥?,不過也需要你有 C++ 的基礎(chǔ)知識,因?yàn)榈讓舆€是由 C++ 實(shí)現(xiàn)。

ue4是什么軟件

UE4是虛幻引擎(Unreal Engine簡稱UE)的第四個(gè)版本,是一款有著強(qiáng)大開發(fā)功能和開源策劃的游戲引擎,在游戲畫面和沉浸體驗(yàn)方面要明顯優(yōu)于Unity3D游戲,畫面效果可以達(dá)到3A游戲水準(zhǔn),更適合高端游戲制作。參與制作的游戲有:《和平精英》、《虛幻爭霸》、《黎明殺機(jī)》、《絕地求生》、《堡壘之夜》等。

UE4不僅涉及主機(jī)游戲、PC游戲、手游等游戲方面,還涉及影視制作、建筑設(shè)計(jì)、戰(zhàn)略演練,三維仿真城市建設(shè),可視化與設(shè)計(jì)表現(xiàn),無人機(jī)巡航等諸多領(lǐng)域,一切可以用到三維仿真表達(dá)、虛擬環(huán)境模擬的行業(yè),都可以用UE4來進(jìn)行模型表達(dá)、場景構(gòu)建、動(dòng)態(tài)仿真。

UE4操作工具

虛幻的編輯器(UnrealEd)是一個(gè)以“所見即所得”為設(shè)計(jì)理念的操作工具,它可以很好地彌補(bǔ)一些在3D Studio Max和Maya中無法實(shí)現(xiàn)的不足,并很好地運(yùn)用到游戲開發(fā)里去。在可視化的編輯窗口中游戲開發(fā)人員可以直接對游戲中角色,NPC,物品道具,AI的路點(diǎn)及光源進(jìn)行自由的擺放和屬性的控制,并且全部是實(shí)時(shí)渲染的。并且這種實(shí)時(shí)渲染還有動(dòng)態(tài)的光影效果。

并且還有完整的數(shù)據(jù)屬性編輯功能,可以讓關(guān)卡設(shè)計(jì)人員自由地對游戲中的物件進(jìn)行設(shè)置或是由程序人員通過腳本編寫的形式直接進(jìn)行優(yōu)化設(shè)置。

上海808夢工廠屬于什么類型

高端次世代游戲。
上海808游戲夢工廠是一家針對高端次世代游戲以及網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲美術(shù)外包公司。
上海808游戲夢工廠成立于2009年,是國內(nèi)規(guī)模*的UE4引擎動(dòng)畫制作公司,上海地區(qū)有200多名經(jīng)驗(yàn)豐富的UE4技術(shù)人員,有著一整套完整且專業(yè)的游戲視頻及美術(shù)外包制作流程。

UE4升級曝光!《古劍奇譚OL》年度版本如何實(shí)現(xiàn)全方位內(nèi)容煥新?

文/南山


UE4引擎升級蓄勢待發(fā) 年度版本攜海量更新來襲


談及國產(chǎn)精品 游戲 IP,“古劍奇譚”無疑是其中的佼佼者。


自2010年初代產(chǎn)品發(fā)售至今,“古劍奇譚”已走過了10年的 歷史 ,期間不論是兩款單機(jī)續(xù)作還是2014年跨界衍生的《古劍奇譚》同名電視劇均載譽(yù)而歸,“古劍奇譚”也因此收獲了極強(qiáng)的影響力和龐大的粉絲基礎(chǔ),逐步發(fā)展成了一個(gè)“國民級仙俠IP”。


2014年*熱映的IP同名電視劇《古劍奇譚》


此后在去年7月,由上海燭龍研發(fā),網(wǎng)元圣唐發(fā)行運(yùn)營的《古劍奇譚OL》正式上線,憑借古劍IP的強(qiáng)大影響力和行業(yè)領(lǐng)先的 游戲 品質(zhì),《古劍奇譚OL》一路高開高走,在短短一年間不僅收獲了無數(shù)玩家的褒獎(jiǎng)和贊美,也成功地在端游市場豎立了一面標(biāo)桿,為日漸式微的端游市場注入了一劑強(qiáng)心針。



今年適逢古劍奇譚十周年,《古劍奇譚OL》上線一周年,7月11日網(wǎng)元圣唐開啟了隆重的嘉年華慶典。在嘉年華線上直播中,網(wǎng)元相繼曝光了單機(jī) 游戲 《神舞幻想》*續(xù)作《神舞幻想·妄之生》的實(shí)際畫面、*自研手游《古劍奇譚木語人》的開發(fā)進(jìn)度,還為廣大玩家獻(xiàn)上了新書《鑿空記》、《古劍奇譚》周邊新品等IP衍生產(chǎn)業(yè)鏈的*手消息,借此感恩回饋陪伴古劍走過十年風(fēng)雨的玩家們。



