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杭州3D動畫師課程

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更新時間:2024-10-23
影視動漫全能課程 培養(yǎng)目標:培養(yǎng)學員的美術(shù)基本功,造型能力。初步掌握素描理論與表現(xiàn)技法,色彩理論與表現(xiàn)技法。初步掌握人物的造型設(shè)定以及人物運動時的規(guī)律,掌握關(guān)于背景和場景的運用。結(jié)合人物和場景、背景。結(jié)合鏡頭藝術(shù),能熟練將文字分鏡劇本轉(zhuǎn)化成故事板形式,設(shè)定鏡頭運動、畫面效果、音效合成、最終剪輯等,構(gòu)建影片藍圖。熟練掌握并設(shè)計常見的物體運動方式,角色的走路、跑步以及常見動作,四足動物的走路和跑步,鳥類的運動,常見自然現(xiàn)象的運動等。熟練掌握Photoshop和Painter軟件的基本功能使用,能夠利用這些功能對圖形進行上色和特效處理。熟練掌握Flash軟件的基本功能使用,利用FLASH做出各種二維的短片以及一些二維特效。掌握Maya基礎(chǔ)知識和基本操作,包括NURBS曲面建模技術(shù)、Polygons多邊形建模技術(shù)、Subdiv細分建模技術(shù)、材質(zhì)、燈光、渲染、基礎(chǔ)動畫技術(shù)、基本粒子系統(tǒng)等內(nèi)容。學成后具備Maya的*級應(yīng)用水平,熟練掌握Maya各個基本功能模塊的使用方法,以及掌握使用Maya軟件進行基本藝術(shù)設(shè)計的工作流程.掌握Maya高級知識,包括Maya高級建模技術(shù)、高級動畫技術(shù)、高級渲染、動力學、流體、Paint Effects、布料、毛發(fā)fur&hair等內(nèi)容。具備Maya的中高級應(yīng)用水平,熟練掌握Maya所有功能模塊的使用方法,并且可以熟練應(yīng)用各種高級功能創(chuàng)作動畫。掌握動畫理論、動畫后期合成軟件After Effect與Premiere的應(yīng)用。 課程介紹 從基本的素描,色彩,動畫導演基礎(chǔ),人物造型,到完成簡單的二維動畫短片.在這些基礎(chǔ)上,加強面向三維發(fā)展,maya建模,材質(zhì),燈光,渲染,到后期合成,再到影片剪輯.能夠獨立完成一部動畫片. 適合對象 熱愛動漫,希望進入CG領(lǐng)域發(fā)展的動畫愛好者、對動畫感興趣;能吃苦耐勞,喜鉆研,并有主動學習精神,想進入動漫行業(yè)的有志之士。 課時 1256個課時 學習目標 培養(yǎng)學員的美術(shù)基本功,造型能力。初步掌握素描理論與表現(xiàn)技法,色彩理論與表現(xiàn)技法。初步掌握人物的造型設(shè)定以及人物運動時的規(guī)律,掌握關(guān)于背景和場景的運用。結(jié)合人物和場景、背景。結(jié)合鏡頭藝術(shù),能熟練將文字分鏡劇本轉(zhuǎn)化成故事板形式,設(shè)定鏡頭運動、畫面效果、音效合成、最終剪輯等,構(gòu)建影片藍圖。熟練掌握并設(shè)計常見的物體運動方式,角色的走路、跑步以及常見動作,四足動物的走路和跑步,鳥類的運動,常見自然現(xiàn)象的運動等。熟練掌握Photoshop和Painter軟件的基本功能使用,能夠利用這些功能對圖形進行上色和特效處理。熟練掌握Flash軟件的基本功能使用,利用FLASH做出各種二維的短片以及一些二維特效。掌握Maya基礎(chǔ)知識和基本操作,包括NURBS曲面建模技術(shù)、Polygons多邊形建模技術(shù)、Subdiv細分建模技術(shù)、材質(zhì)、燈光、渲染、基礎(chǔ)動畫技術(shù)、基本粒子系統(tǒng)等內(nèi)容。