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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 9:00-21:00

很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長(zhǎng),想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海網(wǎng)絡(luò)游戲程序開發(fā),還有這些開發(fā)一款3D網(wǎng)絡(luò)游戲,需要什么樣的技術(shù)人才!,游戲開發(fā)商與營運(yùn)商的合作流程是怎樣的??

1.開發(fā)一款3D網(wǎng)絡(luò)游戲,需要什么樣的技術(shù)人才!

  技術(shù)人才大概需要以下幾類:  *:策劃師  :策劃師分為:文案策劃、數(shù)值策劃、系統(tǒng)策劃?! ∥陌覆邉澲饕珜懹螒騽∏椤S螒蛉蝿?wù)設(shè)定。系統(tǒng)策劃主要負(fù)責(zé)游戲中的各個(gè)系統(tǒng)的設(shè)定,比如商業(yè)系統(tǒng),婚姻系統(tǒng)、好友系統(tǒng)等。這兩個(gè)策劃師職位需要有豐富的想象力和創(chuàng)新力。和需要文筆基礎(chǔ)?! ?shù)值策劃師主要負(fù)責(zé)游戲中的各種數(shù)值的設(shè)定和計(jì)算公式,比如角色經(jīng)驗(yàn)計(jì)算公式。游戲武器攻擊力數(shù)值,防御力數(shù)值。游戲掉落的幾率等?! 〉诙好拦ぁ 。好拦ぶ饕?fù)責(zé)游戲的風(fēng)格設(shè)定,游戲角色和場(chǎng)景的設(shè)定和游戲里面看得見的,實(shí)實(shí)在在的東西。比如游戲角色。游戲場(chǎng)景,游戲特效等。大公司一般分:人物原畫師、場(chǎng)景原畫師、3D角色師、3D場(chǎng)景師、特效師、UI設(shè)計(jì)師、地圖編輯師?! ≡嫹謩e為角色和場(chǎng)景的原畫,他們更具游戲策劃的文案要求設(shè)計(jì)游戲中的角色和場(chǎng)景。繪制出設(shè)定圖,方便3D美工的制作。當(dāng)然還包含一些游戲宣傳用的概念設(shè)計(jì)圖。這職位要求美術(shù)基礎(chǔ)特別好,*是正規(guī)美院畢業(yè)的?! ?D美工同樣分角色和場(chǎng)景。當(dāng)然有的小公司不這么分,要求角色和長(zhǎng)期都一起做,先是大家一起做角色,然后做場(chǎng)景。他們的工作任務(wù)就是制作游戲中的角色、場(chǎng)景、道具等等,包含各個(gè)裝備等。后期還有個(gè)修圖師?! √匦熤饕?fù)責(zé)游戲的特效制作,比如技能的特效,武器的發(fā)光特效。粒子特效,特殊場(chǎng)景、水流、大霧天氣等特效。  UI設(shè)計(jì)師就是繪制游戲界面的各個(gè)UI。比如游戲登陸界面、聊天窗口。技能欄。裝備欄。包裹欄,等等。  地圖編輯師,主要負(fù)責(zé)制作游戲地形和游戲場(chǎng)景的擺放。利用引擎。把做好的各個(gè)建筑。植物,道具等等物件放入游戲編輯好的地形中,實(shí)現(xiàn)整個(gè)游戲世界?! 〉谌簞?dòng)作師  :動(dòng)作師主要負(fù)責(zé)游戲角色、場(chǎng)景道具等動(dòng)作的設(shè)計(jì)和調(diào)節(jié),比如先是設(shè)計(jì)好游戲的各個(gè)攻擊動(dòng)作。釋放技能的動(dòng)作。然后再對(duì)游戲角色模型進(jìn)入調(diào)節(jié)?! 〉谒模撼绦騿T  :游戲程序員即是對(duì)游戲的程序的編寫,例如:C語言、C++程序來實(shí)現(xiàn)這里面各個(gè)任務(wù)的設(shè)定,包括游戲中各個(gè)系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)都需要游戲程序來實(shí)現(xiàn)。美工和程序都是分不開的,有美工沒程序只能看。有程序沒美工都做不出來。對(duì)于程序我也不是很了解?! 〉谖澹阂粜煛 。阂粜?,游戲中各個(gè)音效的制作,角色攻擊時(shí)聲音。特殊環(huán)境音效等。技能施放聲音等。游戲主題曲等。  第六:測(cè)試師: ?。贺?fù)責(zé)游戲的測(cè)試,尋找游戲的BUG等。提出需要修改的地方?! 〉谄撸河螒蛑谱鞑抗芾砣藛T。 ?。汗芾碇饕侵髅馈⒅鞑邉?、主程序員等。他們負(fù)責(zé)整個(gè)游戲的制作進(jìn)度,游戲風(fēng)格的統(tǒng)一,游戲的整體效果等。  以上只是我所知道的一些大概的制作部的技術(shù)職位,其實(shí)大公司在這里面還有更多更細(xì)的分工,出了游戲制作部還需要其他*的支持,比如游戲的服務(wù)器架構(gòu)、網(wǎng)絡(luò)維護(hù)、游戲客服GM,等等?! ∧闶裁磿r(shí)候開公司記得招我哈~O(∩_∩)O哈哈~,我也是學(xué)習(xí)的游戲3D美術(shù)和游戲策劃。更多情況你還可以去請(qǐng)教一些主要游戲公司的主美、主管才知道,我只知道這些了。  補(bǔ)充:你問薪資,這個(gè)問題我也不是很清楚,我只是在廣州。一般的剛出道的1年的的新人或者有一年的工作經(jīng)驗(yàn),薪資就只有3000—5000。有5年左右或者以上的工作經(jīng)驗(yàn)和很好的技術(shù)的高級(jí)美術(shù)師、程序員、動(dòng)作師等。薪資有5000—8000。主策劃、主美、主程序等管理人員薪資都有8000以上。當(dāng)然這不是覺對(duì)的。比如原畫師、程序員、動(dòng)作師要比一般的美工工資要高出幾百或者更多,牛逼的原畫師薪資能夠拿上2W以上的。其中資深的一般3D美術(shù)師也有一個(gè)月拿1W或者更多的。這個(gè)看公司待遇。我所得薪資只是市場(chǎng)調(diào)查的結(jié)果。有的公司的薪資待遇很好,看你說的,要技術(shù)很好的那就需要大量的錢了,當(dāng)然做出來的品質(zhì)也很好。比如北京就有許多公司起薪就5000.上海的有公司年薪保證20W的。這些都有。至于音效師我都不了解了。等多的美術(shù)薪資參考資料就看看下面的網(wǎng)頁:  

