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自己在紙上畫游戲玩怎么畫好

我可以給你一些提示嘛,其實我也在給自己的小妹妹玩游戲的。

嗯……看過龍珠吧?你要是畫畫的水準比較高的話就按那里來吧,可以把龍珠的人物放進去,加入級別,BOOS,或者是自己設計的關卡。

或者是玩戰(zhàn)爭的,設計自己的地皮,軍隊飛機,但是你要動腦筋想一想打仗的時候怎么辦?

總而言之我給你歸類吧

1 畫塔防,攻城那一類的(在小游戲中看看就知道了)

2 畫發(fā)招,寵物,升級,屬性,那一類(像洛克王國)

切記不要畫的太繁瑣,不過你畫技高也行、

折紙游戲東南西北里面需要寫些什么?

1、把紙的四個角往里折,再反過來折,前后左右壓兩下,手指伸進紙下面一翻寫上懲罰,就可以玩了。

2、基本上就是在折紙上寫上東南西北四個字,然后用手指左右開合的折紙游戲沒想到兒時的記憶透過設計師的巧手,居然可以變成一盞充滿藝術感的燈籠吊燈

3、面寫上東南西北四個方向折好的東南西北,可分為內(nèi)外兩面,有四個小正方形的一面是外面,在外面的四個角寫上東、南、西、北四個方向。

4、能看到8個小三角形的一面是里面,在8個三角形上寫上八種不同的稱謂,小時候玩時寫的都是電視劇、動畫片中的角色,比如白雪公主,小矮人,白馬王子巫婆等,一般好人、壞人,美角、丑角各占一半,寫好后,便可以開始玩了。

怎么在本子上畫幾戰(zhàn)爭的游戲

抽獎之類的,再把一張紙分成兩邊,一邊畫一個玩家的房子,然后再畫小兵,*把對方小兵都打完就贏了,可以用武器各種各樣的小兵,可以有不同的武器,并且可以使用,技能卡之類的。

由玩家扮演游戲中的一個或數(shù)個角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區(qū)分很簡單,RPG游戲更強調(diào)的是劇情發(fā)展和個人體驗。

一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式。日式RPG多采用回合制或半即時制戰(zhàn)斗,以感情細膩、情節(jié)動人、人物形象豐富見長;歐美式RPG多采用即時或半即時制戰(zhàn)斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹?shù)谋尘霸O計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高。

生日晚會小游戲有哪些

生日晚會上設置一些小游戲能讓自己的不同朋友之間相互熟悉,帶動整個生日晚會的氣氛,那么生日晚會小游戲有哪些呢?下面我給大家介紹一些吧。

生日晚會小游戲有哪些 篇1

生日晚會小游戲一:

搶玩具,四人都在跳的皮筋里,每人面前的一段距離都有一個玩具,一聲令下,四人拼命往前跑,身上有皮筋,誰先搶到自己的玩具誰贏。

生日晚會小游戲二:

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

生日晚會小游戲三:

拍七令。可邀請10人左右一同參與,大家站成一排,由主持人隨意報一個數(shù),然后由大家將主持人報的數(shù)傳下去,但是但有人數(shù)到含有7的數(shù)字或7的倍數(shù)時,不許報數(shù),要喊一聲喵,然后再接著下去,這個游戲很好玩的,出錯的同志可以先往后退一排,直至決勝出*的冠軍,冠軍給小紀念品,臺上的人表演一定的節(jié)目或者不幸運大抽獎。

生日晚會小游戲四:

報紙拔河 概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲 道具:舊報紙 方法:

1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;

2、2人對坐各自把報紙?zhí)咨线M行拔河(站著拔亦可);

3、報紙破裂離開脖子的一方輸。 注意事項:不可以用手去拉。

二人手:可以由三對人同時參加,男女雙方各拿一個筷子,同時夾取乒乓 球,在規(guī)定時間內(nèi),夾球數(shù)量最多者為獲勝者。 *是男女搭配的任務 比如雙方各派一對學生:一男一女哦 站在一張報紙上

生日晚會小游戲推薦

1、踩氣球

游戲目的:利用個人或集體對抗的方式,培養(yǎng)游戲者靈活性。

游戲準備:每個人兩個氣球以及橡皮筋,并請大家吹好氣后綁在小腿踝關節(jié)處。

游戲方法:將參賽者分成人數(shù)相等的兩隊,分散在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)。發(fā)令后,雙方隊員在保護好自己的氣球不被對方

