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3dmax路徑跟隨英文命令是什么?。?/h3>這個是3DMAX常用中英文翻譯對照表大全,自己找一下,還有問題都可以在溜溜自學(xué)網(wǎng)提問!

File——【文件】

New——【新建】

Reset——【重置】
Open——【打開】

Save——【保存】

Save As——【保存為】

Save selected——【保存選擇】

XRef Objects——【外部引用物體】

XRef Scenes——【外部引用場景】

Merge——【合并】

Merge Animation——【合并動畫動作】

Replace——【替換】

Import——【輸入】

Export——【輸出】

Export Selected——【選擇輸出】

Archive——【存檔】

Summary Info——【摘要信息】

File ——【文件屬性】

View Image File——【顯示圖像文件】

History——【歷史】

Exit——【退出】

Edit——【菜單】

Undo or Redo——【取消/重做】

Hold and fetch——【保留/引用】

Delete——【刪除】

Clone——【克隆】

Select All——【全部選擇】

Select None——【空出選擇】

Select Invert——【反向選擇】

Select By——【參考選擇】

Color——【顏色選擇】

Name——【名字選擇】

Region——【矩形選擇】

Circular Region——【圓形選擇】

Fabce Region——【連點選擇】

Lasso Region——【套索選擇】

Region:——【區(qū)域選擇】

Window——【包含】

Crossing——【相交】

Named Selection Sets——【命名選擇集】

Object ——【物體屬性】

Tools——【工具】

Transform Type-In——【鍵盤輸入變換】

Display Floater——【視窗顯示浮動對話框】

Selection Floater——【選擇器浮動對話框】

Light Lister——【燈光列表】

Mirror——【鏡像物體】

Array——【陣列】

Align——【對齊】

Snapshot——【快照】

Spacing Tool——【間距分布工具】

Normal Align——【法線對齊】

Align Camera——【相機(jī)對齊】

Align to View——【視窗對齊】

Place Highlight——【放置高光】

Isolate Selection——【隔離選擇】

Rename Objects——【物體更名】

Group——【群組】

Group——【群組】

Ungroup——【撤消群組】

Open——【開放組】

Close——【關(guān)閉組】

Attach——【配屬】

Detach——【分離】

Explode——【分散組】

Views——【查看】

Undo View Change/Redo View change——【取消/重做視窗變化】

Save Active View/Restore Active View——【保存/還原當(dāng)前視窗】

Viewport ——【視窗配置】

Grids——【柵格】

Show Home Grid——【顯示柵格命令】

Activate Home Grid——【活躍原始柵格命令】

Activate Grid Object——【活躍柵格物體命令】

Activate Grid to View——【柵格及視窗對齊命令】

Viewport ——【視窗背景】

Update Image——【更新背景】

Reset Transform——【重置背景變換】

Show Transform Gizmo——【顯示變換坐標(biāo)系】

Show Ghosting——【顯示重橡】

Show Key Times——【顯示時間鍵】

Shade Selected——【選擇亮顯】

Show ——【顯示關(guān)聯(lián)物體】

Match Camera to View——【相機(jī)與視窗匹配】

Add Default Lights To Scene——【增加場景缺省燈光】

Redraw All Views——【重畫所有視窗】

Activate All Maps——【顯示所有貼圖】

All Maps——【關(guān)閉顯示所有貼圖】

Update During Spinner Drag——【微調(diào)時實時顯示】

Adaptive Toggle——【綁定適應(yīng)消隱】

Expert Mode——【專家模式】

Create——【創(chuàng)建】

Standard ——【標(biāo)準(zhǔn)圖元】

Box——【立方體】

Cone——【圓錐體】

Sphere——【球體】

GeoSphere——【三角面片球體】

Cylinder——【圓柱體】

Tube——【管狀體】

Torus——【圓環(huán)體】

Pyramid——【角錐體】

Plane——【平面】

Teapot——【茶壺】

Extended ——【擴(kuò)展圖元】

Hedra——【多面體】

Torus Knot——【環(huán)面紐結(jié)體】

Chamfer Box——【斜切立方體】

Chamfer Cylinder——【斜切圓柱體】

Oil Tank——【桶狀體】

Capsule——【角囊體】

Spindle——【紡錘體】

L-Extrusion——【L形體按鈕】

Gengon——【導(dǎo)角棱柱】

C-Extrusion——【C形體按鈕】

RingWave——【環(huán)狀波】

Hose——【軟管體】

Pri *** ——【三棱柱】

Shapes——【形狀】

Line——【線條】

Text——【文字】

Arc——【弧】

Circle——【圓】

Donut——【圓環(huán)】

Ellipse——【橢圓】

Helix——【螺旋線】

NGon——【多邊形】

Rectangle——【矩形】

Section——【截面】

Star——【星型】

Lights——【燈光】

Target Spotlight——【目標(biāo)聚光燈】

Free Spotlight——【自由聚光燈】

Target Light——【目標(biāo)平行光】

Light——【平行光】

Omni Light——【泛光燈】

Skylight——【天光】

Target Point Light——【目標(biāo)指向點光源】

Free Point Light——【自由點光源】

Target Area Light——【指向面光源】

IES Sky——【IES天光】

IES Sun——【IES陽光】

SuNLIGHT System and Daylight——【太陽光及日光系統(tǒng)】

Camera——【相機(jī)】

Free Camera——【自由相機(jī)】

Target Camera——【目標(biāo)相機(jī)】

Particles——【粒子系統(tǒng)】

Blizzard——【暴風(fēng)雪系統(tǒng)】

PArray——【粒子陣列系統(tǒng)】

PCloud——【粒子云系統(tǒng)】

Snow——【雪花系統(tǒng)】

Spray——【噴濺系統(tǒng)】

Super Spray——【超級噴射系統(tǒng)】

Modifiers——【修改器】

Selection Modifiers——【選擇修改器】

Mesh Select——【網(wǎng)格選擇修改器】

Poly Select——【多邊形選擇修改器】

Patch Select——【面片選擇修改器】

Spline Select——【樣條選擇修改器】

Volume Select——【體積選擇修改器】

FFD Select——【自由變形選擇修改器】

NURBS Surface Select——【NURBS表面選擇修改器】

Patch/Spline Editing——【面片/樣條線修改器】:

Edit Patch——【面片修改器】

Edit Spline——【樣條線修改器】

Cross Section——【截面相交修改器】

Surface——【表面生成修改器】

Delete Patch——【刪除面片修改器】

Delete

Spline——【刪除樣條線修改器】

Lathe——【車床修改器】

Normalize Spline——【規(guī)格化樣條線修改器】

Fillet/Chamfer——【圓切及斜切修改器】

Trim/Extend——【修剪及延伸修改器】

Mesh Editing——【表面編輯】

Cap Holes——【頂端洞口編輯器】

Delete Mesh——【編輯網(wǎng)格物體編輯器】

Edit Normals——【編輯法線編輯器】

Extrude——【擠壓編輯器】

Face Extrude——【面拉伸編輯器】

Normal——【法線編輯器】

Optimize——【優(yōu)化編輯器】

Smooth——【平滑編輯器】

STL Check——【STL檢查編輯器】

Symmetry——【對稱編輯器】

——【鑲嵌編輯器】

Vertex Paint——【頂點著色編輯器】

Vertex Weld——【頂點焊接編輯器】

Animation Modifiers——【動畫編輯器】

Skin——【皮膚編輯器】

Morpher——【變體編輯器】

Flex——【伸縮編輯器】

Melt——【熔化編輯器】

Linked XForm——【連結(jié)參考變換編輯器】

Patch Deform——【面片變形編輯器】

Path Deform——【路徑變形編輯器】

Surf Deform——【表面變形編輯器】

* Surf Deform——【空間變形編輯器】

UV ——【貼圖軸坐標(biāo)系】

UVW Map——【UVW貼圖編輯器】

UVW Xform——【UVW貼圖參考變換編輯器】

Unwrap UVW——【展開貼圖編輯器】

Camera Map——【相機(jī)貼圖編輯器】

* Camera Map——【環(huán)境相機(jī)貼圖編輯器】

Cache Tools——【捕捉工具】

Point Cache——【點捕捉編輯器】

Surfaces——【表面細(xì)分】

——【表面平滑編輯器】

HSDS Modifier——【分級細(xì)分編輯器】

Free Form Deformers——【自由變形工具】

FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4——【自由變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4】

