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很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海游戲ui轉(zhuǎn)原畫,還有這些原畫和UI設(shè)計(jì)哪個(gè)薪水前景好?,游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場景設(shè)計(jì)的區(qū)別??

1.原畫和UI設(shè)計(jì)哪個(gè)薪水前景好?

國內(nèi)的美術(shù)*并沒有像歐美發(fā)達(dá)*分工那么明細(xì)。你可能并不了解原畫這個(gè)崗位以及國內(nèi)的現(xiàn)狀,我大致給你介紹一下吧。 嚴(yán)格的說,原畫分兩個(gè)崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平,一般概念原畫只給個(gè)勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細(xì)節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計(jì)師之間的一個(gè)橋梁,既能領(lǐng)會概念設(shè)計(jì)師的原意,又熟悉三維設(shè)計(jì)特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計(jì)師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細(xì)節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設(shè)計(jì)師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進(jìn)行三維的具體制作了。 歐美發(fā)達(dá)*在原畫這個(gè)領(lǐng)域分工非常明細(xì),概念原畫沒有多年經(jīng)驗(yàn)和超群的設(shè)計(jì)能力是無法勝任的,一般都是大師級的人物擔(dān)任。原畫助理每個(gè)環(huán)節(jié)也分得非常細(xì),比如有人專門管色彩,有人專門管服裝,有人專門管配件。等等等等。在如此明細(xì)的產(chǎn)業(yè)分工下,原畫助理更像是作業(yè)流水線上的一個(gè)產(chǎn)業(yè)工人,所以我們看到很多很精美優(yōu)秀的三視圖,你甚至根本不知道原畫助理師的名字。沒辦法,人家的產(chǎn)業(yè)比我們細(xì)呀。 *目前在原畫這個(gè)崗位上還沒有達(dá)到歐美發(fā)達(dá)*這樣的水平。概念原畫師少之又少,這是需要天賦和經(jīng)驗(yàn)的完美結(jié)合的,別說對新人,就是對多年的業(yè)內(nèi)人員也未必能做好。原畫助理呢?就更不用說了,很多公司根本沒有這個(gè)崗位的人,都是有經(jīng)驗(yàn)的三維美術(shù)人員根據(jù)概念草圖,按照自己的理解和技能直接做三維了。相信隨著*游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,產(chǎn)業(yè)分工也會明細(xì)起來,達(dá)到甚至超過歐美水平。但是這有很長的一段路要走。 總之,國內(nèi)的先狀是:概念原畫鳳毛麟角,原畫助理崗位設(shè)置不齊全。這直接導(dǎo)致原畫這個(gè)工作崗位機(jī)會很少。 對一個(gè)剛走出學(xué)校踏上社會的新人來說,建議你先從3維美術(shù)設(shè)計(jì)師做起,和產(chǎn)業(yè)一起進(jìn)步,等到你有足夠的三維制作經(jīng)驗(yàn),又有原畫助理的機(jī)會的時(shí)候,你就有機(jī)會實(shí)現(xiàn)自己的原畫夢想了。所以先從三維美術(shù)設(shè)計(jì)師干起吧!國內(nèi)很缺少這樣的人才。推薦你去上海博思問一下,他們只做美術(shù)類的游戲制作人才培訓(xùn),有各種美術(shù)專業(yè)的課程設(shè)置和師資配備,而且聽說還合同保證就業(yè),應(yīng)該能對你有更專業(yè)的建議。 總之,夢想結(jié)合現(xiàn)實(shí)狀況,一步一個(gè)腳印才能走出精彩的人生。真誠地祝你夢想成真~~

2.游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場景設(shè)計(jì)的區(qū)別

這是不同的三個(gè)分工。UI主要是做游戲操作界面設(shè)計(jì)的,角色和場景才是真正的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。角色和場景的特點(diǎn)又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來說,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會用3D軟件;場景開始對美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。但是角色是越學(xué)越容易的,場景剛好相反是學(xué)無止盡的。因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥?,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。這只是舉個(gè)例子。說明為什么角色是越學(xué)越容易的,場景是學(xué)無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。順帶說一下原畫,原畫也是游戲的一個(gè)分工。也是屬于美術(shù)*的,游戲公司原畫師的美術(shù)功底都是超棒的,角色就是根據(jù)原畫設(shè)定的人物造型來建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫的一經(jīng)去靠。但是原畫相對3D的美術(shù)工作者來說崗位會比較少,大概300個(gè)人里面才有1,2個(gè)主原畫,所以工作機(jī)會少,競爭也激烈。這也從另外一個(gè)方面說明為什么在崗的原畫師都很優(yōu)秀。建議如果你沒有很好的美術(shù)基礎(chǔ),還是從3D開始做吧。UI(用戶體驗(yàn))也一樣沒有那么多的崗位,目前其實(shí)國內(nèi)最缺的游戲崗位是美術(shù)和程序兩塊。如果你要進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的話,就要多學(xué)習(xí)。要么是自學(xué),要么就是找培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。如果你想找一個(gè)好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),建議你去上海博思看一下,他們只做美術(shù)類的培訓(xùn)。其實(shí)不管什么分工,做得優(yōu)秀的人才永遠(yuǎn)是有更好的機(jī)會的。不過要先想辦法先進(jìn)入這個(gè)行業(yè),才有發(fā)展。否則永遠(yuǎn)都沒可能。我們只不過是要想辦法最有效地進(jìn)去。你說對吧?

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