踩破的前提下,千方百計地踩破對方隊員的氣球。以一方全部隊員的氣球被踩破為負,另一方為勝。

游戲規(guī)則:

①不得故意踩對方的腳。

②不得故意用手推對方。

③被踩爆氣球者立即退出比賽。

④跑出規(guī)定區(qū)域者視為氣球已破,不得再加入比賽。⑤在游戲過程中,如果氣球不小心漏氣或是跑掉,一律當作被踩爆。

2、夾彈珠

游戲介紹:參賽者用筷子把彈珠從一個盆子經(jīng)過障礙搬運到另外一個盆子,在一分鐘內(nèi),夾得多者勝出。

游戲規(guī)則:①障礙及兩盤間距有主持方設置②游戲過程中只能是筷子接觸到彈珠

3、你來比劃我來猜

游戲介紹:每組2名隊員,一人比劃一人猜。詞語包含生活用品、水果、明星、動物、成語、以及一些常用語等。限時2分鐘。以猜對最多者為勝。

游戲規(guī)則:①比劃者可以用口述或肢體語言來向猜詞者傳達信息,但是不得說出詞語中帶有的字,說出詞語中的字算犯規(guī),直接跳到下一個詞語繼續(xù)游戲。

②猜不出可以喊過,期間只可以過2個。

③觀眾不得提醒。

4、占領陣地

游戲介紹:每隊4-6人,要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,撕去一半站直至失敗,*以能站進最小報紙的隊為勝。

游戲規(guī)則:各隊隊員身體的任何部位不得碰地

5、競答類

①猜字謎

②知識競答

③腦經(jīng)急轉彎

(具體問題各可在網(wǎng)上搜索)

6、正話反說

游戲介紹:選手須將主持人所念詞句依照順序反向在3秒鐘之內(nèi)大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”。

游戲規(guī)則:①反應遲鈍或念錯者直接罰下②比賽共分三輪,采用淘汰制進行,難度逐漸加大,*輪出四字題,第二輪出六字題,第三輪出八字題③留存選手勝出。

7、誰是臥底

游戲介紹:5-8人游戲局,場上除1人外拿到相同詞語,該人拿到與之相關的另一個詞語,是臥底。每人每輪用一

句話描述自己拿到的詞語,既不能讓臥底察覺,也要給同伴以暗示。每輪描述完畢,所有在場的人投票選出懷疑誰是臥底,得票最多的人出局。若臥底出局,則游戲結束。若臥底未出局,游戲繼續(xù)。反復上述流程。若臥底撐到*一輪(場上剩2人時),則臥底獲勝,反之,則大部隊勝利。

游戲詞語:盡量選擇共同點多的詞語。例如干洗機和甩干機,相機和攝影機,打火機和點煙器等等。但是一定要有區(qū)分度,不然會造成死局。

8、成語接龍

游戲介紹:說出開頭的成語,如“坐井觀天”,下面接的人必須接上一個成語的*一個字,如“天長地久”

游戲規(guī)則:①可以說同音字

②到誰那接不上來誰就出局

生日晚會小游戲有哪些 篇2

游戲名稱:紅紅過生日

適用年齡段:1歲8個月

材料準備:各種水果和各種蔬菜模型,1個布娃娃

游戲功能

1.讓寶寶學習詞匯并學會交流

2.發(fā)展寶寶的語言智能

3.培養(yǎng)關心愛護他人的品質

游戲玩法

1.這是一項集體活動,可以邀請同齡小朋友一起參加。準備好材料。

2.大人給布娃娃取名“紅紅”,簡單設置一下“紅紅的家”。告訴寶寶們:“今天是紅紅的生日,很多小朋友都來參加聚會,紅紅*吃水果蔬菜。”

3.集體活動中讓每個小朋友都為紅紅準備禮物,到紅紅家和還好一起過生日。當寶寶們拿著水果蔬菜到寶寶家時,說:“生日快樂!”并告訴紅紅拿的是什么禮物。

4.大人也可以教寶寶唱生日歌,這樣寶寶才能更好地和朋友們交流。

小提示

大人注意不能厚此薄彼。寶寶們都希望自己是*的嘉賓,大人如果不能公平地對待每一個寶寶,寶寶們會生氣的。

生日晚會小游戲有哪些 篇3

1、 “生死與共”