FFD Box/FFD Cylinder——【盒體和圓柱體自由變形工具】

Deformers——【參數(shù)變形工具】

Bend——【彎曲】

Taper——【錐形化】

Twist——【扭曲】

Noise——【噪聲】

Stretch——【縮放】

Squeeze——【壓榨】

Push——【推擠】

Relax——【松弛】

Ripple——【波紋】

Wave——【波浪】

Skew——【傾斜】

Slice——【切片】

Spherify——【球形扭曲】

Affect Region——【面域影響】

Lattice——【柵格】

Mirror——【鏡像】

Displace——【置換】

XForm——【參考變換】

Preserve——【保持】

Surface——【表面編輯】

Material——【材質(zhì)變換】

Material By Element——【元素材質(zhì)變換】

Disp Approx——【近似表面替換】

NURBS Editing——【NURBS面編輯】

NURBS Surface Select——【NURBS表面選擇】

Surf Deform——【表面變形編輯器】

Disp Approx——【近似表面替換】

Radiosity Modifiers——【光能傳遞修改器】

Subdivide——【細(xì)分】

* Subdivide——【超級細(xì)分】

Character——【角色人物】

Create Character——【創(chuàng)建角色】

Destroy Character——【刪除角色】

Lock/Unlock——【鎖住與解鎖】

Insert Character——【插入角色】

Save Character——【保存角色】

Bone Tools——【骨骼工具】

Set Skin Pose——【調(diào)整皮膚姿勢】

Assume Skin Pose——【還原姿勢】

Skin Pose Mode——【表面姿勢模式】

Animation——【動畫】

IK Solvers——【反向動力學(xué)】

HI Solver——【非歷史性控制器】

HD Solver——【歷史性控制器】

IK Limb Solver——【反向動力學(xué)肢體控制器】

SplineIK Solver——【樣條反向動力控制器】

——【約束】

——【附件約束】

Surface ——【表面約束】

Path ——【路徑約束】

Position ——【位置約束】

Link ——【連結(jié)約束】

LookAt ——【視覺跟隨約束】

——【方位約束】

Transform ——【變換控制】

Link ——【連接約束】

Position/Rotation/Scale——【PRS控制器】

Transform script——【變換控制腳本】

Position ——【位置控制器】

Audio——【音頻控制器】

Bezier——【貝塞爾曲線控制器】

_r——【表達(dá)式控制器】

Linear——【線性控制器】

Motion Capture——【動作捕捉】 Noise——【燥波控制器】

(TCB)——【TCB控制器】

Reactor——【反應(yīng)器】

Spring——【彈力控制器】

script——【腳本控制器】

XYZ——【XYZ位置控制器】

——【附件約束】

Path ——【路徑約束】

Position ——【位置約束】

Surface ——【表面約束】

Rotation ——【旋轉(zhuǎn)控制器】

Scale ——【比例縮放控制器】

Custom Attribute——【加入用戶屬性】

Wire ——【參數(shù)綁定】

Wire ——【參數(shù)綁定】

Parameter Wiring Dialog——【參數(shù)綁定對話框】

Make Preview——【創(chuàng)建預(yù)視】

View Preview——【觀看預(yù)視】

Rename Preview——【重命名預(yù)視】

Graph Editors——【圖表編輯器】

Track View-Curve Editor——【軌跡窗曲線編輯器】

Track View-Dope Sheet——【軌跡窗擬定圖表編輯器】

NEW Track View——【新建軌跡窗】

Delete Track View——【刪除軌跡窗】

Saved Track View——【已存軌跡窗】

New Schematic View——【新建示意觀察窗】

Delete Schematic View——【刪除示意觀察窗】

Saved Schematic View——【顯示示意觀察窗】

Rendering——【渲染】

Render——【渲染】

——【環(huán)境】

Effects——【效果】

Advanced Lighting——【高級光照】

Render To Texture——【貼圖渲染】

Raytracer Settings——【光線追蹤設(shè)置】

Raytrace Global Include/Exclude——【光線追蹤選擇】

Floater——【活動渲染窗口】

Viewport——【活動渲染視窗】

Material Editor——【材質(zhì)編輯器】

Material/Map

Browser——【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】

Video Post——【視頻后期制作】

Show Last Rendering——【顯示*渲染圖片】

RAM Player——【RAM播放器】

Customize——【用戶自定義】

Customize——【定制用戶界面】

Load Custom UI Scheme——【加載自定義用戶界面配置】

Save Custom UI Scheme——【保存自定義用戶界面配置】

Revert to Startup Layout——【恢復(fù)初始界面】

Show UI——【顯示用戶界面】

mand Panel——【命令面板】

Toolbars Panel——【浮動工具條】

Main Toolbar——【主工具條】

Tab Panel——【標(biāo)簽面板】

Track Bar——【軌跡條】

Lock UI Layout——【鎖定用戶界面】

Configure Paths——【設(shè)置路徑】

Units Setup——【單位設(shè)置】

Grid and Snap Settings——【柵格和捕捉設(shè)置】

Viewport ——【視窗配置】

Plug-in Manager——【插件管理】

——【參數(shù)選擇】

MAXscript——【MAX腳本】

New script——【新建腳本】

Open script——【打開腳本】

Run script——【運行腳本】

MAXscript Listener——【MAX腳本注釋器】

Macro Recorder——【宏記錄器】

Visual MAXscript Editer——【可視化MAX腳本編輯器】

Help——【幫助】

User Referebce——【用戶參考】

MAXscript Referebce——【MAX腳本參考】

Tutorials——【教程】

Hotkey Map——【熱鍵圖】

Help——【附加幫助】

3ds max on the Web——【3ds max網(wǎng)頁】

Plug——【插件信息】

Authorize 3ds max——【授權(quán)】

3DMAX9.0中修改器命令和運用

一、File【文件】

New【新建】

Reset【重置】

Open【打開】
Save【保存】

Save As【保存為】

Save selected【保存選擇】

XRef Objects【外部引用物體】

XRef Scenes【外部引用場景】

Merge【合并】

Merge Animation【合并動畫動作】

Replace【替換】

Import【輸入】

Export【輸出】

Export Selected【選擇輸出】

Archive【存檔】

Summary Info【摘要信息】

File 【文件屬性】

View Image File【顯示圖像文件】

History【歷史】

Exit【退出】

二、Edit【菜單】

Undo or Redo【取消/重做】

Hold and fetch【保留/引用】

Delete【刪除】

Clone【克隆】

Select All【全部選擇】

Select None【空出選擇】

Select Invert【反向選擇】

Select By【參考選擇】

Color【顏色選擇】

Name【名字選擇】

Region【矩形選擇】

Circular Region【圓形選擇】

Fabce Region【連點選擇】

Lasso Region【套索選擇】

Region:【區(qū)域選擇】

Window【包含】

Crossing【相交】

Named Selection Sets【命名選擇集】

Object 【物體屬性】

三、Tools【工具】

Transform Type-In【鍵盤輸入變換】

Display Floater【視窗顯示浮動對話框】

Selection Floater【選擇器浮動對話框】

Light Lister【燈光列表】

Mirror【鏡像物體】

Array【陣列】

Align【對齊】

Snapshot【快照】

Spacing Tool【間距分布工具】

Normal Align【法線對齊】

Align Camera【相機(jī)對齊】

Align to View【視窗對齊】

Place Highlight【放置高光】

Isolate Selection【隔離選擇】

Rename Objects【物體更名】

四、Group【群組】

Group【群組】

Ungroup【撤消群組】

Open【開放組】

Close【關(guān)閉組】

Attach【配屬】

Detach【分離】

Explode【分散組】

五、Views【查看】

Undo View Change/Redo View change【取消/重做視窗變化】

Save Active View/Restore Active View【保存/還原當(dāng)前視窗】

Viewport 【視窗配置】

Grids【柵格】

Show Home Grid【顯示柵格命令】

Activate Home Grid【活躍原始柵格命令】

Activate Grid Object【活躍柵格物體命令】

Activate Grid to View【柵格及視窗對齊命令】

Viewport 【視窗背景】

Update Image【更新背景】

Reset Transform【重置背景變換】

Show Transform Gizmo【顯示變換坐標(biāo)系】

Show Ghosting【顯示重橡】

Show Key Times【顯示時間鍵】

Shade Selected【選擇亮顯】

Show 【顯示關(guān)聯(lián)物體】

Match Camera to View【相機(jī)與視窗匹配】

Add Default Lights To Scene【增加場景缺省燈光】

Redraw All Views【重畫所有視窗】

Activate All Maps【顯示所有貼圖】

All Maps【關(guān)閉顯示所有貼圖】

Update During Spinner Drag【微調(diào)時實時顯示】

Adaptive Toggle【綁定適應(yīng)消隱】

Expert Mode【專家模式】

六、Create【創(chuàng)建】

Standard 【標(biāo)準(zhǔn)圖元】

Box【立方體】

Cone【圓錐體】

Sphere【球體】

GeoSphere【三角面片球體】

Cylinder【圓柱體】

Tube【管狀體】

Torus【圓環(huán)體】

Pyramid【角錐體】

Plane【平面】

Teapot【茶壺】

Extended 【擴(kuò)展圖元】

Hedra【多面體】

Torus Knot【環(huán)面紐結(jié)體】

Chamfer Box【斜切立方體】

Chamfer Cylinder【斜切圓柱體】

Oil Tank【桶狀體】

Capsule【角囊體】

Spindle【紡錘體】

L-Extrusion【L形體按鈕】

Gengon【導(dǎo)角棱柱】

C-Extrusion【C形體按鈕】

RingWave【環(huán)狀波】

Hose【軟管體】

Pri *** 【三棱柱】

Shapes【形狀】

Line【線條】

Text【文字】

Arc【弧】

Circle【圓】

Donut【圓環(huán)】

Ellipse【橢圓】

Helix【螺旋線】

NGon【多邊形】

Rectangle【矩形】

Section【截面】

Star【星型】

Lights【燈光】

Target Spotlight【目標(biāo)聚光燈】

Free Spotlight【自由聚光燈】

Target Light【目標(biāo)平行光】

Light【平行光】

Omni Light【泛光燈】

Skylight【天光】

Target Point Light【目標(biāo)指向點光源】

Free Point Light【自由點光源】

Target Area Light【指向面光源】

IES Sky【IES天光】

IES Sun【IES陽光】

SuNLIGHT System and Daylight【太陽光及日光系統(tǒng)】

Camera【相機(jī)】

Free Camera【自由相機(jī)】

Target Camera【目標(biāo)相機(jī)】

Particles【粒子系統(tǒng)】

Blizzard【暴風(fēng)雪系統(tǒng)】

PArray【粒子陣列系統(tǒng)】

PCloud【粒子云系統(tǒng)】

Snow【雪花系統(tǒng)】

Spray【噴濺系統(tǒng)】

Super Spray【超級噴射系統(tǒng)】

七、Modifiers【修改器】

Selection Modifiers【選擇修改器】

Mesh Select【網(wǎng)格選擇修改器】

Poly Select【多邊形選擇修改器】

Patch Select【面片選擇修改器】

Spline Select【樣條選擇修改器】

Volume Select【體積選擇修改器】

FFD Select【自由變形選擇修改器】

NURBS Surface Select【NURBS表面選擇修改器】

Patch/Spline Editing【面片/樣條線修改器】:

Edit Patch【面片修改器】

Edit Spline【樣條線修改器】

Cross Section【截面相交修改器】

Surface【表面生成修改器】

Delete Patch【刪除面片修改器】

Delete

Spline【刪除樣條線修改器】

Lathe【車床修改器】

Normalize Spline【規(guī)格化樣條線修改器】

Fillet/Chamfer【圓切及斜切修改器】

Trim/Extend【修剪及延伸修改器】

Mesh Editing【表面編輯】

Cap Holes【頂端洞口編輯器】

Delete Mesh【編輯網(wǎng)格物體編輯器】

Edit Normals【編輯法線編輯器】

Extrude【擠壓編輯器】

Face Extrude【面拉伸編輯器】

Normal【法線編輯器】

Optimize【優(yōu)化編輯器】

Smooth【平滑編輯器】

STL Check【STL檢查編輯器】

Symmetry【對稱編輯器】

【鑲嵌編輯器】

Vertex Paint【頂點著色編輯器】

Vertex Weld【頂點焊接編輯器】

Animation Modifiers【動畫編輯器】

Skin【皮膚編輯器】

Morpher【變體編輯器】

Flex【伸縮編輯器】

Melt【熔化編輯器】

Linked XForm【連結(jié)參考變換編輯器】

Patch Deform【面片變形編輯器】

Path Deform【路徑變形編輯器】

Surf Deform【表面變形編輯器】

* Surf Deform【空間變形編輯器】

UV 【貼圖軸坐標(biāo)系】

UVW Map【UVW貼圖編輯器】

UVW Xform【UVW貼圖參考變換編輯器】

Unwrap UVW【展開貼圖編輯器】

Camera Map【相機(jī)貼圖編輯器】

* Camera Map【環(huán)境相機(jī)貼圖編輯器】

Cache Tools【捕捉工具】

Point Cache【點捕捉編輯器】

Surfaces【表面細(xì)分】

【表面平滑編輯器】

HSDS Modifier【分級細(xì)分編輯器】

Free Form Deformers【自由變形工具】

FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4【自由變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4】