還值得一提的是,*歌手周深此番也重裝亮相嘉年華直播之中,并向玩家們宣布了其將獻(xiàn)唱《古劍奇譚OL》年度主題曲《荒原星火》的*消息,瞬間引發(fā)了直播間觀眾們的“彈幕狂歡”。



周年慶直播5天后的7月16日,《古劍奇譚OL》年度版本“瀚海驚弦”正式上線,新版本依托古劍IP的龐大飽滿世界觀,通過引入了新劇情、新門派、新秘境等多元化、大體量的 游戲 內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)了 游戲 體驗(yàn)的全方位煥新升級,為古劍粉絲們獻(xiàn)上了一場饕餮盛宴。



那么著眼于新版本的內(nèi)容細(xì)節(jié),我們可以看到《古劍奇譚OL》的哪些重大突破呢?


罕見的龐大內(nèi)容迭代 用全面煥新舉措續(xù)寫“古劍”新篇章


多年來,古劍系列 游戲 最吸引玩家的一大元素?zé)o疑就是引人入勝的“劇情”,哪怕到了《古劍奇譚OL》之中,我們依然能看到燭龍對豐富 游戲 劇情所做的不懈努力。


在本次年度版本中,3.0全新劇情延續(xù)了古劍IP的宏大世界觀,并拓展至了化外之地“荒狼原”,新門派將與八大門派一起進(jìn)入這一新地圖進(jìn)行 探索 。以“赤炎陽極丹”和各方妖族勢力的爭斗為引子的全新故事,也將如畫卷一般徐徐鋪開在玩家面前。


除了跌宕起伏的劇情本身,更難能可貴的一點(diǎn)是,在新版本中,燭龍將劇情本身與新門派、新地圖等全新玩法系統(tǒng)進(jìn)行了深度融合,讓劇情作為引子,一步一步地引領(lǐng)著著玩家去解鎖精彩絕倫的新世界,這樣的設(shè)計(jì)也使得新內(nèi)容與古劍世界間幾乎沒有分離度,從而讓玩家在體驗(yàn)每一項(xiàng)新內(nèi)容時(shí)都有跡可循,更具沉浸感與邏輯性。


游戲 劇情實(shí)錄


若將目光投向由劇情展開的 游戲 內(nèi)容,首當(dāng)其沖的就是全新門派:朝弦。


作為《古劍奇譚OL》的第九門派,其在設(shè)計(jì)上有著兩大顯著的特色,其不僅是*擁有成男、成女、少女三體型的門派,門派武器更有著長弓和環(huán)刃兩大形態(tài),這也使朝弦成為了一個(gè)既能遠(yuǎn)攻也能近戰(zhàn)的“復(fù)合型”門派。



在GameRes看來,集兩大特色于一身的朝弦,在實(shí)現(xiàn)了 游戲 內(nèi)門派元素多元化進(jìn)階的同時(shí),也是《古劍奇譚OL》革新突破的一大標(biāo)志性嘗試。



新門派之外,“荒狼原”作為新劇情展開的主要陣地,這個(gè)趨近于無縫大地圖的新場景,蘊(yùn)含著無窮魅力,據(jù)官方資料顯示,荒狼原的地圖規(guī)模大體相當(dāng)于3000個(gè)標(biāo)準(zhǔn)足球場大小,是長安城的40倍。


荒狼原鳥瞰圖


除此之外,荒狼原還肩負(fù)起了《古劍奇譚OL》 探索 “沙盒式開放世界”的偉大使命。


在荒狼原中,不僅會(huì)有隨機(jī)刷新的世界BOSS,并且伴隨著BOSS的出現(xiàn),場景也將產(chǎn)生直觀的變化。此外,玩家還可能在游歷過程中遭遇到“沙塵暴”等極端天氣,以及觸發(fā)各式各樣意想不到的沙盒式奇遇。


“開放世界”作為時(shí)下當(dāng)之無愧的風(fēng)口,《古劍奇譚OL》對其的開墾既順應(yīng)了時(shí)代風(fēng)向也拓展了 游戲 的玩法邊際,堪稱一舉兩得的創(chuàng)新嘗試。