2.游戲開發(fā)商與營運(yùn)商的合作流程是怎樣的

開發(fā)商VS運(yùn)營商 琴瑟和鳴還是勞燕分飛   作者:TGbus 文章來源:電玩巴士 更新時(shí)間:2007-10-29 14:56:00   開發(fā)商VS運(yùn)營商 琴瑟和鳴還是勞燕分飛 ——小議開發(fā)商和運(yùn)營商之對(duì)簿公堂  三國演義開篇語云:天下大勢(shì),分久必合,合久必分。短短十二個(gè)字,道出了數(shù)千年歷史興衰背后的真諦,揭示出波瀾壯闊的好一幅三國英雄史詩?! ∠热酥钦哳V堑脑捳Z,縱然經(jīng)歷了千百年,依然閃爍著智慧的光芒。  2000年7月,*國內(nèi)*款真正意義上的中文網(wǎng)絡(luò)圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出,隨后《網(wǎng)絡(luò)三國》、《石器時(shí)代》、《千年》、《龍族》、《紅月》的追隨,逐漸奠定了今天網(wǎng)絡(luò)游戲大潮的雛形,而2001年11月,網(wǎng)易推出《大話西游Online》,吹響了門戶網(wǎng)站進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的號(hào)角。這一舉措讓網(wǎng)絡(luò)游戲成為了門戶網(wǎng)站新的利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)。與網(wǎng)易的《大話西游Online》同期上檔的還有上海盛大代理的《傳奇》。誰也沒有想到,原本普遍被認(rèn)為不入流的網(wǎng)絡(luò)游戲竟然會(huì)成為今后*網(wǎng)絡(luò)文化娛樂的*贏家?! ≈链耍?網(wǎng)絡(luò)游戲的盛世王朝已經(jīng)基本奠基,*網(wǎng)絡(luò)游戲正以不可逆轉(zhuǎn)的趨勢(shì),轟轟烈烈開始了它的盛世年華。  然而,正如三國演義開篇那句睿智而精辟的話一般,一帆風(fēng)順的*網(wǎng)絡(luò)游戲事業(yè)在無限風(fēng)光的背后,不為人知的暗流涌動(dòng)始終未曾停歇過?! ?003年1月24日,盛大網(wǎng)絡(luò)因拖欠韓國方分成費(fèi),Actoz和Wemade單方面中止了盛大對(duì)《傳奇》的運(yùn)營權(quán),中韓*次網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營糾紛就此開始?! ∈聦?shí)上,知情人都知道,中韓之間的開發(fā)方與運(yùn)營方雙方的貓鼠博弈從一開始,就始終未曾停歇過。眾所周知,由于開發(fā)周期質(zhì)量以及產(chǎn)品運(yùn)營成本的緣故,作為開發(fā)商的韓方,看中了中方的低廉的運(yùn)營成本以及*主管*的行業(yè)條款規(guī)避;而作為運(yùn)營商的中方,則看中的是韓方先進(jìn)的技術(shù)以及技術(shù)支持;因此雙方迅速達(dá)成了戰(zhàn)略合作同盟,韓方管研發(fā)以及后續(xù)技術(shù)服務(wù)支持,中方則負(fù)責(zé)運(yùn)營以及市場(chǎng)推廣客戶服務(wù)?! ∵@樣的模式在今天開來依然是一個(gè)非常具有實(shí)際意義的合作模式,它將雙方的長(zhǎng)處發(fā)揮到了*,并規(guī)避了彼此之間的弊病以及弱項(xiàng)。  可惜的是,這樣的合作,在產(chǎn)品剛剛啟動(dòng)初期是沒有任何問題的,然而正如所有的商界案例一樣,再好的合作伙伴,在面對(duì)巨大的利潤(rùn)面前,終究會(huì)因?yàn)槔婢謫栴}鬧至一拍兩散。  盛大網(wǎng)絡(luò)與Actoz和Wemade之間的糾紛,僅僅只是早已存在的中韓運(yùn)營研發(fā)之間的矛盾激化體現(xiàn),僅僅只是*次真正被拿出來擺放到臺(tái)面上的一個(gè)典型例子罷了?! 〗?,*網(wǎng)游戲公司和韓國MGAME公司在有關(guān)《熱血江湖》相關(guān)的簽約、續(xù)約以及是否停止運(yùn)營等問題上,出現(xiàn)了一些糾紛。雙方各自發(fā)表了不同的聲明。作為已經(jīng)在*大陸成功運(yùn)營了將近三年的網(wǎng)絡(luò)游戲,同時(shí)也是*一起中韓雙方就分成金支付問題引起的糾紛。雙方的糾紛引起了廣大玩家和多家媒體的廣泛關(guān)注?! r(shí)至今天,開發(fā)商和運(yùn)營商之間的問題,依然如故。

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