FFD Box/FFD Cylinder【盒體和圓柱體自由變形工具】

Deformers【參數(shù)變形工具】

Bend【彎曲】

Taper【錐形化】

Twist【扭曲】

Noise【噪聲】

Stretch【縮放】

Squeeze【壓榨】

Push【推擠】

Relax【松弛】

Ripple【波紋】

Wave【波浪】

Skew【傾斜】

Slice【切片】

Spherify【球形扭曲】

Affect Region【面域影響】

Lattice【柵格】

Mirror【鏡像】

Displace【置換】

XForm【參考變換】

Preserve【保持】

Surface【表面編輯】

Material【材質(zhì)變換】

Material By Element【元素材質(zhì)變換】

Disp Approx【近似表面替換】

NURBS Editing【NURBS面編輯】

NURBS Surface Select【NURBS表面選擇】

Surf Deform【表面變形編輯器】

Disp Approx【近似表面替換】

Radiosity Modifiers【光能傳遞修改器】

Subdivide【細(xì)分】

* Subdivide【超級細(xì)分】

八、Character【角色人物】

Create Character【創(chuàng)建角色】

Destroy Character【刪除角色】

Lock/Unlock【鎖住與解鎖】

Insert Character【插入角色】

Save Character【保存角色】

Bone Tools【骨骼工具】

Set Skin Pose【調(diào)整皮膚姿勢】

Assume Skin Pose【還原姿勢】

Skin Pose Mode【表面姿勢模式】

九、Animation【動畫】

IK Solvers【反向動力學(xué)】

HI Solver【非歷史性控制器】

HD Solver【歷史性控制器】

IK Limb Solver【反向動力學(xué)肢體控制器】

SplineIK Solver【樣條反向動力控制器】

【約束】

【附件約束】

Surface 【表面約束】

Path 【路徑約束】

Position 【位置約束】

Link 【連結(jié)約束】

LookAt 【視覺跟隨約束】

【方位約束】

Transform 【變換控制】

Link 【連接約束】

Position/Rotation/Scale【PRS控制器】

Transform Script【變換控制腳本】

Position 【位置控制器】

Audio【音頻控制器】

Bezier【貝塞爾曲線控制器】

【表達(dá)式控制器】

Linear【線性控制器】

Motion Capture【動作捕捉】 Noise【燥波控制器】

(TCB)【TCB控制器】

Reactor【反應(yīng)器】

Spring【彈力控制器】

Script【腳本控制器】

XYZ【XYZ位置控制器】

【附件約束】

Path 【路徑約束】

Position 【位置約束】

Surface 【表面約束】

Custom Attribute【加入用戶屬性】

Wire 【參數(shù)綁定】

Wire 【參數(shù)綁定】

Parameter Wiring Dialog【參數(shù)綁定對話框】

Make Preview【創(chuàng)建預(yù)視】

View Preview【觀看預(yù)視】

Rename Preview【重命名預(yù)視】

十、Graph Editors【圖表編輯器】

Track View-Curve Editor【軌跡窗曲線編輯器】

Track View-Dope Sheet【軌跡窗擬定圖表編輯器】

NEW Track View【新建軌跡窗】

Delete Track View【刪除軌跡窗】

Saved Track View【已存軌跡窗】

New Schematic View【新建示意觀察窗】

Delete Schematic View【刪除示意觀察窗】

Saved Schematic View【顯示示意觀察窗】

十一、Rendering【渲染】

Render【渲染】

【環(huán)境】

Effects【效果】

Advanced Lighting【高級光照】

Render To Texture【貼圖渲染】

Raytracer Settings【光線追蹤設(shè)置】

Raytrace Global Include/Exclude【光線追蹤選擇】

Floater【活動渲染窗口】

Viewport【活動渲染視窗】

Material Editor【材質(zhì)編輯器】

Material/Map

Browser【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】

Video Post【視頻后期制作】

Show Last Rendering【顯示*渲染圖片】

RAM Player【RAM播放器】

十二、Customize【用戶自定義】

Customize【定制用戶界面】

Load Custom UI Scheme【加載自定義用戶界面配置】

Save Custom UI Scheme【保存自定義用戶界面配置】

Revert to Startup Layout【恢復(fù)初始界面】

Show UI【顯示用戶界面】

mand Panel【命令面板】

Toolbars Panel【浮動工具條】

Main Toolbar【主工具條】

Tab Panel【標(biāo)簽面板】

Track Bar【軌跡條】

Lock UI Layout【鎖定用戶界面】

Configure Paths【設(shè)置路徑】

Units Setup【單位設(shè)置】

Grid and Snap Settings【柵格和捕捉設(shè)置】

Viewport 【視窗配置】

Plug-in Manager【插件管理】

【參數(shù)選擇】

十三、MAXScript【MAX腳本】

New Script【新建腳本】

Open Script【打開腳本】

Run Script【運行腳本】

MAXScript Listener【MAX腳本注釋器】

Macro Recorder【宏記錄器】

Visual MAXScript Editer【可視化MAX腳本編輯器】

十四、Help【幫助】

User Referebce【用戶參考】

MAXScript Referebce【MAX腳本參考】

Tutorials【教程】

Hotkey Map【熱鍵圖】

Help【附加幫助】

3ds max on the Web【3ds max網(wǎng)頁】

Plug【插件信息】

3dmax修改器中英翻譯

我這有個3D6.0的,我用的是2009的,這些都是幾乎一樣的
*部:3DMAX6.0的中英文對照表
3DMAX的中英文對照,希望對大家有幫助!
FILE(文件) EDIT(編輯)
Rest(重置) Undo(撤消)
Save Selected(保存所選擇的對象) Redo(恢復(fù))
XRef Objects(外部參考物體) Clone(復(fù)制)
XRef Scenes(外部參考場景) Delete(刪除)
Merge(合并) Select All(對象選擇)
Replace(替換) Select None(取消對象)
Import(輸入) Select Invert(對象反轉(zhuǎn))
Export(輸出) Hold(保存)
Archive(壓縮存盤) Fetch(取出)
View File(觀看文件) Select BY(根據(jù)..選擇)
Select By Color(根據(jù)顏色..選擇)
Select By Name(根據(jù)名字..選擇)
Region(區(qū)域)
Edit Named (編輯已命名被選物)
(屬PPP)
TOOLS(工具菜單) GROUP(分組菜單)
Mirror(鏡像) Group(分組)
Array(陣列) Open(打開)
Align(對齊) Close(關(guān)閉)
Place Highlight(放置高亮區(qū)) Ungroup(解除群組)
Align Camera(對齊攝像機(jī)) Explode(分解)
Scaping Tool(間距修改工具) Detach(分離)
Transform Type-In(輸入變換坐標(biāo)) Attach(合并)
Display Floater(顯示浮動物體)
Hide(隱藏)
Freeze(凍結(jié))
Selection Floater(選擇浮動物體)
Snapshot(快照復(fù)制)
Normal Align(法向?qū)R)
Material Editor(材質(zhì)編輯器)
Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)
VIEWS(視圖菜單)
Undo(撤消)
Redo(重復(fù))
Save Active View(保存當(dāng)前激活的視圖狀態(tài))
Restore Active View(還原當(dāng)前激活的視圖狀態(tài))
Grids(柵格)
Show Home Grid顯示主柵格)
Activate Home Grid(激活主柵格)
Activate Grid Object(激活柵格對象)
ALign To View(對齊視圖)
.Viewport (背景圖像)
.Update Transform(更新背景圖像)
.Rest Transform(重設(shè)背景轉(zhuǎn)換)
.Show Transform Gizmo(顯示轉(zhuǎn)換范圍框)
.Show Ghosting(顯示前后帖)
.Show Key Times(顯示軌跡點時間)
.Shade selected(陰影選擇)
.Show (顯示從屬物體)
..Instances(相依物體)
..Reference(參考物體)
.Match Camera To View(相機(jī)與視圖相配)
.Add Default Lights To Scene(向場景添加缺省燈光)
.Redraw All Views(重畫所有的視圖)
. All Maps(休眠所有貼圖)
.Update During Spinner Drag(微調(diào)控制項拖動時更新)
.Expert Mode(專家模式)
Object(物體工具欄) Create(創(chuàng)建命令面板)
Compounds(復(fù)合工具欄) Modify(修改命令面板)
Lighes&Cameras(光線和照相機(jī)工具欄) Hierarchy(層級命令面板)
Particles(粒子系統(tǒng)工具欄) Motion(運動命令面板)
Helpers(幫助物體工具欄) Display(顯示命令面板)
Space Warps(空間扭曲工具欄) Utilities(實用程序)
Modifiers(修改工具欄)
Rendering(渲染工具欄)
Shapes(二維圖形工具欄)
Modeling(造型修改工具欄)
MODIFIER STACK(編輯修改器堆棧) 布爾運算與克隆對象
Pin Stack(釘住堆棧狀態(tài)) Union(并集)
Active/Inactive(激活/不激活切換) (差集)
Show End Result(顯示*結(jié)果) (交集)
Make Unipue(使獨立) Copy(復(fù)制)
Remove Modifier(刪除編輯修改器) Instance(關(guān)聯(lián)復(fù)制)
Edit Stack(編輯堆棧對話框) Reference(參考復(fù)制)
材質(zhì)編輯器 (反射)
Basic (基本參數(shù)) (折射)
.Ambient(環(huán)境反射) 3D Maps(三維貼圖)
.Diffuse(漫反射) Face-mapped(面貼圖)
Specular(鏡面反射)
Extended (擴(kuò)展參數(shù))
Maps(貼圖)
.Bitmap(位圖)
.Checker(棋盤格) 復(fù)合材質(zhì)
.Gradient(漸變) Double Sided(雙面)
.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS濾鏡)Blend(混合)
.Adove Premiere Video Filter(PM濾鏡) Matte/Shoadow()
.Cellular(細(xì)胞) Multi/Sub-object(多重子物體)
.Dent(凹痕) Raytrace(光線追蹤)
.Noise(干擾) Top/Bottom(項底)
.Splat(油彩)
.Matrble(大理石)
.Wood(木紋)
.Water(水) Time (時間幀速率)
.Falloff(衰減) Frame Rate(幀速率)
.Flat Mirror(鏡面反射) NTSC(NTSC制式)
.Mask(罩框) Film(膠片速度)
.Mix(混合) PAL(PAL制式)
.Output(輸出) Custom(自定義)
.Planet(行星)
.Raytrace(光線跟蹤)
.Reglect/Refrace(反射/折射)
.Smoke(煙霧) Create(創(chuàng)建)
.Speckle(斑紋) Helpers(幫助物體)
.Stucco(泥灰) Dummy(虛擬體)
.Vertex Color(項點顏色) Forward (正向運動)
.Composite(合成貼圖) Inverse (反向運動)
.Particle age(粒子壽命)
.Patticle Mblur(粒子模糊)
控制器械的種類 二維項點
Track View(軌跡視圖) Smooth(光滑項點)
Assign (指定控制器) Corner(邊角項點)
Replace (替換控制器) Bezier(Bezier項點)
.Linear (直線控制器) Bezier Corner(Bezier角點)
.TCB (TCB控制器))
.(連續(xù))
.Path (路徑控制器)
.List (列表控制器)
. (噪聲控制器)
.Look At(看著)
三維造型 (變形控制)
Box(盒子) Scale(縮放)
Cone(圓錐體) Twist(扭曲)
Sphere(球體) Teeter(軸向變形)
Geosphere(經(jīng)緯球) Bevel(倒角)
Cylinder(柱體) Fit(適配變形)
Tube(管子)
Torus(圓環(huán))
Pyramid(金字塔)
Teapot(茶壺)
Plane(平面)
參數(shù)區(qū)卷展欄
Shader Basic (著色基本參數(shù)區(qū))
.Blinn(賓氏)
.(各向異PPP)
.metal(金屬)
.Multi-layer(多層式)
.Phong(方氏)
.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的對象)
.Strauss(具有簡單的光影分界線)
.Wire(線架結(jié)構(gòu)顯示模式)
.2-Sided(雙面材質(zhì)顯示)
.Face Map(將材質(zhì)賦予對象所有的面)
.Faceted(將材質(zhì)以面的形式賦予對象)
Blinn Basic (賓氏基本參數(shù)區(qū))
.Diffuse(固有色)
.Ambient(陰影色)
.Specular(高光色)
.Self-(自發(fā)光)
.Opacity(不透明度)
.Specular (高光曲線區(qū))
..Specular Level(高光級別)
..(光澤度)
..Soften(柔和度)
Extended (擴(kuò)展參數(shù)區(qū))
.Falloff(衰減)
.Filer(過濾法)
.(刪減法)
.Additive(遞增法)
.Index of (折射率)
.Wire(線架材質(zhì))
. Dimming(反射暗淡)
(超級樣本)
Maps(貼圖區(qū))
.Ambient Color(陰影色貼圖)
.Diffuse Color(固有色貼圖)
.Specular Color(高光色貼圖)
.(光澤度貼圖)
.Self-(自發(fā)光貼圖)
.Opacity(不透明貼圖)
.Filter Color(過濾色貼圖)
.Bump(凹凸貼圖)
.Reflction(反射貼圖)
.(折射貼圖)
..Refract Map/Ray Trace IOR(折射貼圖/光線跟蹤折射率)
.(置換貼圖)
Dvnamics (動力學(xué)屬PPP區(qū))
