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學(xué)原畫還是王氏教育更好一些。
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游戲原畫培訓(xùn)哪里最有名

1、成都八爪魚CG教育培訓(xùn)
成都八爪魚CG教育培訓(xùn)豐富教學(xué)經(jīng)驗(yàn),一對一教學(xué),提供定向職業(yè)技能培訓(xùn)。八爪魚位于成都武侯區(qū),目前擁有1家校區(qū),開設(shè)CG教育培訓(xùn),游戲角色原畫,游戲場景原畫,游戲UI,日韓商業(yè)插畫,漫畫
2、成都卡拉維德
成都卡拉維德嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕虒W(xué)體系設(shè)計(jì),創(chuàng)的每日、四川新華電腦
四川新華電腦加強(qiáng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)協(xié)助能力,真正做到學(xué)校與企業(yè)的無縫對接。新華電腦位于成都雙流縣,目前擁有1家校區(qū),開設(shè)互聯(lián)網(wǎng) UI設(shè)計(jì)師、互聯(lián)網(wǎng) Java開發(fā)工程師、卓越DT工程師專業(yè),加強(qiáng)學(xué)生的實(shí)際運(yùn)用能力,以項(xiàng)目開發(fā)的形式進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)演習(xí)??己梭w系,提供全面的教學(xué)技術(shù)支持??ɡS德位于成都高新西區(qū),目前擁有1家校區(qū),開設(shè)游戲動畫設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì),終身推薦就業(yè)服務(wù),讓您學(xué)完就上崗,學(xué)完就具備豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。培訓(xùn)。

請問如何成為一名游戲原畫設(shè)計(jì)師

現(xiàn)在在*做游戲原畫的發(fā)展前景不錯(cuò)的,基本待遇4000左右。那我就詳細(xì)介紹這個(gè)了。
在游戲制作過程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(外包為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互性、風(fēng)格的多樣性、內(nèi)容的充實(shí)性。而家用機(jī)游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進(jìn)性和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩性。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
國內(nèi)的美術(shù)*并沒有像歐美發(fā)達(dá)*分工那么明細(xì)。你可能并不了解原畫這個(gè)崗位以及國內(nèi)的現(xiàn)狀,我大致給你介紹一下吧。
嚴(yán)格的說,原畫分兩個(gè)崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平,一般概念原畫只給個(gè)勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細(xì)節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計(jì)師之間的一個(gè)橋梁,既能領(lǐng)會概念設(shè)計(jì)師的原意,又熟悉三維設(shè)計(jì)特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計(jì)師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細(xì)節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設(shè)計(jì)師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進(jìn)行三維的具體制作了。
歐美發(fā)達(dá)*在原畫這個(gè)領(lǐng)域分工非常明細(xì),概念原畫沒有多年經(jīng)驗(yàn)和超群的設(shè)計(jì)能力是無法勝任的,一般都是大師級的人物擔(dān)任。原畫助理每個(gè)環(huán)節(jié)也分得非常細(xì),比如有人專門管色彩,有人專門管服裝,有人專門管配件。等等等等。在如此明細(xì)的產(chǎn)業(yè)分工下,原畫助理更像是作業(yè)流水線上的一個(gè)產(chǎn)業(yè)工人,所以我們看到很多很精美優(yōu)秀的三視圖,你甚至根本不知道原畫助理師的名字。沒辦法,人家的產(chǎn)業(yè)比我們細(xì)呀。
*目前在原畫這個(gè)崗位上還沒有達(dá)到歐美發(fā)達(dá)*這樣的水平。概念原畫師少之又少,這是需要天賦和經(jīng)驗(yàn)的完美結(jié)合的,別說對新人,就是對多年的業(yè)內(nèi)人員也未必能做好。原畫助理呢?就更不用說了,很多公司根本沒有這個(gè)崗位的人,都是有經(jīng)驗(yàn)的三維美術(shù)人員根據(jù)概念草圖,按照自己的理解和技能直接做三維了。相信隨著*游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,產(chǎn)業(yè)分工也會明細(xì)起來,達(dá)到甚至超過歐美水平。但是這有很長的一段路要走。
總之,國內(nèi)的先狀是:概念原畫鳳毛麟角,原畫助理崗位設(shè)置不齊全。這直接導(dǎo)致原畫這個(gè)工作崗位機(jī)會很少。

游戲原畫前景怎么樣,好快畢業(yè)了,找工作嗎

游戲原畫前景非常好。它是一個(gè)非常好的職業(yè),退能守,進(jìn)能攻,當(dāng)然前提是你有一定的水平。就業(yè)范圍也很廣:

1、最常見的是游戲公司:場景原畫,角色原畫,宣傳原畫等,如果能進(jìn)入國內(nèi)一、二線的游戲公司,不管是端游、手游還是頁游,收入都很穩(wěn)定,項(xiàng)目收成好的話會有項(xiàng)目獎(jiǎng)金。而且根據(jù)個(gè)人水平,如果你足夠努力的話,升薪會非常快。在游戲公司工作不光要提升個(gè)人繪畫能力,還要有更好的溝通交流能力,要有全局意識,這樣才能在項(xiàng)目中更好的發(fā)揮作用。
2、外包公司:根據(jù)個(gè)人能力,多勞多得,全看績效,工作比較苦逼,由于壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的項(xiàng)目單子也都很低級,容易被埋沒。
3、自由原畫師:自己在家接外包,有穩(wěn)定的各種外單來源,長期與各種外包編輯打交道,除了游戲原畫、卡牌、宣傳海報(bào)、同人繪本等,能力高的還會接影視概念等等。但是要求個(gè)人自控能力很強(qiáng),不然不會合理安排時(shí)間,更不能按時(shí)完成工作。
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想要了解關(guān)于游戲原畫師方面的更多內(nèi)容,可以了解一下廣州中教在線教育科技有限公司。(以下簡稱:中教在線)。中教在線聯(lián)合工控信息安全技術(shù)*工程實(shí)驗(yàn)室推出工控信息安全培訓(xùn)項(xiàng)目,旨在提升我國工業(yè)控制系統(tǒng)安全保障水平,強(qiáng)化行業(yè)工控安全系統(tǒng)性認(rèn)識,提高工業(yè)企業(yè)抵御信息安全事件的能力,降低信息泄露風(fēng)險(xiǎn),加強(qiáng)工控安全技術(shù)人員專業(yè)能力和專業(yè)知識。

什么是游戲原畫

一? ?原畫到底是怎么回事,大腦有點(diǎn)暈啊。

原畫師,一個(gè)充滿魅力和吸引力的職業(yè):他們不僅為游戲創(chuàng)造了個(gè)性十足的角色和讓人身臨其境的場景,還為玩家創(chuàng)造了偶像,他們的作品是一款游戲風(fēng)格定位的靈魂,他們用創(chuàng)造力,想象力和藝術(shù)才能給游戲玩家在視覺上帶來無與倫比的享受。那么什么是原畫,原畫又有哪些呢?

(1)原畫的含義:

原畫是指動畫創(chuàng)作中一個(gè)場景動作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。

(2)原畫的分類。

原畫分為游戲原畫、動漫原畫;插畫以及漫畫。目前主流應(yīng)用是游戲原畫。

A? 游戲、動漫原畫:

特指以游戲、動漫的內(nèi)容進(jìn)行計(jì)算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)在后期工序用三維軟件創(chuàng)建虛擬實(shí)體化,在編程人員努力后,最終成為游戲、動漫組成的一部分。

B 插畫:

插畫在*被人們俗稱為插圖。在*,插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場館、公眾機(jī)構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報(bào)、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片等。

C? 漫畫:

漫畫是一種藝術(shù)形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時(shí)事的圖畫。其簡單易懂風(fēng)趣的表現(xiàn)形式贏得了廣大年輕人的喜愛。

二? 要么不做原畫師,要么就要成為優(yōu)秀的原畫師。

? ?原畫這個(gè)行業(yè),可能使我們很多畫畫人員,非常大的一個(gè)機(jī)會,現(xiàn)在我們很多人玩畫畫,僅僅只能是作為一個(gè)興趣而已,無法給自己帶來一個(gè)像樣的經(jīng)濟(jì)收入,當(dāng)然除非你成為著名畫家,我們*畫畫的不少,但是畫家真不多,基本上99.9%的人沒有機(jī)會成為畫家,只能以畫為樂,其實(shí)真正能夠施展大家抱負(fù)的,還就是原畫這個(gè)行業(yè),現(xiàn)在原畫很火爆,市場對這一塊的人才也很稀缺,所以大家可以學(xué)習(xí)一下原畫,會給你的人生帶來不一樣的機(jī)會奧。

? ?我希望大家學(xué)原畫,要么不學(xué),要么就學(xué)成一個(gè)優(yōu)秀的原畫師。我現(xiàn)在是一家游戲公司原畫*的主管,我是2014年在網(wǎng)上學(xué)習(xí)的原畫技術(shù)這一塊,學(xué)原畫不僅僅是學(xué)這方面的技術(shù),還有設(shè)計(jì)思維,大家可以去我學(xué)原畫的地方學(xué),在網(wǎng)上,他們每天晚上都有免費(fèi)的原畫板繪直播課,里面也有很多的相關(guān)視頻教程和軟件,想學(xué)的可以到他們的原畫板繪教程資料裙:加薇鑫開始是:zdd? 末尾是:6990? ?把以上兩組按照先后順序組合起來即可,會拉你進(jìn)裙交流,希望大家趁著年輕,努力學(xué)習(xí),不要浪費(fèi)寶貴的時(shí)間,覺得自己年輕聰明,有很多機(jī)會,有很多等待,你抓住了才是機(jī)會,很多事情,只有真正的投入進(jìn)去做了才是機(jī)會,永遠(yuǎn)只是站在旁邊觀望,也永遠(yuǎn)只能是一個(gè)看客。