游戲規(guī)則:

主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。

主持人講解游戲規(guī)則,告知*從報紙上站不住的一對選手即為*,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰。

助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。

游戲意義:

讓大家知道,在困難面前要懂得互相支持、互幫互助的道理。

2、 “撕紙游戲”

游戲規(guī)則:

大家圍成一個大圈坐著,然后由主持人給每個人發(fā)一張白紙。然后由主持宣布讓大伙閉眼,并按照指示對白紙進行對折,然后進行撕角。*睜開眼睛將被撕的紙張打開,互相對比下看有什么樣的不同。

游戲意義:

讓大家知道,每個人都有屬于自己的想法,我們不能把自己的觀點強加與人,人與人之間要少一點誤會,多一份理解和體諒。

3、 “尋找支點”勵志小游戲

規(guī)則:

現(xiàn)場所有同學分為若干隊小組(兩個人互相手搭著肩),由兩個人出來互相追趕,逃跑的一方需迅速地找到一組組合,并迅速用雙手搭在對方肩上,然后該小組另外一名成員需要迅速離開以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找到另外一個棲身之所。 (被抓者視為失敗者,需要受到一定的懲罰,需要表演節(jié)目)

游戲意義:

人是需要幫助的,每個人都不可能一個單獨地生存下去。

4、 “情有千千結”

游戲規(guī)則:

現(xiàn)場所有同學分兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。每個同學都要記住自己左右兩邊的人,聽到主持人說解散的口令后開始隨便相圈內(nèi)走動,然后主持人會叫停,大家都得停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手。緊接著就是要想盡一切辦法恢復到正常的牽手狀態(tài)。 (最快恢復原狀的小組即為勝者,落后的小組則需要受到懲罰,可集體表演節(jié)目或者派代表表演)

游戲意義:

考察大家的團隊協(xié)作能力,考察部分同學具有的組織領導能力。

5、 “傳遞呼啦圈”

游戲規(guī)則:

現(xiàn)場所有同學分兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。每個圈內(nèi)放入一個呼啦圈,由主持人宣布開始計時,看兩個小組順時針傳遞速度的快慢,一般記為三圈一輪且中途不允許把手放開。 (快的一組即為勝者,落后的依舊要給予懲罰)

游戲意義:

考察大家的團隊協(xié)作能力以及隨機應變的能力。

6、 “有錯你就說”

游戲規(guī)則:

現(xiàn)場所有同學分兩組,并排站成兩列,用手搭前者的后肩。用數(shù)字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并監(jiān)督隊伍行進情況,犯錯的同學需主動舉手示意,并大聲對組員說聲:“對不起,我錯了! ”

游戲意義:

考察大家的方位辨別能力,與此同時讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤。

生日晚會小游戲有哪些 篇4

1、“眾雞爭食喜迎春”

道具:綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米

參加人員:分成若干組

游戲規(guī)則:各隊抽出三名隊員,兩隊員兩腿綁在一起,另一隊員拿啤酒瓶、小盆,比賽開始后綁在一起的兩隊員拿一小碗奔向雞盆,盛滿后奔向各隊另一隊員將雞食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊員迅速將小盆中雞食裝入啤酒瓶中,那隊啤酒瓶裝得最多為獲勝。

2、追憶嬰兒時代

道具:頭巾3、圍嘴9、奶瓶9、鮮奶9、小筐3

參加人員:分成若干組

游戲規(guī)則:各隊抽出四名隊員,一隊員事先戴好頭巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐內(nèi)放三瓶牛奶,牛奶必須放在帶有奶嘴的奶瓶中,比賽開始后戴頭巾隊員拿圍嘴、奶瓶跑向其他三名隊員先為他們戴好圍嘴,然后再依次讓三名隊員將奶瓶中的鮮奶喝完,*喝完的那隊為獲勝。

3、夾波珠

道具:小塑料盆、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷

游戲規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝!