材質(zhì)類型
Blend(混合材質(zhì))
.Material#1(材質(zhì)#1)
.Material#2(材質(zhì)#2)
.Mask(遮罩)
.(交互)
.Mix Amount(混合數(shù)值)
.Mixing Curve(混合曲線)
.Use Curve(使用曲線)
. Zone(交換區(qū)域)
Composite(合成材質(zhì))
.Composite Bisic (合成材質(zhì)基礎(chǔ)參數(shù)區(qū))
..Base Material(基本材質(zhì))
..Mat.1~Mat.9(材質(zhì)1~材質(zhì)9)
Double Sided(雙面材質(zhì))
.(半透明) 貼圖類型
.Facing material(表面材質(zhì)) Bitmap(位圖)
.Back Material(背面材質(zhì)) Cellular(細(xì)胞)
Matte/Shadow(投影材質(zhì)) Checker(棋盤格)
.Matte(不可見) Composite(合成貼圖)
.(大氣) Dent(凹痕貼圖)
..Apply (加入大氣環(huán)境) Falloff(衰減)
..At Depth(在背景深度) Flat Mirror(鏡面反射)
..At Object Depth(在物體深度) Gradient(漸變)
.Shadow(陰影) Marble(大理石)
..Receive Shadow(接受陰影) Madk(罩框)
..Shadow (陰影的亮度) Mix(混合)
.(反射) Noise(干擾)
Morpher(形態(tài)結(jié)構(gòu)貼圖) Output(輸出)
Muti/Sub-Object(多重子物體材質(zhì)) Partcle Age(粒子壽命)
.Set Number(設(shè)置數(shù)目) Perlin Marble(珍珠巖)
.Number Of Materials(材質(zhì)數(shù)目) Planet(行星)
Raytrace(光線追蹤材質(zhì)) Raytrance(光線跟蹤)
.Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射)
.2-Sided(雙面) RGB Multiply(RGB倍增)
.Face Map(面貼圖) RGB Tint(RGB染色)
.Wire(線框) Smoke(煙霧)
.Super Sample(超級樣本) Speckle(斑紋)
.Ambient(陰影色) Splat(油彩)
.Diffuse(固有色) Stucco(泥灰)
.Reflect(反射) Thin Wall (薄壁折射)
.(發(fā)光度) Vertex Color(項點顏色)
.(透明) Water(水)
.Index Of Refr(折射率) Wood(木紋)
.Specular Highlight(反射高光)
..Specular Color(高光反射顏色)
..Shininess(反射)
..Shiness Strength(反光強(qiáng)度)
.(環(huán)境貼圖)
.Bump(凹凸貼圖)
Shellac(蟲漆材質(zhì))
.Base Material(基礎(chǔ)材質(zhì))
.Shellac Material(蟲漆材質(zhì))
.Shellac Color Blend(蟲漆顏色混合)
Standard(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì))
Top/Bottom(項/底材質(zhì))
.Top Material(項材質(zhì))
.Bottom Material(底材質(zhì))
.Swap(置換)
.(坐標(biāo)軸)
.Blend(融合)
.Possition(狀態(tài))
燈光類型 攝像機(jī)類型
Omni(泛光燈) Target(目標(biāo))
.General (普通參數(shù)) .Lens(鏡頭尺寸)
.Projector (投射貼圖) .FOV(視域范圍)
. (衰減參數(shù)) .Stock Lenses(鏡頭類型)
.Shadow (陰影參數(shù)) .Show Core(顯示視域范圍)
.Shadow Map Params(陰影貼圖參數(shù)) .Show Horizor(顯示地平線)
Target Spot(目標(biāo)聚光燈) .Near Range(最近范圍)
Free SPot(自由聚光燈) .Far Range(最遠(yuǎn)范圍)
Target Direct(目標(biāo)平行光燈)
Render Scene(渲染)
.Rime Output(輸出時間)
..Single(渲染單帖)
..Range(所有帖)
.Output Size(輸出尺寸)
Rendering(渲染)/(環(huán)境) 粒子系統(tǒng)
(背景) Spray(噴射)
Global Lighting(球形照明) Snow(雪)
(大氣) Blizzard(暴風(fēng)雪)
(燃燒) PArray(粒子列陣)
Volume Light(體光) Pcloud(粒子云)
Fog(霧) Super Spray(超級噴射)
.Standard(標(biāo)準(zhǔn))
.Layered(分層)
Volume Fog(體霧)
第二部:3DMAX菜單注解
一、File(文件)菜單
? New(新建):在不改變當(dāng)前場景系統(tǒng)設(shè)置下清除場景中的所有內(nèi)容。同時該命令可選擇保留場景內(nèi)物體及其層級供新場景使用。快捷鍵為Ctrl+N。
? Reset(重置):清除當(dāng)前所有的數(shù)據(jù)并恢復(fù)原有的系統(tǒng)設(shè)置。
? Open(打開):將打開3ds max場景文件或角色建模文件??旖萱I為Ctrl+O。
? Save(保存):會保存當(dāng)前場景的變化并覆蓋上一次的保存動作??旖萱I為Ctrl+S。
? Save As(保存為):將會打開相應(yīng)的對話框供你以不同的名字、路徑保存當(dāng)前的場景或角色。
? Save Selected(保存選擇):允許你在當(dāng)前場景中選擇一個或多個物體另存為一個場景文件,所有與被選擇物體關(guān)聯(lián)的物體和屬PPP都將被保存。
? XRef Objects(外部引用物體):該命令可供你從其他場景文件中引用物體到當(dāng)前場景中來。你可以修改該物體,或者選擇更新該物體以應(yīng)用源文件的改動。
? XRef Scenes(外部引用場景):該命令可以讓你引用其他場景作為你場景的背景或基礎(chǔ)。
? Merge(合并):可以將其他場景文件中的物體復(fù)制合并到當(dāng)前場景里來,作為當(dāng)前場景的一部分。
? Merge Animation(合并動畫動作):可以將動畫動作數(shù)據(jù)從另一個場景或當(dāng)前場景的物體上傳輸?shù)疆?dāng)前所選擇的物體、組合物體或?qū)蛹壩矬w上,可以同時合并數(shù)個動畫動作數(shù)據(jù)。
? Replace(替換):可以讓你將場景中的一個物體替換為另一個物體。
? Import(輸入):可讓你在3ds max中打開或合并非3ds max格式的文件。如3ds/dwg/ai/dxf等文件。
? Export(輸出):可以讓你將場景或物體轉(zhuǎn)換并輸出為非3ds max格式的文件。
? Export Selected(選擇輸出):選擇輸出命令可以將幾何體輸出為3ds/ai/dxf等的格式。
? Archive(存檔):該命令將創(chuàng)建一個包含當(dāng)前場景文件及所有關(guān)聯(lián)貼圖的可執(zhí)行壓縮文件。也可選擇創(chuàng)建一個列表文件,列出所有關(guān)聯(lián)路徑。
? Summary Info(摘要信息):此命令將打開當(dāng)前場景的統(tǒng)計對話框,列出包括場景的物體數(shù)量、面片數(shù)量等信息。
? File (文件屬PPP):該命令可以讓你輸入文件相關(guān)的信息,以便在Windows系統(tǒng)中快速查看。
? View Image File(顯示圖像文件):圖片、動態(tài)文件查看命令。打開的對話框中可選的文件都可以通過附加程序查看。
? History(歷史):顯示最近保存的文件,并可以直接單擊打開該文件。
? Exit(退出):該命令可退出3ds max主程序。
二、Edit(編輯)菜單
? Undo or Redo(取消/重做):該命令會撤銷或重做對所選物體的*一次改動??旖萱I為Ctrl+Z/Ctrl+Y。
? Hold and Fetch(保留/引出):該命令可以在你將要執(zhí)行一項或幾項不可撤銷的操作前將當(dāng)前的數(shù)據(jù)保存在緩沖區(qū)內(nèi)。當(dāng)你不滿意結(jié)果或軟件崩潰后,你可以使用引出命令恢復(fù)所保留的場景文件數(shù)據(jù)??旖萱I為Alt+Ctrl+H/Alt+Ctrl+F。
? Delete(刪除):該命令可以將當(dāng)前所選擇的物體直接從場景中刪除。快捷鍵為Delete。
? Clone(克隆):按住Shift鍵,同時移動,旋轉(zhuǎn)或縮放物體來實現(xiàn)該命令??梢詮?fù)制,關(guān)聯(lián)復(fù)制或參考復(fù)制所選物體??旖萱I為Ctrl+V。
? Select All(全部選擇):該命令將選擇場景中的所有物體??旖萱I為Ctrl+A。
? Select None(空出選擇):該命令使場景中的所有物體處于非選擇狀態(tài)。快捷鍵為Ctrl+D。
? Select Invert(反向選擇):該命令使場景中所有被選物體撤銷選擇,非選物體被選擇??旖萱I為Ctrl+I。
? Select By(參考選擇):該命令共有六個下級菜單。分別用于Color(顏色選擇)、Name(名字選擇)、 Region(矩形選擇)、Circular Region(圓形選擇)、Fance Region(連點選擇)、Lasso Region(套索選擇)。即根據(jù)不同對象的顏色屬PPP和名字來選擇。
? Region(區(qū)域選擇):該命令共有兩個下級菜單。分別是Window(包含)用于在場景中用鼠標(biāo)拖出一個方形選擇框,所有包含在內(nèi)的物體被選擇;Crossing(相交)用于在場景中用鼠標(biāo)拖出一個方形選擇框,所有包含在內(nèi)以及相交的物體被選擇。
? Named Selection Sets(命名選擇集):該命令可讓你自已命名按不同方式選擇的物體集合以便管理。
? Object (物體屬PPP):該命令將顯示物體屬PPP對話框,可查看及編輯所選物體屬PPP。
三、Tools(工具)菜單
? Transform Type-In(鍵盤輸入變換):該命令顯示的對話框可以讓你精確輸入對目標(biāo)物體進(jìn)行移動/旋轉(zhuǎn)/縮放變換的數(shù)據(jù)。
? Display Floater(視窗顯示浮動對話框):該命令顯示的對話框,包含了大部分顯示控制面板的功能,可以浮在窗口中便于視窗的顯示控制。
? Selection Floater(選擇器浮動對話框):該命令顯示的對話框,與名字選擇對話框功能相近??砂疵诌x擇物體。
? Light Lister(燈光列表):該命令顯示的對話框,可以控制每盞燈的功能參數(shù),以及每盞燈在場景中的全局光設(shè)置。
? Mirror(鏡像物體):該命令顯示鏡像對話框,可按物體方位鏡像復(fù)制物體。
? Array(陣列):該命令顯示陣列對話框,可陣列復(fù)制物體。
? Align(對齊):該命令顯示的對話框可讓所選物體按X/Y/Z軸的方向?qū)R,并且可選*最小值或中軸??旖萱I為Alt+A。
? Snapshot(快照):該命令顯示的對話框可讓你復(fù)制一個動畫物體的多個拷貝。可按每幀、每個時間單位、每個距離單位創(chuàng)建拷貝。
? Spacing Tool(間距分布工具):該命令顯示的對話框可讓你按等距來分布拷貝物體。可按中心距、邊距、極軸距離分布拷貝。
? Normal Align(法線對齊):該命令可將兩個物體按表面法線方向?qū)R??旖萱I為Alt+N。
? Align Camera(相機(jī)對齊):該命令可讓你將相機(jī)對齊所選物體的某個面的法線方向。
? Align to View(視窗對齊):該命令可讓你將所選物體的軸方向?qū)R當(dāng)前視窗的軸方向。
? Place Highlight(放置高光):該命令可將一盞燈或一個物體的相對位置對齊到另一個物體上,使得高光或物體映像在當(dāng)前視圖中可見。快捷鍵為Ctrl+X。
? Isolate Selection(隔離選擇):該命令可將所選物體以外的場景及其他物體隔離開??杀苊鈱λx物體操作時其他場景物體造成的影響??旖萱I為Alt+Q。
? Rename Objects(物體更名):強(qiáng)大的更名命令,顯示的對話框可讓你為場景中的物體制定統(tǒng)一風(fēng)格的名字。
四、Group(群組)菜單
? Group(群組):該命令可以將所選擇的多個物體或組結(jié)合成一個組,并在場景中像單個物體一樣編輯它。
? Ungroup(撤銷群組):該命令可將已結(jié)合成一個組的物體分散為原來的多個物體。
? Open(開放組):該命令可以臨時將一個組打開,并可單獨編輯組中的物體。
? Close(關(guān)閉組):該命令可將已打開的組重新關(guān)閉,多重的組在外層關(guān)閉后內(nèi)層組也即關(guān)閉。
? Attach(配屬):該命令可以將所選物體配屬結(jié)合到一個已存在的組內(nèi)。
? Detach(分離):該命令可以將一個組中的某個物體分離出來。此命令需要與開放組命令同時使用。
? Explode(分散組):該命令將組內(nèi)的所有物體全部分散開,不管層級關(guān)系。而撤銷群組命令只將最外層組分散開。
五、Views(查看)菜單
? Undo View Change/Redo View Change(取消/重做視窗變化):取消或重做視窗變化命令可以撤銷上一次對視窗的改動。
? Save Active View/Restore Active View(保存/還原當(dāng)前視窗):保存或還原當(dāng)前視窗命令,可以將當(dāng)前亮顯的視窗設(shè)置保存下來。
? Viewport (視窗配置):該命令顯示的對話框用來設(shè)置視窗控制選項??梢詫⒁暣霸O(shè)置為你需要的樣子并存為maxstart.max文件作為3ds max的初始視窗。
? Grids(柵格):該命令共有四個子菜單,其中:
? Show Home Grid(顯示柵格命令)用于顯示或關(guān)閉當(dāng)前視窗中的原始柵格顯示??旖萱I為G。
? Activate Home Grid(活躍原始柵格命令)用于使視窗內(nèi)的原始柵格作為當(dāng)前柵格,使柵格物體處于非活動狀態(tài)。
? Activate Grid Object(活躍柵格物體命令)用于使視窗內(nèi)的一個柵格物體作為當(dāng)前柵格,使其他柵格處于非活動狀態(tài)。
? Align Grid to View(柵格及視窗對齊命令)用于將柵格物體與視窗的同等坐標(biāo)對齊以便于修改及設(shè)置物體。
? Viewport (視窗背景):該命令對話框可加載及控制當(dāng)前視窗的背景圖像。快捷鍵為Alt+B。
? Update Image(更新背景):該命令在重新設(shè)置背景,設(shè)置參數(shù),設(shè)置視窗縱橫比等后,進(jìn)行更新。
? Reset Transform(重置背景變換):該命令重新縮放及重置已改動的視窗背景。
? Show Transform Gizmo(顯示變換坐標(biāo)系):當(dāng)對物體進(jìn)行移動、旋轉(zhuǎn)等變換動作時,在視窗中顯示物體的輔助軸坐標(biāo)系。
? Show Ghosting(顯示重像):當(dāng)對一個動畫物體進(jìn)行動作研究時,開啟該命令可以在當(dāng)前關(guān)鍵幀前后產(chǎn)生多個該物體的線框重像以利于研究。
? Show Key Times(顯示時間鍵):該命令可以在視窗中顯示動畫物體的運動軌跡上的時間鍵值。
? Shade Selected(選擇亮顯):勾選該項可以在視窗采用線框和其他顯示模式時給所選物體加載貼圖及光影。
....................