三? 在我國,優(yōu)秀的原畫師是非常稀缺的。

由于原畫作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)人才,同時(shí)還要熟悉市場。因?yàn)樵谧髡咦畛踉O(shè)計(jì)動畫形象時(shí),不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場。所以*優(yōu)秀的原畫師非常稀缺,現(xiàn)在在*的發(fā)展前景還是不錯(cuò)的,雖然國內(nèi)原畫發(fā)展 由來不久,但在國外早已經(jīng)形成市場規(guī)模。我國的游戲、動漫行業(yè)還處于剛剛起步階段,但發(fā)展迅速度卻是令人嘆為觀止的,隨著游戲、動漫行業(yè)迅速發(fā)展,對原畫人才的需求也就成倍擴(kuò)增,相對自由的美術(shù)設(shè)計(jì)發(fā)揮空間,頗具視覺沖擊力和成就感的畫面,無疑是興趣和工作完美契合的統(tǒng)一。

四? ?學(xué)原畫,就學(xué)游戲原畫,這是主流。

相信超過一半的人都玩過網(wǎng)游、頁游以及手游里面的一種,隨著游戲行業(yè)這幾年的升溫,游戲原畫設(shè)計(jì)的重要也被顯現(xiàn)出來,因?yàn)闊o論哪種類型的游戲,研發(fā)都需要它。游戲原畫負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的*步。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。

五? 游戲原畫應(yīng)該怎么分類。

游戲原畫設(shè)計(jì)大致分概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種:

1、概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等;

2、制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。

六? 游戲原畫設(shè)計(jì)風(fēng)格具體分類方法。

游戲原畫設(shè)計(jì)的風(fēng)格大致分為我們經(jīng)常看到的日韓風(fēng)格、卡通風(fēng)格,除此還有例如魔獸世界等游戲中的歐美風(fēng)格,以及經(jīng)典的寫實(shí)風(fēng)格。

(1)日韓風(fēng)格系列。

提起游戲原畫設(shè)計(jì)中的日韓風(fēng)格,令我*時(shí)間想到的游戲就是《陰陽師》了。該系列風(fēng)格大寫的日韓系,人物形體的塑造上一般都比較纖細(xì),給人一種柔美的感覺,相比歐美狂野的風(fēng)格來說,顯得更加唯美。不過這也突出了東西方審美觀念的區(qū)別。

(2)卡通風(fēng)格系列.

此類風(fēng)格系列一個(gè)顯而易見的特點(diǎn)就是色彩活潑可愛,給人以童真的感覺。我們經(jīng)常在游戲中所看到的Q版風(fēng)格就是如此,夸張的人物特點(diǎn)以及小巧靈活的造型,即使是反派形象也讓人生不出厭煩之情。

(3)歐美風(fēng)格。

說起歐美風(fēng)格,*時(shí)間想到的兩個(gè)詞就是“聯(lián)邦”與“帝國”了,作為歐美風(fēng)格游戲,這兩個(gè)詞塑造的場景太多太多了。歐美游戲原畫主要特點(diǎn)就是人物的體型非常夸張,肌肉線條分明以及表情動作十分豐富,給人一種狂野的畫面感。

(4)寫實(shí)風(fēng)格。

寫實(shí)風(fēng)格從字面意思上理解就是從真實(shí)的角度去描繪事物。畫面給人以真實(shí)感,在人物形體的塑造上面按比例設(shè)計(jì)制作,不要求夸張。寫實(shí)風(fēng)格也是考驗(yàn)我們游戲原畫設(shè)計(jì)師對外部事物的描摹和觀察能力,設(shè)計(jì)出給人干凈明亮的作品。

既然聊到游戲美術(shù)風(fēng)格的分類,那么我們先從文化層面入手,也就是常說的題材。在游戲公司要想確定一款游戲的美術(shù)風(fēng)格,要先根據(jù)市場部的需求和制作人的需求定下題材。這里需要注意的是:美術(shù)風(fēng)格往往可以反映出游戲的題材,但是反之,游戲題材卻不能絕對限制美術(shù)風(fēng)格。舉個(gè)例子就是西游記題材,可以套用仙俠的風(fēng)格來設(shè)計(jì),也可以套用賽博朋克的風(fēng)格來設(shè)計(jì)。

通過對不同游戲角色風(fēng)格的設(shè)計(jì)把控,塑造一個(gè)個(gè)生動活潑的人物形象,再配合游戲原畫場景,一幅幅震撼的游戲畫面便會呈現(xiàn)在我們眼前。

游戲原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪里好

游戲原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪里好,這個(gè)的確很多小白不好辨別,現(xiàn)在國內(nèi)原畫班真的太多了,但是能夠一直堅(jiān)挺并且規(guī)模越來越大,至少可以說明大眾都是認(rèn)可的!