4 、瞎子穿拖鞋

道具:拖鞋 參加人員:分成若干組

游戲規(guī)則: 各隊輪流派出1人。 把拖鞋放在起點前方5步的地方。

回到起點蒙眼旋轉三次以后出發(fā)。

能夠準確前進5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。

參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。

5、擊鼓傳花

道具:鼓或音樂、花

參加人員:集體

游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個“幸運者”開始傳,節(jié)目依此進行。

6、尋寶大行動

道具:“寶物”(一般為字條)

參加人員:集體

游戲規(guī)則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各個隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應的獎勵。

人名、地點、動作

道具:紙條、箱子

參加人員:集體

游戲規(guī)則:游戲者各寫三張紙條,分別寫人名、地點和動作,分別投入三個箱子中。主持人從三個箱子里各拿出一張紙來,當眾讀出。由于主、狀、謂語之間不搭配,就產(chǎn)生了強烈的娛樂效果、如:“李四在廁所里吃飯”、“王五在火車頂上跳舞”等。

7、啞劇游戲

道具:字條

參加人員:集體

游戲規(guī)則:隊員們互相出題,如:“椅子壞了”、“打架之后”、“釣魚”、“發(fā)下考卷之后”、“野炊”、“雨夜關窗”等。采用抓題的方法分配給每一個人啞劇游戲題。經(jīng)過10分鐘的準備,開始表演。

8、頂氣球比賽

道具:氣球一個、繩子一條

參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地輸。

9、扮時鐘

道具:白板或墻壁

參加人員:不限

游戲規(guī)則:

1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;

2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);

3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針。注意只能用頭,不能用身體的其它部位。

10、幸運之星演繹大餐

道具:五個各色的氣球結花或是呢絨綢結花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。

游戲規(guī)則:電聲樂隊有節(jié)奏的擊鼓,觀眾傳花。鼓點落后,花落誰手,誰出節(jié)目。出節(jié)目者均有獎品贈送。

生日晚會小游戲有哪些 篇5

游戲1、循環(huán)相克令

用具:無

人數(shù):兩人

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說*一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?/p>

缺點:只是兩個人的游戲

游戲2、幸運大白鯊

用具:幸運大白鯊

人數(shù):兩人

方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。

你可以在酒桌上把它作為賭運氣的`酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。

興奮點:適合男孩女孩一起玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險。

缺點:首先你要先去買一個“大白鯊”,雖然價錢不貴

游戲3、官兵捉賊

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

人數(shù):4個人

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

缺點:人數(shù)不易過多。

游戲4、拍七令

用具:無

人數(shù):無限制

方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。

興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

缺點:無

游戲5、心臟病

用具:無

人數(shù):越多越好

方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,*拍上去的人是輸家。

興奮點:非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。

缺點,對桌子不利

游戲6、開火車

用具:無

人數(shù):兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。

興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

缺點:無

游戲7、銜紙杯傳水

目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。

要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組*名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),*一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),*在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

游戲8、瞎子背瘸子

目的:溝通配合能力,活躍氣氛

游戲規(guī)則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

游戲9、踩汽球

目的:活躍氣氛,增進協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。

要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

游戲10、踏板運水接力(共48人)

1、隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女;

2、比賽流程:

1)預備:每組*位隊員踏板一對放*小組隊員右側;每組4位協(xié)作隊員各端水一盆;

2)裁判宣布”開始”,各隊*組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行;

3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回;

4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊員打水;

5)下一組開始;

6)*十秒,裁判開始讀秒:十、九、八......一、停(鳴鑼)!

3、規(guī)則:

1)比賽時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;

2)打水可以由協(xié)作隊員進行,但協(xié)作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助;

3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助;

4)倒水時可以雙腳離開踏板;

5)終點踏板掉頭時,可以用手協(xié)助掉頭,但位置應與掉頭前大體相當;

6)2男2女一組,男女隊員前后踏板位置不作限制;

7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進;

8)某隊如果第三組完成后仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)繼續(xù),直至10分鐘時間結束裁判鳴鑼收兵;

4、獎勵:獎勵*名,其它隊獲鼓勵獎

5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;

游戲11、挑水接力(共16人)

1、隊員:每隊男女各2人共計4人;

2、比賽流程:

1)預備:扁擔一根放置*位隊員身旁;二位協(xié)作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔);一位協(xié)作隊員拿紅綢一根準備;

2)裁判宣布”開始”,各隊拿紅綢的協(xié)作隊員迅速將紅綢繞在*位隊員的腰上并扎緊后(要求挑水隊員原地轉若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔挑起水出發(fā);

3)過橋;;

4)到達終點,將水倒入本隊的水桶中后,按原方式原路返回(返回時可以不上橋,但需挑起水桶);

5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊員繼續(xù),直至第四位隊員;

6)*十秒,裁判開始讀秒:十、九、八......一、停(鳴鑼)!