3dmax修改器中的英文單詞

Modifiers〈修改器〉
Selection Modifiers〈選擇修改器〉
Mesh Select〈網(wǎng)格選擇修改器〉
Poly Select〈多邊形選擇修改器〉
Patch Select〈面片選擇修改器〉
Spline Select〈樣條選擇修改器〉
Volume Select〈體積選擇修改器〉
FFD Select〈自由變形選擇修改器〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇修改器〉
Patch/Spline Editing〈面片/樣條線修改器〉:
Edit Patch〈面片修改器〉
Edit Spline〈樣條線修改器〉
Cross Section〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
Delete Patch〈刪除面片修改器〉
Delete
Spline〈刪除樣條線修改器〉
Lathe〈車床修改器〉
Normalize Spline〈規(guī)格化樣條線修改器〉
Fillet/Chamfer〈圓切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
Mesh Editing〈表面編輯〉
Cap Holes〈頂端洞口編輯器〉
Delete Mesh〈編輯網(wǎng)格物體編輯器〉
Edit Normals〈編輯法線編輯器〉
Extrude〈擠壓編輯器〉
Face Extrude〈面拉伸編輯器〉
Normal〈法線編輯器〉
Optimize〈優(yōu)化編輯器〉
Smooth〈平滑編輯器〉
STL Check〈STL檢查編輯器〉
Symmetry〈對稱編輯器〉
〈鑲嵌編輯器〉
Vertex Paint〈頂點著色編輯器〉
Vertex Weld〈頂點焊接編輯器〉
Animation Modifiers〈動畫編輯器〉
Skin〈皮膚編輯器〉
Morpher〈變體編輯器〉
Flex〈伸縮編輯器〉
Melt〈熔化編輯器〉
Linked XForm〈連結(jié)參考變換編輯器〉
Patch Deform〈面片變形編輯器〉
Path Deform〈路徑變形編輯器〉
Surf Deform〈表面變形編輯器〉
* Surf Deform〈空間變形編輯器〉
UV 〈貼圖軸坐標(biāo)系〉
UVW Map〈UVW貼圖編輯器〉
UVW Xform〈UVW貼圖參考變換編輯器〉
Unwrap UVW〈展開貼圖編輯器〉
Camera Map〈相機(jī)貼圖編輯器〉
* Camera Map〈環(huán)境相機(jī)貼圖編輯器〉
Cache Tools〈捕捉工具〉
Point Cache〈點捕捉編輯器〉
Surfaces〈表面細(xì)分〉
〈表面平滑編輯器〉
HSDS Modifier〈分級細(xì)分編輯器〉
Free Form Deformers〈自由變形工具〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFD Box/FFD Cylinder〈盒體和圓柱體自由變形工具〉
Deformers〈參數(shù)變形工具〉
Bend〈彎曲〉
Taper〈錐形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪聲〉
Stretch〈縮放〉
Squeeze〈壓榨〉
Push〈推擠〉
Relax〈松弛〉
Ripple〈波紋〉
Wave〈波浪〉
Skew〈傾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
Affect Region〈面域影響〉
Lattice〈柵格〉
Mirror〈鏡像〉
Displace〈置換〉
XForm〈參考變換〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面編輯〉
Material〈材質(zhì)變換〉
Material By Element〈元素材質(zhì)變換〉
Disp Approx〈近似表面替換〉
NURBS Editing〈NURBS面編輯〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇〉
Surf Deform〈表面變形編輯器〉
Disp Approx〈近似表面替換〉
Radiosity Modifiers〈光能傳遞修改器〉
Subdivide〈細(xì)分〉
* Subdivide〈超級細(xì)分〉