推薦國內(nèi)目前原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的給你參考一下:

1、輕微課

輕微課是國內(nèi)人氣很高的板繪學(xué)習(xí)平臺,主打課程有日系插畫、游戲原畫、古風(fēng)插畫、動漫漫畫等,輕微課的魔鬼繪畫特訓(xùn)班風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò),通關(guān)晉級+魔鬼督學(xué)模式深受學(xué)生喜歡,吸引大量網(wǎng)友挑戰(zhàn)他們的“魔鬼訓(xùn)練”和“魔鬼督學(xué)”服務(wù)!

2、觸站

觸站是國內(nèi)人氣*的繪畫作品平臺,基于觸站本身的海量*畫師,觸站上面匯集了各種繪畫名師的課程,同樣包括了插畫、動漫、漫畫、原畫、商業(yè)插畫等在線課程。觸站上面有大量的畫師入駐,每日超萬張作品更新,是畫師接單約稿,積累人氣的平臺,同時(shí)也是繪畫愛好者看圖、找圖、學(xué)習(xí)繪畫的網(wǎng)站。

3、畫觸陪優(yōu)

畫觸陪優(yōu)是一家專注CG繪畫的在線學(xué)習(xí)網(wǎng)校,主打的分月付費(fèi),不收全款的模式讓很多學(xué)生大呼“良心”,極大的減輕了學(xué)員的學(xué)習(xí)壓力!

4、羊課網(wǎng)

羊課網(wǎng)是免費(fèi)的插畫學(xué)習(xí)網(wǎng)站,上面有大量的CG插畫、板繪、日系二次元、游戲原畫等學(xué)習(xí)課程,主要為興趣類的學(xué)習(xí)提供一個(gè)免費(fèi)學(xué)習(xí)的平臺。

5、美術(shù)加

美術(shù)加網(wǎng)校是從興趣美術(shù)、藝考美術(shù)到職業(yè)插畫的學(xué)習(xí)平臺,上面有興趣美術(shù)、藝考美術(shù)、手繪、插畫的學(xué)習(xí)網(wǎng)課。

畫觸陪優(yōu)是一家專注CG繪畫的在線學(xué)習(xí)網(wǎng)校,主打的分月付費(fèi),不收全款的模式讓很多學(xué)生大呼“良心”,極大的減輕了學(xué)員的學(xué)習(xí)壓力!

4、羊課網(wǎng)

羊課網(wǎng)是免費(fèi)的插畫學(xué)習(xí)網(wǎng)站,上面有大量的CG插畫、板繪、日系二次元、游戲原畫等學(xué)習(xí)課程,主要為興趣類的學(xué)習(xí)提供一個(gè)免費(fèi)學(xué)習(xí)的平臺。

5、美術(shù)加

美術(shù)加網(wǎng)校是從興趣美術(shù)、藝考美術(shù)到職業(yè)插畫的學(xué)習(xí)平臺,上面有興趣美術(shù)、藝考美術(shù)、手繪、插畫的學(xué)習(xí)網(wǎng)課。

要學(xué)原畫,學(xué)好原畫,老師的實(shí)力可以說最直接的因素,自古以來名師出高徒,原畫這種依賴基礎(chǔ)技術(shù)的專業(yè),老師的作用非常重要的。

真正好的原畫老師,其專業(yè)水平是要通過多年實(shí)戰(zhàn)來歷練出來的??梢粤私饫蠋煹淖髌?了解他們以前的工作經(jīng)驗(yàn)和帶過哪些經(jīng)典項(xiàng)目案例,還有可以了解現(xiàn)在學(xué)員對老師的評價(jià),更加充分的了解師資力量。

什么是游戲原畫設(shè)計(jì)?學(xué)習(xí)原畫需要多少錢?

