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1.游戲建模師常用的軟件

很多建模師主要使用Maya、3Dmax、ZBrush等軟件進行建模,很多時候也會配合各種插件進行制作,比如做硬表面的布爾插件,這些插件腳本有的是官方開發(fā)的,有一些則是一些大佬個人開發(fā)的,主要的目標就是制作出模型。還有一些軟件比如modo,blender也都是基于這一目標。但是由于相關(guān)教程不多,不建議一開始就學(xué)習(xí)。另外還有一些曾經(jīng)流行過的軟件,比如Silo與3Dcoat也可以用于建模。以及一些針對特殊領(lǐng)域的建模工具,比如Marvelous Designer,也是非常常用的。

2.游戲原畫設(shè)計主要干什么

游戲原畫設(shè)計作為游戲行業(yè)中需求較高的產(chǎn)業(yè)。其主要包括氛圍、風(fēng)格和場景設(shè)置等。制作原畫的設(shè)計更具體,包括游戲道具、人物、怪物等的設(shè)計。原畫是為游戲的發(fā)展而服務(wù)。 既要保持游戲的整體統(tǒng)一性,又要保證造型師等美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。

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3.游戲建模學(xué)起來難嗎

游戲行業(yè)雖然發(fā)展和薪資都非常不錯,但是游戲行業(yè)的許多崗位門檻也相對較高,特別是游戲建模這些技術(shù)性崗位。新手入門游戲建模就需要學(xué)習(xí)十多款軟件,并且要精通掌握才行,所以學(xué)習(xí)的難度和學(xué)習(xí)的壓力都是非常大的。

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