沙塵暴天氣


對任何一款MMO 游戲 來說,“副本”都是PVE玩法上的重頭戲,本次《古劍奇譚OL》就在年度版本中一口氣推出了赤水古墓、無葉鎮(zhèn)、沙漠之舟等全新副本(秘境),并且在不同秘境中還嵌套了跑酷、沙漠之舟船戰(zhàn)等創(chuàng)新玩法,進(jìn)一步挖掘了端游PVE玩法的深度。


赤水古墓秘境首領(lǐng)


“沙漠之舟”船戰(zhàn)


如果說“秘境”的數(shù)量擴(kuò)容和玩法升級對硬核PVE玩家是“福音”的話,那么一眾休閑趣味新玩法和專屬成長系統(tǒng)“閑境”的加入,就能讓輕度休閑玩家直呼“真香”。


在新版本中,不僅有“閑境”系統(tǒng)提高了休閑玩家的積極性,諸如策略放置塔防玩法“守御勒馬關(guān)”、無間探案集等趣味新玩法,更讓平時(shí)熱衷于小 游戲 和看風(fēng)景的玩家們收獲了新的“殺時(shí)間”利器。


守御勒馬關(guān)


此外,個(gè)人名片、升級后的“仙府2.0”等社交系統(tǒng)升級,都進(jìn)一步打通了玩家間的交流屏障,讓大家能夠在古劍世界中盡情享受交友與分享的樂趣,也盤活了整個(gè) 游戲 的生態(tài),與傳統(tǒng)MMO拉開了更大的差距。



伴隨著新版本的正式上線,“合道”新境界與“法寶”等系統(tǒng)聯(lián)袂而至;“銀月狩”、“不老檀郎”等全新種族也相繼揭開了神秘的面紗;野外生存競技、野外據(jù)點(diǎn)爭奪等全新PVP模式更將為玩家?guī)砀友}僨張的競技體驗(yàn)。據(jù)悉,在后續(xù)版本中,《古劍奇譚OL》獨(dú)有的偃甲船戰(zhàn)PVP玩法也將與玩家們見面。


出自荒狼原的新種族“銀月狩”


透過這一個(gè)個(gè)覆蓋面廣、創(chuàng)新力度強(qiáng)的革新內(nèi)容,我們可以清晰地捕捉到網(wǎng)元和燭龍對《古劍奇譚OL》匠心打磨和高重視程度。GameRes認(rèn)為,也只有如《古劍奇譚OL》這般看重玩家需求,直擊玩家痛點(diǎn),以提升玩家 游戲 核心體驗(yàn)為出發(fā)點(diǎn)的研發(fā)方向,才是真正能夠幫助產(chǎn)品加速乘風(fēng)破浪的助推器。


匠心精神引熱烈追捧 玩家包下LED大屏慶賀周年慶版本上線


一直以來,燭龍和網(wǎng)元圣唐都是玩家心目中的一股“業(yè)內(nèi)清流”,以《古劍奇譚OL》為例,該作從2011年立項(xiàng)研發(fā)開始就明確了不以快速上線盈利為目的,反之選擇耐心傾聽玩家心聲,在接下來的7年中進(jìn)行了6次大規(guī)模測試和無數(shù)次小規(guī)模測試,不厭其煩的對 游戲 進(jìn)行持續(xù)優(yōu)化調(diào)整。


例如在早先的測試中,玩家吐槽 游戲 角色頭發(fā)不夠順滑,官方立馬加入“海飛絲技術(shù)”大幅提高了角色頭發(fā)的柔順度;玩家吐槽“站樁打怪”不夠爽,官方立馬將 游戲 戰(zhàn)斗調(diào)整為了移動(dòng)施法等等。


玩家自制表情包


甚至在2021年 游戲 不刪檔前夕的“古劍奇譚品牌發(fā)布會(huì)”上,研發(fā)負(fù)責(zé)人薛嶺還在其演講PPT上打出了五個(gè)大字“我們還能改”,這一舉動(dòng)讓期待 游戲 多年的忠實(shí)玩家們既欣慰感動(dòng)又有些哭笑不得。



多年來,玩家對燭龍和網(wǎng)元這樣的匠心精神與良心態(tài)度始終銘記在心,一直以來玩家與《古劍奇譚OL》的關(guān)系也更像是并肩前行一同成長的伙伴,而不僅僅是單純的產(chǎn)品與玩家而已。


正是得益于 游戲 與玩家間根深蒂固的 情感 羈絆,本次在《古劍奇譚OL》年度版本上線之際,許多忠實(shí)玩家為了慶祝這一大事件,自發(fā)地進(jìn)行了線下組織,自掏腰包在南京購買了多塊戶外LED屏慶祝新版本上線。