游戲原畫設(shè)計(jì)又稱作游戲原畫游戲美術(shù)指導(dǎo),是指角色設(shè)計(jì)、怪物設(shè)計(jì)、劇情設(shè)計(jì)以及關(guān)卡、游戲數(shù)值概算為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會選擇原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。
游戲原畫設(shè)計(jì)是高級手繪畫師,是針對游戲的畫。大家都知道游戲原畫是需要相對大量的畫面素材來進(jìn)行制作的,并且要求較高。如果是真的要學(xué)游戲原畫技法的話,練習(xí)的*的時(shí)機(jī)是*期間,但是這樣的話需要有較好的手繪功底,或者是美術(shù)基礎(chǔ)。
學(xué)習(xí)原畫要多少錢這個(gè)問題是需要針對性的回答的,目前市場上,從免費(fèi)視頻到幾百幾千到幾萬元不等。當(dāng)然價(jià)格不同,含金量和內(nèi)容也是大相庭徑的。
如果是零基礎(chǔ)學(xué)起,跟別人有基礎(chǔ)的人來比,學(xué)習(xí)的價(jià)錢和效果肯定也不一樣。線上想免費(fèi)學(xué)習(xí)原畫建議去應(yīng)用市場下載繪學(xué)霸APP,里面有上千套免費(fèi)的零基礎(chǔ)到大師原畫視頻教程。想在線下實(shí)體學(xué)習(xí)推薦國內(nèi)品牌和口碑特別好的面授機(jī)構(gòu)王氏教育。
如果只是興趣學(xué)學(xué)和就業(yè)學(xué)習(xí)又不可相提并論,所以需要詳細(xì)的問題才可以獲得更加詳細(xì)的回答?,F(xiàn)在,原畫實(shí)體班的水也十分深,耗時(shí)耗力,最耗的還是錢,需要多做功課,慎重選擇適合自己的。
學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計(jì)可以到王氏教育*實(shí)體校區(qū)-線上試聽:www.cgwang.com一下。王氏教育是國內(nèi)CG繪畫/影視后期/游戲設(shè)計(jì)/動漫設(shè)計(jì)的*教育品牌。2002年王氏教育品牌LOGO首次在創(chuàng)始人王康慧先生的CG作品中出現(xiàn),后以免費(fèi)CG教程的方式在業(yè)內(nèi)得到廣泛傳播和認(rèn)可。2008年成立培訓(xùn)公司和制作公司,在不借助資本的情況下,依靠口碑和研發(fā)實(shí)力從一個(gè)校區(qū)穩(wěn)步拓展到*13家直營校區(qū)。

游戲原畫的薪資大概是多少?

*:原畫師難道真的做不長嗎?真的是青春飯嗎?原畫說:這個(gè)鍋我不背

上總有人說原畫師做不長,是青春飯,我就感覺好納悶了,我在這個(gè)行業(yè)混了十多年了,我?guī)煾到衲昕?0了,依然玩原畫玩的很好,經(jīng)常給各大公司做設(shè)計(jì),怎么就做不長呢?難道僅僅是因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)原畫師需要努力去繪畫嗎?有時(shí)候需要加班嗎?但是反過來想,現(xiàn)在哪個(gè)行業(yè)不需要努力?哪個(gè)行業(yè)不需要加班呢?農(nóng)民伯伯種地還得朝九晚五的忙活呢,我們不拼命努力,怎么取得優(yōu)異的成績呢?大家想多了吧,學(xué)個(gè)技術(shù),啥也不做和大爺似的,翹著二郎腿在辦公室里,每個(gè)月就有大筆的工資,不好意思,有這種想法的小伙伴,我估計(jì)你是電視劇看多了,你們可以去醫(yī)院查個(gè)血,看看你們是不是比爾蓋茨的后代,既不是比爾蓋茨的后代,也不是什么富二代,就別矯情,該努力學(xué)習(xí)原畫努力學(xué)習(xí),該流汗的時(shí)候流汗,只要你實(shí)力足夠強(qiáng),沒誰可以替代你,更不會存在原畫師做不長青春飯的偽命題,即便做不長也是你們自己的原因造成的,原畫說:這個(gè)鍋我不背。

第二:想做原畫師,但不知道該怎么樣做解決方案;

有很多小伙伴,想做原畫師,但不知道該怎么樣做,學(xué)習(xí)的時(shí)候也不知道應(yīng)該從哪里入手,內(nèi)心一片茫然,從網(wǎng)上扒拉各種教程資料學(xué)了半天,學(xué)的也是一頭霧水,感覺好像什么都學(xué)了,其實(shí)什么都不會。沒關(guān)系,不要著急,這些問題都好解決,我做了一個(gè)原畫板繪手繪教程資料交流學(xué)習(xí)(君羊),大家可以進(jìn)來學(xué)習(xí)一下,我每天也會在里面分享相關(guān)知識。首先排在*排的一組數(shù)字是:239,其次排在第二排的一組數(shù)字是:869,*排在第三排的一組數(shù)字是:377,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。學(xué)習(xí)是一件麻煩的事情,但是不學(xué)習(xí)怎么強(qiáng)大?下面我為大家系統(tǒng)的探討一下關(guān)于原畫這一塊的未來前途,整個(gè)