求3dMAX修改器列表中文翻譯

修改面板
SELECTION MODIFIERS 選擇修改器
MESH SELECT 網(wǎng)格選擇
POLY SELECT 多邊形選擇
PATCH SELECT 面片選擇
SPLINE SELECT 樣條線選擇
FFD SELECT FFD選擇
SELECT BY CHANNEL 按通道選擇
SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面選擇
PATCH/SPLINE EDITING 面片/樣條線編輯
EDIT PATCH 編輯面片
EDIT SPLINE 編輯樣條線
CROSS SECTION 橫截面
SURFACE 曲面
DELETE PATCH 刪除面片
DELETE SPLINE 刪除樣條線
LATHE 車削
NORMALIZE SPLINE 規(guī)格化樣條線
FILLET/CHAMFER 圓角/切角
TRIM/EXTEND 修剪/延伸
SPLINE 可渲染樣條線
SWEEP 掃描
MESH EDITING 網(wǎng)格編輯
DELETE MESH 刪除網(wǎng)格
EDIT MESH 編輯網(wǎng)格
EDIT POLY 編輯多邊形
EXTRUDE 擠出
FACE EXTRUDE 面擠出
NORMAL 法線
SMOOTH 平滑
BEVEL 倒角
BEVEL PROFILE 倒角剖面
細(xì)化
STL CHECK STL檢查
CAP HOLES 補(bǔ)洞
頂點繪制
OPTIMIZE 優(yōu)化
MULTIRES 多分辨率
VERTEX WELD 頂點焊接
SYMMETRY 對稱
EDIT NORMALS 編輯法線
EDITABLE POLY 可編輯多邊形
EDIT GEOMETRY 編輯幾何體
SURFACE 細(xì)分曲面
細(xì)分置換
PAINT 繪制變形
轉(zhuǎn)化
TURN TO POLY 轉(zhuǎn)換為多邊形
TURN TO PATCH 轉(zhuǎn)換為面片
TURN TO MESH 轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格
ANIMATION MODIFIERS 動畫
EDIT ENVELOPE 編輯封套
WEIGHT 權(quán)重屬性
MIRROR 鏡像參數(shù)
DISPLAY 顯示
ADVANCED 高級參數(shù)
GIZMO 變形器
MORPHER 變形器
CHANNEL COLOR LEGEND 通道顏色圖例
GLOBAL 全局參數(shù)
CHANNEL LIST 通道列表
CHANNEL 通道參數(shù)
ADVANCED 高級參數(shù)
FLEX 柔體
參數(shù)
SIMPLE SOFT BODIES 簡章軟體
WEIGHTS AND PAINTING 權(quán)重和繪制
FORCES AND 力和導(dǎo)向器
ADVANCED 高級參數(shù)
ADVANCED SPRINGS 高級彈力線
MELT 融化
LINKED XFORM 鏈接變換
PATCH DEFORM 面片變形
PATH DEFORM 路徑變形
SURF DEFORM 曲面變形
PATCH DEFORM(WSM) 面片變形(WSM)
PATH DEFORM(WSM) 路徑變形(WSM)
SURF DEFORM(WSM) 曲面變形(WSM)
SKIN MORPH 蒙皮變形
SKIN WRAP 蒙皮包裹
SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片
SPLINE IK CONTROL 樣條線IK控制
ATTRIBUTE HOLDER 屬性承載器
UV MODIFIERS UV坐標(biāo)修改器
UVW MAP UVW貼圖
UNWRAP UVW 展開UVW
UVW XFORM UVW變換
MAPSCALER(WSM) 貼圖縮放器(WSM)
MAPSCALER 貼圖縮放器(OSM)
CAMERA MAP 攝影機(jī)貼圖
CAMERA MAP(WSM)攝影機(jī)貼圖(WSM)
SURFACE MAPPER(WSM) 曲面貼圖(WSM)
投影
UVW MAPPING ADD UVW貼圖添加
UVW MAPPING CLEAR UVW貼圖清除
CACHE TOOLS 緩存工具
POINT CACHE 點緩存
POINT CACHE(WSM) 點緩存(WSM)
SURFACES 細(xì)分曲面
渦輪平滑
網(wǎng)格平滑
HSDS MODIFIER HSDS修改器
FREE FORM 自由形式變形
FFD MODIFIERS FFD修改
FFD BOX/CYLINDER FFD長方形/圓柱體
MODIFIERS 參數(shù)化修改器
BEND 彎曲
TAPER 錐化
TWIST 扭曲
NOISE 噪波
STRETCH 拉伸
SQUEEZE 擠壓
PUSH 推力
RELAX 松弛
RIPPLE 漣漪
WAVE 波浪
SKEW 傾斜
ALICE 切片
SPHERIFY 球形化
AFFECT REGION 影響區(qū)域
LATTICE 晶格
MIRROR 鏡像
DISPLACE 置換
XFORM 變換
替換
PRESERVE 保留
SHELL 殼
SURFACE 曲面
MATERIAL 材質(zhì)
MATERIAL BY ELEMENT 按元素分配材質(zhì)
DISP APPROX 置換近似
DISPLACE MESH(WSM) 置換網(wǎng)格(WSM)
DISPLACE NURBS(WSM) 置換網(wǎng)格(WSM)
RADIOSITY MODIFIERS 溝通傳遞修改器
SUBDIVIDE(WSM) 細(xì)分(WSM)
SUBDIVIDE 細(xì)分