3、規(guī)則:

1)時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;

2)隊員順序為:*位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如*輪完成后仍有時間,須按*輪的男女順序繼續(xù)接力,直至10分鐘時間結束裁判鳴鑼收兵;

3)打水及捆綢可以由協(xié)作隊員進行,但協(xié)作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助;

4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;

5)中途倒地,可以爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,可以返回起點盛水后重來;

4、獎勵:獎勵*名,其它隊獲鼓勵獎

5、道具:小橋一座(預先安裝);扁擔4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。

紙上游戲---模仿摩爾莊園 高手出招

我也有一個紙上游戲,自己想得,叫*******(名字不能告,但是*的數(shù)量和名字一樣)我想想,給你點補充。
愛豆豆:寵物店管理員(相當于彩虹姐姐),新來的可以去她那領一個寵物:豆翻翻(很可愛的寵物寶寶,我還想好了寵物:刺豆豆,渾身長滿刺,是攻擊型主人的“盾牌”)還有豆豆屋,豆豆們的小屋,可以挖成自己想要的樣子,不錯吧?我其實還想了很多,我可以玩你的開心濃莊嗎?不過只有賺錢的話太單調(diào),可以弄些特別的服飾,我的游戲里就有,而且任務很刁鉆,大家就更有興趣了!你可以加我嗎?
事實上我是學美術的,服裝、更新可以由我弄,更新可以不定期呀!我是這樣的,而任務呢,交給我吧!要知道,我可是班里的智多星,我的游戲全班都想玩,可是我只給好朋友玩,她們有一張公民卡。你要是愿意的話,可以加我。

紙上的數(shù)學游戲——《十個人快樂大搬家》

5+1=?小朋友掰著手指頭,從1開始數(shù)。6+3=?掰著手指頭,從1開始數(shù)。9-3=?還是掰著手指頭,從1開始數(shù)。這樣數(shù)來數(shù)去,手指頭豈不是好累。從游戲中學習數(shù)學——美麗的數(shù)學之《十個人快樂大搬家》,[日]安野光雅著·繪,艾茗譯,*城市出版社2013年出版。

一座梯形屋頂?shù)姆孔永镒≈?0個小人,有男孩兒也有女孩兒,他們準備搬到旁邊長方形屋頂?shù)姆孔永锶ァK麄円粋€一個地搬過去,梯形屋頂里的人一個一個地不斷減少,長方形屋頂里的人一個一個地慢慢增加,這是個滲透著數(shù)學理念的搬家故事。

拿到書后我和小朋友先草草地翻看了一遍,這是一本無字書,里面的內(nèi)容并不復雜,但是書的設計有些獨特,*遍看時會有些云山霧罩,為什么設計了鏤空的窗戶?它有什么特別的作用嗎?看來這本書并不是想象的那么簡單。

這本書的前后都有說明性的文字,“先把這本書從頭到尾翻一遍。你覺得這會是一本什么樣的書呢?……請多看幾遍這本書。這樣的話你很快就能弄清楚房子里到底有幾個孩子?!边@一部分的解說非常重要,既有提示性又有指導性,必須得仔細地閱讀,要不還真不知道這本書到底應該怎么玩。

深入領會了作者的創(chuàng)作意圖之后,我和小朋友開始演繹和游戲。書中一共10個小人,先分成兩組,穿褲子的是男孩,穿裙子的是女孩。給每個孩子都起了名字,女孩是三個字的,男孩是兩個字的。準備工作做好后開始搬家的游戲,翻開*頁數(shù)一數(shù)梯形屋頂?shù)姆孔永镉?0個人,翻過中間有鏤空窗戶的頁,來到方形屋頂?shù)姆孔永?,里面一個人都沒有。接下來梯形屋頂?shù)姆孔永镉?個人,而方形屋頂?shù)姆孔永镉?個人,有一個小孩搬了過去。以此類推,*10個小孩都搬了過去。這里面主要涉及了10的分解,孩子們可以一邊翻閱一邊猜測,一邊練習一邊熟悉。