第三 ?游戲原畫的工資水平怎么樣以及以后的發(fā)展方向 (1)原畫的薪資問題

原畫的市場需求很大,但是目前市面上合格的原畫師很少,并且其所應(yīng)用的行業(yè)都是很火爆的行業(yè),所以其薪資水平還是非??捎^的,一般達(dá)到月薪一萬是沒有問題的。當(dāng)然你能力不行,那就不好說了。

(2)學(xué)習(xí)原畫可以從事什么工作?

游戲崗位:原畫角色設(shè)計(jì)師、原畫場景設(shè)計(jì)師、游戲UI設(shè)計(jì)師、游戲美宣圖

動畫崗位:動畫角色設(shè)計(jì)師、動畫繪畫師

插畫崗位:插畫師、兒童插畫、教科書插畫

影視崗位:場景概念設(shè)計(jì)師、分鏡繪畫師

漫畫崗位:漫畫繪畫師、漫畫角色設(shè)計(jì)師、漫畫助手

?第三:從整個(gè)行業(yè)角度,數(shù)據(jù)分析原畫到底有沒有未來

2021年初,由伽馬數(shù)據(jù)、前程無憂、像素種籽三方合作發(fā)布了一份關(guān)于《2021年*游戲人才薪資調(diào)查報(bào)告》,報(bào)告從游戲從業(yè)者的崗位、類別、區(qū)域等多個(gè)維度分析證實(shí),游戲成最撈金行業(yè),平均月薪過萬,領(lǐng)跑文化行業(yè)!

1.產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

目前,*游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入快速發(fā)展期,2021年*游戲市場實(shí)際銷售收入約為2036.1億,同比增長23.0%。經(jīng)過連續(xù)多年的高速增長,游戲產(chǎn)業(yè)對人才的需求也在不斷提升,間接帶動了從業(yè)者薪酬的增長。

報(bào)告顯示,2021年,游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者的平均月薪超過一萬元,在文化傳媒類產(chǎn)業(yè)中處于領(lǐng)先地位。

伽馬數(shù)據(jù)在此次調(diào)研中發(fā)現(xiàn),游戲設(shè)計(jì)類職位是多數(shù)企業(yè)最緊缺的職位,企業(yè)為這些職位需求提供的薪資半數(shù)以上月薪過萬,原畫師的薪資在行業(yè)內(nèi)高居榜首。

2.原畫師的優(yōu)勢

除了可觀的薪資,原畫師還有哪些優(yōu)勢呢

不管是網(wǎng)游、頁游還是手游,都需要游戲原畫這一環(huán)節(jié),所以可想而知原畫師是當(dāng)今游戲行業(yè)的緊缺人才,目前*的原畫人才僅36萬,隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,未來3-5年內(nèi)原畫人才的缺口將高達(dá)150萬。

對于一名原畫師來說,畫畫僅僅是表達(dá)想法的工具,他們擁有無窮的創(chuàng)造力、前衛(wèi)的審美、廣博的知識面和設(shè)計(jì)師的思維方式。他們的創(chuàng)作往往決定了作品的的整體風(fēng)格,這就注定了原畫師是不會被輕易替代的。

智能手機(jī)的普及讓不同年齡、性別、民族、收入的人群都成為了游戲玩家,可以說,游戲的市場幾乎是無限的,因此游戲原畫師不僅這幾年會受到追捧,未來10年仍然有很大的發(fā)展空間。

3.原畫師的就業(yè)方向

其實(shí),原畫師是個(gè)非常棒的職業(yè),就業(yè)范圍很廣,退能養(yǎng)家糊口做外包,進(jìn)能如同“風(fēng)暴之子”王煒先生那般,在當(dāng)年游戲行業(yè)最頂端的暴雪娛樂,留下又一段華人畫師的佳話。

對于未來的原畫師們,有以下幾個(gè)主要的職業(yè)規(guī)劃方向可以作為參考:

(1)游戲研發(fā)公司?