3DMAX9.0中修改器命令及運用?。。?/h3>一、File〈文件〉
New〈新建〉
Reset〈重置〉
Open〈打開〉
Save〈保存〉
Save As〈保存為〉
Save selected〈保存選擇〉
XRef Objects〈外部引用物體〉
XRef Scenes〈外部引用場景〉
Merge〈合并〉
Merge Animation〈合并動畫動作〉
Replace〈替換〉
Import〈輸入〉
Export〈輸出〉
Export Selected〈選擇輸出〉
Archive〈存檔〉
Summary Info〈摘要信息〉
File 〈文件屬性〉
View Image File〈顯示圖像文件〉
History〈歷史〉
Exit〈退出〉
二、Edit〈菜單〉
Undo or Redo〈取消/重做〉
Hold and fetch〈保留/引用〉
Delete〈刪除〉
Clone〈克隆〉
Select All〈全部選擇〉
Select None〈空出選擇〉
Select Invert〈反向選擇〉
Select By〈參考選擇〉
Color〈顏色選擇〉
Name〈名字選擇〉
Region〈矩形選擇〉
Circular Region〈圓形選擇〉
Fabce Region〈連點選擇〉
Lasso Region〈套索選擇〉
Region:〈區(qū)域選擇〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交〉
Named Selection Sets〈命名選擇集〉
Object 〈物體屬性〉
三、Tools〈工具〉
Transform Type-In〈鍵盤輸入變換〉
Display Floater〈視窗顯示浮動對話框〉
Selection Floater〈選擇器浮動對話框〉
Light Lister〈燈光列表〉
Mirror〈鏡像物體〉
Array〈陣列〉
Align〈對齊〉
Snapshot〈快照〉
Spacing Tool〈間距分布工具〉
Normal Align〈法線對齊〉
Align Camera〈相機(jī)對齊〉
Align to View〈視窗對齊〉
Place Highlight〈放置高光〉
Isolate Selection〈隔離選擇〉
Rename Objects〈物體更名〉
四、Group〈群組〉
Group〈群組〉
Ungroup〈撤消群組〉
Open〈開放組〉
Close〈關(guān)閉組〉
Attach〈配屬〉
Detach〈分離〉
Explode〈分散組〉
五、Views〈查看〉
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做視窗變化〉
Save Active View/Restore Active View〈保存/還原當(dāng)前視窗〉
Viewport 〈視窗配置〉
Grids〈柵格〉
Show Home Grid〈顯示柵格命令〉
Activate Home Grid〈活躍原始柵格命令〉
Activate Grid Object〈活躍柵格物體命令〉
Activate Grid to View〈柵格及視窗對齊命令〉
Viewport 〈視窗背景〉
Update Image〈更新背景〉
Reset Transform〈重置背景變換〉
Show Transform Gizmo〈顯示變換坐標(biāo)系〉
Show Ghosting〈顯示重橡〉
Show Key Times〈顯示時間鍵〉
Shade Selected〈選擇亮顯〉
Show 〈顯示關(guān)聯(lián)物體〉
Match Camera to View〈相機(jī)與視窗匹配〉
Add Default Lights To Scene〈增加場景缺省燈光〉
Redraw All Views〈重畫所有視窗〉
Activate All Maps〈顯示所有貼圖〉
All Maps〈關(guān)閉顯示所有貼圖〉
Update During Spinner Drag〈微調(diào)時實時顯示〉
Adaptive Toggle〈綁定適應(yīng)消隱〉
Expert Mode〈專家模式〉
六、Create〈創(chuàng)建〉
Standard 〈標(biāo)準(zhǔn)圖元〉
Box〈立方體〉
Cone〈圓錐體〉
Sphere〈球體〉
GeoSphere〈三角面片球體〉
Cylinder〈圓柱體〉
Tube〈管狀體〉
Torus〈圓環(huán)體〉
Pyramid〈角錐體〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壺〉
Extended 〈擴(kuò)展圖元〉
Hedra〈多面體〉
Torus Knot〈環(huán)面紐結(jié)體〉
Chamfer Box〈斜切立方體〉
Chamfer Cylinder〈斜切圓柱體〉
Oil Tank〈桶狀體〉
Capsule〈角囊體〉
Spindle〈紡錘體〉
L-Extrusion〈L形體按鈕〉
Gengon〈導(dǎo)角棱柱〉
C-Extrusion〈C形體按鈕〉
RingWave〈環(huán)狀波〉
Hose〈軟管體〉
Prism〈三棱柱〉
Shapes〈形狀〉
Line〈線條〉
Text〈文字〉
Arc〈弧〉
Circle〈圓〉
Donut〈圓環(huán)〉
Ellipse〈橢圓〉
Helix〈螺旋線〉
NGon〈多邊形〉
Rectangle〈矩形〉
Section〈截面〉
Star〈星型〉
Lights〈燈光〉
Target Spotlight〈目標(biāo)聚光燈〉
Free Spotlight〈自由聚光燈〉
Target Light〈目標(biāo)平行光〉
Light〈平行光〉
Omni Light〈泛光燈〉
Skylight〈天光〉
Target Point Light〈目標(biāo)指向點光源〉
Free Point Light〈自由點光源〉
Target Area Light〈指向面光源〉
IES Sky〈IES天光〉
IES Sun〈IES陽光〉
SuNLIGHT System and Daylight〈太陽光及日光系統(tǒng)〉
Camera〈相機(jī)〉
Free Camera〈自由相機(jī)〉
Target Camera〈目標(biāo)相機(jī)〉
Particles〈粒子系統(tǒng)〉
Blizzard〈暴風(fēng)雪系統(tǒng)〉
PArray〈粒子陣列系統(tǒng)〉
PCloud〈粒子云系統(tǒng)〉
Snow〈雪花系統(tǒng)〉
Spray〈噴濺系統(tǒng)〉
Super Spray〈超級噴射系統(tǒng)〉
七、Modifiers〈修改器〉
Selection Modifiers〈選擇修改器〉
Mesh Select〈網(wǎng)格選擇修改器〉
Poly Select〈多邊形選擇修改器〉
Patch Select〈面片選擇修改器〉
Spline Select〈樣條選擇修改器〉
Volume Select〈體積選擇修改器〉
FFD Select〈自由變形選擇修改器〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇修改器〉
Patch/Spline Editing〈面片/樣條線修改器〉:
Edit Patch〈面片修改器〉
Edit Spline〈樣條線修改器〉
Cross Section〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
Delete Patch〈刪除面片修改器〉
Delete
Spline〈刪除樣條線修改器〉
Lathe〈車床修改器〉
Normalize Spline〈規(guī)格化樣條線修改器〉
Fillet/Chamfer〈圓切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
Mesh Editing〈表面編輯〉
Cap Holes〈頂端洞口編輯器〉
Delete Mesh〈編輯網(wǎng)格物體編輯器〉
Edit Normals〈編輯法線編輯器〉
Extrude〈擠壓編輯器〉
Face Extrude〈面拉伸編輯器〉
Normal〈法線編輯器〉
Optimize〈優(yōu)化編輯器〉
Smooth〈平滑編輯器〉
STL Check〈STL檢查編輯器〉
Symmetry〈對稱編輯器〉
〈鑲嵌編輯器〉
Vertex Paint〈頂點著色編輯器〉
Vertex Weld〈頂點焊接編輯器〉
Animation Modifiers〈動畫編輯器〉
Skin〈皮膚編輯器〉
Morpher〈變體編輯器〉
Flex〈伸縮編輯器〉
Melt〈熔化編輯器〉
Linked XForm〈連結(jié)參考變換編輯器〉
Patch Deform〈面片變形編輯器〉
Path Deform〈路徑變形編輯器〉
Surf Deform〈表面變形編輯器〉
* Surf Deform〈空間變形編輯器〉
UV 〈貼圖軸坐標(biāo)系〉
UVW Map〈UVW貼圖編輯器〉
UVW Xform〈UVW貼圖參考變換編輯器〉
Unwrap UVW〈展開貼圖編輯器〉
Camera Map〈相機(jī)貼圖編輯器〉
* Camera Map〈環(huán)境相機(jī)貼圖編輯器〉
Cache Tools〈捕捉工具〉
Point Cache〈點捕捉編輯器〉
Surfaces〈表面細(xì)分〉
〈表面平滑編輯器〉
HSDS Modifier〈分級細(xì)分編輯器〉
Free Form Deformers〈自由變形工具〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFD Box/FFD Cylinder〈盒體和圓柱體自由變形工具〉
Deformers〈參數(shù)變形工具〉
Bend〈彎曲〉
Taper〈錐形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪聲〉
Stretch〈縮放〉
Squeeze〈壓榨〉
Push〈推擠〉
Relax〈松弛〉
Ripple〈波紋〉
Wave〈波浪〉
Skew〈傾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
Affect Region〈面域影響〉
Lattice〈柵格〉
Mirror〈鏡像〉
Displace〈置換〉
XForm〈參考變換〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面編輯〉
Material〈材質(zhì)變換〉
Material By Element〈元素材質(zhì)變換〉
Disp Approx〈近似表面替換〉
NURBS Editing〈NURBS面編輯〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇〉
Surf Deform〈表面變形編輯器〉
Disp Approx〈近似表面替換〉
Radiosity Modifiers〈光能傳遞修改器〉
Subdivide〈細(xì)分〉
* Subdivide〈超級細(xì)分〉
八、Character〈角色人物〉
Create Character〈創(chuàng)建角色〉
Destroy Character〈刪除角色〉
Lock/Unlock〈鎖住與解鎖〉
Insert Character〈插入角色〉
Save Character〈保存角色〉
Bone Tools〈骨骼工具〉
Set Skin Pose〈調(diào)整皮膚姿勢〉
Assume Skin Pose〈還原姿勢〉
Skin Pose Mode〈表面姿勢模式〉
九、Animation〈動畫〉
IK Solvers〈反向動力學(xué)〉
HI Solver〈非歷史性控制器〉
HD Solver〈歷史性控制器〉
IK Limb Solver〈反向動力學(xué)肢體控制器〉
SplineIK Solver〈樣條反向動力控制器〉
〈約束〉
〈附件約束〉
Surface 〈表面約束〉
Path 〈路徑約束〉
Position 〈位置約束〉
Link 〈連結(jié)約束〉
LookAt 〈視覺跟隨約束〉
〈方位約束〉
Transform 〈變換控制〉
Link 〈連接約束〉
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉
Transform Script〈變換控制腳本〉
Position 〈位置控制器〉
Audio〈音頻控制器〉
Bezier〈貝塞爾曲線控制器〉
〈表達(dá)式控制器〉
Linear〈線性控制器〉
Motion Capture〈動作捕捉〉 Noise〈燥波控制器〉
(TCB)〈TCB控制器〉
Reactor〈反應(yīng)器〉
Spring〈彈力控制器〉
Script〈腳本控制器〉
XYZ〈XYZ位置控制器〉
〈附件約束〉
Path 〈路徑約束〉
Position 〈位置約束〉
Surface 〈表面約束〉
Rotation 〈旋轉(zhuǎn)控制器〉 注:該命令工十一個子菜單。具體同Position 菜單。
Scale 〈比例縮放控制器〉 注:該命令工十一個子菜單。具體同Position 菜單。 Add
Custom Attribute〈加入用戶屬性〉
Wire 〈參數(shù)綁定〉
Wire 〈參數(shù)綁定〉
Parameter Wiring Dialog〈參數(shù)綁定對話框〉
Make Preview〈創(chuàng)建預(yù)視〉
View Preview〈觀看預(yù)視〉
Rename Preview〈重命名預(yù)視〉
十、Graph Editors〈圖表編輯器〉
Track View-Curve Editor〈軌跡窗曲線編輯器〉
Track View-Dope Sheet〈軌跡窗擬定圖表編輯器〉
NEW Track View〈新建軌跡窗〉
Delete Track View〈刪除軌跡窗〉
Saved Track View〈已存軌跡窗〉
New Schematic View〈新建示意觀察窗〉
Delete Schematic View〈刪除示意觀察窗〉
Saved Schematic View〈顯示示意觀察窗〉
十一、Rendering〈渲染〉
Render〈渲染〉
〈環(huán)境〉
Effects〈效果〉
Advanced Lighting〈高級光照〉
Render To Texture〈貼圖渲染〉
Raytracer Settings〈光線追蹤設(shè)置〉
Raytrace Global Include/Exclude〈光線追蹤選擇〉
Floater〈活動渲染窗口〉
Viewport〈活動渲染視窗〉
Material Editor〈材質(zhì)編輯器〉
Material/Map
Browser〈材質(zhì)/貼圖瀏覽器〉
Video Post〈視頻后期制作〉
Show Last Rendering〈顯示*渲染圖片〉
RAM Player〈RAM播放器〉
十二、Customize〈用戶自定義〉
Customize〈定制用戶界面〉
Load Custom UI Scheme〈加載自定義用戶界面配置〉
Save Custom UI Scheme〈保存自定義用戶界面配置〉
Revert to Startup Layout〈恢復(fù)初始界面〉
Show UI〈顯示用戶界面〉
Command Panel〈命令面板〉
Toolbars Panel〈浮動工具條〉
Main Toolbar〈主工具條〉
Tab Panel〈標(biāo)簽面板〉
Track Bar〈軌跡條〉
Lock UI Layout〈鎖定用戶界面〉
Configure Paths〈設(shè)置路徑〉
Units Setup〈單位設(shè)置〉
Grid and Snap Settings〈柵格和捕捉設(shè)置〉
Viewport 〈視窗配置〉
Plug-in Manager〈插件管理〉
〈參數(shù)選擇〉
十三、MAXScript〈MAX腳本〉
New Script〈新建腳本〉
Open Script〈打開腳本〉
Run Script〈運行腳本〉
MAXScript Listener〈MAX腳本注釋器〉
Macro Recorder〈宏記錄器〉
Visual MAXScript Editer〈可視化MAX腳本編輯器〉
十四、Help〈幫助〉
User Referebce〈用戶參考〉
MAXScript Referebce〈MAX腳本參考〉
Tutorials〈教程〉
Hotkey Map〈熱鍵圖〉
Help〈附加幫助〉
3ds max on the Web〈3ds max網(wǎng)頁〉
Plug〈插件信息〉
Authorize 3ds max〈授權(quán)〉
About 3ds max〈關(guān)于3ds max

3dmax英文版中,放樣命令的英文是什么?在哪?

英文是soft。放樣命令位于復(fù)合對象下。以下是放樣命令的具體使用方法:

材料/工具:電腦、3dmax軟件

1、打開3dmax,在頂視圖按ctrl鍵繪制一個正方形。

2、在前視圖按住shift鍵繪制一條直線。

3、選擇直線,再選擇放樣命令。

4、*圖形,然后再點擊正方形。

5、選擇loft-圖形,將圖形移動到路徑10的位置。

6、在頂視圖繪制一個圓形。

7、返回Loft級別*圖形,路徑在90左右。點擊圓形。

8、調(diào)整路徑大小至合適的效果。

溫馨提示:為不影響您的學(xué)業(yè),來校區(qū)前請先電話咨詢,方便我校安排相關(guān)的專業(yè)老師為您解答
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