這本書的第二遍玩法就是從后往前翻,方形屋頂?shù)姆孔永镉?0個人,他們開始一點一點的往梯形屋頂?shù)姆孔影?,一頁一頁的翻過去,有人搬走有人進來,又是一個完整的10的分解。這樣搬過來搬過去,反反復復,孩子們在游戲中會逐漸深化10的分合變化。

書中有鏤空窗戶的頁介于梯形屋頂?shù)姆孔雍头叫挝蓓數(shù)姆孔又虚g,設計的非常巧妙,覆蓋在梯形屋頂?shù)姆孔由暇褪翘菪挝蓓敺孔拥耐獠拷Y構,覆蓋在方形屋頂?shù)姆孔由暇褪欠叫挝蓓數(shù)耐獠拷Y構。窗子是敞開著的,可以看到里面的東西,有時候是物品,有時候是人物,所以又演繹出這本書的第三種玩法,就是通過窗戶猜測里面還剩幾個人,比如,現(xiàn)在屋子里有7個人,而從外部窗戶里只看到了2個人,那還剩下幾個人,小朋友們可以動動腦筋算一算,這就是10以內(nèi)的加減法了。

這本游戲繪本除了貫穿了數(shù)學的理念之外,還考驗孩子們的觀察力,十個小孩服裝發(fā)飾都不一樣,屋中的物品也是吃穿住行什么都有,孩子們可以一邊翻看一邊探索,而且有的頁碼中還會有小小的陷阱,如果馬馬虎虎很容易弄錯。如第39頁,有一個小孩兒正在洗澡,旁邊掛著她的衣服和帽子,我和小朋友*次看的時候誤以為那是兩個人,翻過來后發(fā)現(xiàn)數(shù)量對不上,結果又返回去才發(fā)現(xiàn)問題所在,看來認真和仔細很重要呦!

這本書非常適合正在學習10以內(nèi)加減法的小朋友?!?和9手拉手,2和8笑哈哈,3和7做游戲,4和6撿豆豆、5和5跳支舞”,我家的小朋友一邊背誦者老師上課教的湊十兒歌,一邊玩著這本書,感覺還不錯。當然,如果你的孩子被屋中的各種場景所吸引,完全不聽從你的指引,那也沒有關系,十個人本來就是快樂地大搬家,看看他們都搬了什么東西,看看這十個孩子都在屋子里干了什么,也是蠻很有趣的。翻看的次數(shù)多了,沒準兒哪一天孩子們就會對數(shù)和量的概念有感覺了,就會真正體會數(shù)字的奇妙了。

游戲怎么制作

設計游戲方法如下:
1、游戲制作主要分為3大塊,即程序開發(fā)、美術設計和游戲策劃。
2、程序開發(fā)包括服務器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。
3、美術設計包括場景、角色、特效、動畫等部分。
4、游戲程序:做游戲程序,需要精通至少一門以上程序語言,比如c語言和c。
5、游戲美術:游戲中的畫面都是由游戲美術師來制作的,具體細分為游戲原畫、3D游戲模型貼畫、游戲動畫、游戲特效、關卡美術等,需要學習3dmax、ps、zbrush等軟件。
6、游戲策劃:游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,游戲策劃需要有較高的綜合素質、溝通能力、理解能力、邏輯思維能力等。

翻紙游戲怎么玩

方法如下
1、翻面法很簡單,你將紙板放在地上,另一人用他的紙板正面沖擊,如果將你的紙板打的翻了個面,勝,可以繼續(xù)擊打,反之,換己方擊打。
2、多人翻面法其實就是翻面法的升級版,輪到回合的小伙伴用自己的紙板依次擊打所有人的紙板,勝負判定同上。這個玩法解決了多人參與的問題,同時增加了游戲的可觀賞性。
3、手掌翻面法這個就是在翻面法的基礎上,將擊打用的紙板換成手掌,每次用手掌去“虹吸”另一方的紙板,這樣玩很傷手的,所以*不要在水泥地上玩。

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