工作內(nèi)容包括場景原畫、角色原畫、宣傳原畫等崗位,這是比較常見的就業(yè)去向。

國內(nèi)的一、二線游戲公司,不管是端游、手游還是頁游收入都很穩(wěn)定,項(xiàng)目收益較好一般還會有項(xiàng)目獎(jiǎng)金。

如果個(gè)人意識比較優(yōu)秀,晉升也會比較快。通常是初級原畫師-原畫師-組長-主美-藝術(shù)總監(jiān)這樣一個(gè)晉升流程,如果懂得策劃又有技術(shù)意識能玩轉(zhuǎn)引擎,成為制作人也不是不可能的。

(3)外包制作公司

在外包公司一般是根據(jù)個(gè)人專業(yè)能力多勞多得,實(shí)力和效率跟薪酬成正比,績效至上,工作強(qiáng)度比較大,但也正是由于這樣的壓力驅(qū)使,自身水平也會提升比較快。

如果有意進(jìn)入外包公司,一定要選擇一家能接到的項(xiàng)目種類比較豐富,制作難度在自身所能駕馭的范圍之上,能夠有經(jīng)驗(yàn)豐富的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人或組長帶領(lǐng)你一起攻克難關(guān)的公司。

(4)*自由原畫師

自己在家接外包,有穩(wěn)定的各種外單資源,長期與各種外包編輯、發(fā)包人有頻繁的工作往來。這樣的自由SOHO職業(yè)人,除了游戲原畫、卡牌、宣傳海報(bào)、同人繪本等,能力強(qiáng)的畫師還會接影視概念設(shè)計(jì)之類的高端項(xiàng)目外包。

第四:前景總結(jié)

目前在我國有超過3.5億的青少年動漫讀者和觀眾,是全球*的動漫目標(biāo)的消費(fèi)市場,發(fā)展?jié)摿艽蟆?/p>

總體來說,選擇原畫師的工作可能會有些辛苦,但是這個(gè)行業(yè)能帶給你的物質(zhì)收獲與職業(yè)發(fā)展是其他行業(yè)無法比擬的。

大多數(shù)人都是為了兒時(shí)的夢想來到這個(gè)行業(yè)的,能夠用畫筆創(chuàng)造出夢想中的世界,把創(chuàng)造美和快樂作為實(shí)現(xiàn)人生價(jià)值的目標(biāo)來追求,那是無比幸福的事情。

游戲原畫設(shè)計(jì)師有什么要求?

? ? *? ?知道原畫師是干什么的,才能更好的學(xué)習(xí)原畫。

舉個(gè)例子:大家應(yīng)該都玩過英雄聯(lián)盟或者魔獸世界,里面有很多的人物還有人物道具,這些都是原畫師畫出來的?!∶恳豢畋娙私灾慕?jīng)典,從二次元到三次元,從王者榮耀到火影忍者,那些你一眼就能認(rèn)出的游戲角色、動漫場景,都是由原畫設(shè)計(jì)師創(chuàng)作而成!

游戲原畫分為游戲角色和游戲場景兩個(gè)部分,就原畫工作而言??煞謨蓚€(gè)崗位:概念原畫和原畫助理.因?yàn)樵嬛饕菍⒉邉澋奈淖置枋鲇美L畫來呈現(xiàn)出來,這就決定了原畫師必須具備扎實(shí)的美術(shù)功底.天馬行空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平以及出色的人格美麗。概念原畫師創(chuàng)作型的,給出該畫面的草圖即可,原畫助理就是完善草圖部分,進(jìn)行細(xì)節(jié)處理丶上色,做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)缶)然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設(shè)計(jì)師就可以根據(jù)原畫助理的作品來地行三維的具體制作了。

游戲原畫按制作內(nèi)容還可以分為場景原畫、設(shè)定原畫以及CG封面原畫:

1、游戲場景原畫是按游戲文本設(shè)定場景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場景。

2、游戲設(shè)定原畫是指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補(bǔ)給品、動物(怪物)、植物、機(jī)器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。

3、游戲CG封面原畫是指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。

第二? ?零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)原畫嗎?我行嗎?我能做到嗎?

我以前一個(gè)朋友是做平面設(shè)計(jì)的,后來改行做原畫師,沒有美術(shù)基礎(chǔ),但是人家努力啊,瘋狂的學(xué)習(xí)了1年,現(xiàn)在在一家大公司當(dāng)游戲主美,你沒有基礎(chǔ),也可以學(xué)習(xí)的,關(guān)鍵是你努力不努力,沒有美術(shù)基礎(chǔ),就提升基礎(chǔ)啊,什么都不是天生的,都是后天的努力形成的、

我每天晚上8點(diǎn),會給大家免費(fèi)直播原畫板繪,用通俗易懂的語言,讓大家理解,學(xué)習(xí)繪畫并不難,原畫板繪也很簡單的,不要總是停留在一個(gè)思想的糾結(jié)層面上,先去了解學(xué)習(xí)了再說奧,想聽的同學(xué)可以加下面的原畫板繪教程(君羊):它開頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:869,位于結(jié)尾的一組數(shù)字是:377。把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。

借鑒別人的精華,學(xué)習(xí)別人的優(yōu)點(diǎn),*才能成就自己的偉大。

第三? 游戲原畫設(shè)計(jì)要使用哪些工具呢?