而《古劍奇譚OL》官方也在新版本上線第二天購置了戶外大屏廣告,感謝玩家一直以來的支持,某種意義上也與玩家們的應(yīng)援遙相呼應(yīng),回應(yīng)了玩家們的厚愛。



雙方這般默契的舉動(dòng),不僅在線下場景為《古劍奇譚OL》贏得了大量的關(guān)注度,使 游戲 內(nèi)迎來了又一批新玩家,并且透過這一現(xiàn)象,GameRes也感悟頗深:《古劍奇譚OL》之所以能在短短一年內(nèi)成長為端游領(lǐng)域的標(biāo)桿產(chǎn)品,離不開的一大原因就是網(wǎng)元和燭龍長期貼近玩家,以平等、誠懇的姿態(tài)與玩家進(jìn)行溝通交流的態(tài)度。


這樣的“接地氣”的交流方式在雙方間連接起了一條有溫度的 情感 紐帶,進(jìn)而反哺了產(chǎn)品的生命力,也讓玩家們愿意付出更多精力為 游戲 的發(fā)展保駕護(hù)航,值得我們學(xué)習(xí)與深思。


結(jié)語


不論是發(fā)布會(huì)上曝光的“UE4引擎升級計(jì)劃”,還是已經(jīng)落地的年度大版本更新,它們都折射出了網(wǎng)元和燭龍對《古劍奇譚OL》的真摯 情感 和用心經(jīng)營,這兩個(gè)消息對熱愛古劍IP的玩家們來說無疑也是激動(dòng)人心的驚喜。


而在GameRes看來,年度版本的極佳質(zhì)量保證了《古劍奇譚OL》現(xiàn)在和短期的高光表現(xiàn),即將到來的UE4引擎升級則給《古劍奇譚OL》的美好未來增添了進(jìn)一步的確定性。


相信在網(wǎng)元和燭龍的匠心扶持之下,《古劍奇譚OL》一定會(huì)成為端游領(lǐng)域的一棵“常青樹”,源源不斷地給市場和玩家?guī)砀嗷盍Α?/p>

Unreal 和 Unity 3D 各有什么特點(diǎn)?如何選擇

Unity和UE4是目前市面上使用率*的兩款游戲引擎。
Unity:
Unity側(cè)重輕量級的開發(fā),更偏向于移動(dòng)端,在手游方面是非常強(qiáng)的,大概有70%的手游都是使用Unity開發(fā)的;
自由度比較高,跨平臺是*的幾乎支持所有主流平臺,可以充分發(fā)揮開發(fā)者的想法和思路去做創(chuàng)意類型的游戲;
更支持VR、AR相關(guān)應(yīng)用的開發(fā);
Unity支持的編程語言是C#,學(xué)習(xí)成本更低;
引擎源代碼不公開;
UE4:
UE4適合重量級開發(fā),更側(cè)重于PC,端游以及高端手游,對于中低端手機(jī)兼容性略差;
渲染效果一流,用戶體驗(yàn)更好;
引擎源代碼開源;
UE4支持藍(lán)圖、C++,學(xué)習(xí)成本更高;
一般在學(xué)習(xí)初期,大家很容易糾結(jié)于學(xué)習(xí)unity引擎還是ue4引擎,其實(shí)這兩個(gè)引擎工具,各自都有各自的優(yōu)劣勢以及擅長的應(yīng)用領(lǐng)域,可以根據(jù)自身需求進(jìn)行選擇,如果是零基礎(chǔ)的話,還是建議學(xué)習(xí)unity,unity發(fā)展已經(jīng)比較成熟了,而且入門上手更容易,優(yōu)就業(yè)unity開發(fā)課程,課程設(shè)計(jì)由淺入深,零基礎(chǔ)即可學(xué)習(xí),豐富的課程案例以及階段綜合項(xiàng)目讓知識融會(huì)貫通。

UE4除了游戲,還可以做什么?

用戶自己體驗(yàn)建筑或者產(chǎn)品,產(chǎn)生價(jià)值。

交互性。

自學(xué)習(xí)。

感受建筑。

AI。

創(chuàng)造需求。

除了好玩,還可以探索世界。

3D化的信息服務(wù)。

溫馨提示:為不影響您的學(xué)業(yè),來校區(qū)前請先電話咨詢,方便我校安排相關(guān)的專業(yè)老師為您解答
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