傳統(tǒng)手繪工具包括:鉛筆、橡皮、鋼筆、馬克筆、各類勾線筆、各種顏料、直 尺、三角板等。傳統(tǒng)的美術(shù)繪畫工具CG 及軟硬件工具包括 :數(shù)位板(手繪板) 、 、 Corel Painter 、 Adobe Photoshop 、等軟硬件工具。

PS是游戲原畫常用的軟件, Photoshop 主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖 像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。 ps 有很多 功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

第四? 游戲原畫師主要負(fù)責(zé)的工作有哪些。

1、概念設(shè)計(jì)。概念設(shè)計(jì)是指,游戲原畫師根據(jù)策劃的設(shè)計(jì),繪制游戲的氣氛圖和概念圖,以凸顯整個(gè)游戲的世界觀。

2、原型設(shè)計(jì)。原型設(shè)計(jì)就是游戲原畫師對大概念下細(xì)分元素進(jìn)行細(xì)節(jié)的設(shè)定。包括游戲角色、游戲里的道具和場景等。其中又可以細(xì)分為角色的種族、坐騎、性別、職業(yè)、武器裝備、服飾掛件等、

3、美宣插畫。一般來講,美宣插畫應(yīng)該是插畫師負(fù)責(zé),畢竟游戲原畫偏重設(shè)計(jì),對宣傳要求沒有這么突出。但是部分小公司,原畫和美宣可能都要原畫師來負(fù)責(zé),大公司則一般會有獨(dú)立的*。

第五? 游戲原畫師職位的主要能力需求。

1、游戲原畫需要扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)。美術(shù)基礎(chǔ)是一切繪畫技能的基石,沒有扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),畫出來的作品談不上美感和和諧,自然也就無法勝任游戲原畫師這個(gè)職位。當(dāng)然如果你現(xiàn)在沒有美術(shù)基礎(chǔ)想學(xué)習(xí)原畫,那當(dāng)然也是可以的,你沒有美術(shù)基礎(chǔ),我們可以幫你提高你的美術(shù)基礎(chǔ)嘛,什么都是學(xué)出來的。

2、游戲原畫需要把握主流的審美。游戲面向的是廣大網(wǎng)民,游戲原畫師需要能抓住主流的審美,讓自己的作品符合受眾的眼光,這樣才能更加吸引到玩家。

3、游戲原畫需要一定的設(shè)計(jì)能力。游戲原畫需要做好游戲的原型設(shè)計(jì),這要求游戲原畫師有一定的設(shè)計(jì)能力,能設(shè)計(jì)出與眾不同又通俗易懂的作品,需要原畫師多多拓展知識面。

第六? ?學(xué)習(xí)原畫可以從事什么工作?

1.游戲崗位:原畫角色設(shè)計(jì)師、原畫場景設(shè)計(jì)師、游戲UI設(shè)計(jì)師、游戲美宣圖

2.動畫崗位:動畫角色設(shè)計(jì)師、動畫繪畫師

3.插畫崗位:插畫師、兒童插畫、教科書插畫

4.影視崗位:場景概念設(shè)計(jì)師、分鏡繪畫師

5.漫畫崗位:漫畫繪畫師、漫畫角色設(shè)計(jì)師、漫畫助手

我國動漫產(chǎn)業(yè)處于高速發(fā)展時(shí)期。

第七 與時(shí)俱進(jìn),才能掌控未來。

能夠發(fā)現(xiàn)時(shí)代脈搏、掌握行業(yè)趨勢的人,順勢而為的人,必定能成為掌握自己命運(yùn)的人。作為一名合格的原畫師,不僅需要專業(yè)的繪畫知識和設(shè)計(jì)思想,還需要有較強(qiáng)的交流能力和閱讀能力。這就是為什么,剛剛畢業(yè)的學(xué)員工資會相對低一些,隨著年限和閱歷的增加工資水平也會越來越高??偠灾?,游戲原畫師,前期拼的是作品,后期拼的是人品。作品是進(jìn)入一家公司的敲門轉(zhuǎn),就像很多國企需要學(xué)歷一樣,是硬性指。而后期的人品,是你在一家公司能夠長遠(yuǎn)發(fā)展的基礎(chǔ)。都說得人心者的天下,在一家游戲公司不僅可以搞好下級關(guān)系,也可以服從上級的安排,能夠在一定的時(shí)間內(nèi)完成團(tuán)隊(duì)分配的任務(wù),再通過不斷的展現(xiàn)出自己的優(yōu)點(diǎn),那么你的未來即將游刃有余!

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