學成后具備Maya的*級應(yīng)用水平,熟練掌握Maya各個基本功能模塊的使用方法,以及掌握使用Maya軟件進行基本藝術(shù)設(shè)計的工作流程.掌握Maya高級知識,包括Maya高級建模技術(shù)、高級動畫技術(shù)、高級渲染、動力學、流體、Paint Effects、布料、毛發(fā)fur&hair等內(nèi)容。具備Maya的中高級應(yīng)用水平,熟練掌握Maya所有功能模塊的使用方法,并且可以熟練應(yīng)用各種高級功能創(chuàng)作動畫。掌握動畫理論、動畫后期合成軟件After Effect與Premiere的應(yīng)用。 學習承諾 春華動漫采用小班化教學,每班不多于15人,上課學員人手一機,畢業(yè)學員*推薦工作,完全實戰(zhàn)類教學,采用"產(chǎn)學研"一體化教學模式,課程完全由春華教育集團提供,并按實踐教學融入了大量的商業(yè)案例。在校老師全部持有春華教育集團教師上崗證,提供優(yōu)秀的教學質(zhì)量。春華動漫為學員提供良好的學習環(huán)境和生活環(huán)境。學員在學習過程中,不僅能學習相關(guān)軟件知識、工作流程,更重要的是學到授課教師多年制作經(jīng)驗與技巧,同時學員能夠直接參與公司的商業(yè)制作項目,真正實現(xiàn)學習與實戰(zhàn)同步進行的效果,使平時學到的知識深入鞏固并靈活應(yīng)用,也能夠發(fā)現(xiàn)自己制作中的不足,及時與老師探討和學習,這樣學員就能完全掌握所學內(nèi)容并獨立完成成功的商業(yè)作品。 課程安排 學習模塊 課時 學習內(nèi)容 學員作品 免費試聽 繪畫基礎(chǔ) 80 素描(石膏頭像素描、真人素描)、速寫、寫生、人體動態(tài) 免費試聽 動畫導演 20 動畫概論、視聽語言、劇本創(chuàng)作 免費試聽 故事版繪制 12 構(gòu)圖原理,鏡頭運用,圖畫分景繪制 免費試聽 動漫設(shè)定 20 人物設(shè)定,場景設(shè)定,概念設(shè)定 免費試聽 運動規(guī)律 148 角色動作、動物運動規(guī)律、自然現(xiàn)象、曲線 免費試聽 軟件創(chuàng)意課程 20 FLASH背景制作,PS背景制作,PS商業(yè)插畫 免費試聽 FLASH動畫 180 FLASH特效動畫,F(xiàn)LASH無紙高級動畫 免費試聽 2D項目實訓 120 二維動畫項目制作和答辯 免費試聽 精品實訓(選修) 100 商業(yè)動畫實訓,商業(yè)模式就業(yè)指導 免費試聽 MAYA建模 76 Maya基礎(chǔ)知識,場景建模,角色建模,NUBRS工業(yè)建模,ZBRUSH,3D模型制作實訓 免費試聽 MAYA材質(zhì)貼圖與燈興渲染 204 材質(zhì)球應(yīng)用,高級節(jié)點應(yīng)用,拆分UV,貼圖繪制,基礎(chǔ)燈光,各類場景燈光,室內(nèi)燈光效果,默認渲染器,MR渲染器,分層渲染,3D靜態(tài)作品制作實訓 免費試聽 MAYA動畫 176 學習Maya各種動畫制作手段、動畫控制手段以及角色設(shè)置。制作機械動畫、角色動畫。學習如何將運動規(guī)律與三維動畫進行結(jié)合。3D動畫作品制作實訓。 免費試聽 MAYA高級動畫 20 角色高級綁定、IK\FK切換,蒙皮技術(shù),角色表情、表演動畫,Trax Editor的高級運用,3D動畫1-2分鐘短片制作實訓。 免費試聽 MAYA特效制作與動力學 20 學習實踐動畫中角色和自然現(xiàn)象的表現(xiàn),包括剛體、粒子及場、柔體及彈簧。 免費試聽 3D游戲制作 80 學習MAYA和3D-MAX制作游戲模型、貼圖、動作 免費試聽 3D項目實訓 68 通過項目短片制作掌握動畫制作流程,積累實際項目經(jīng)驗。根據(jù)學生自身專長制定學生的未來職業(yè)發(fā)展方向,從模型和動畫中任選一項完成畢業(yè)創(chuàng)作,滿足就業(yè)需求。 免費試聽 就業(yè)指導 素質(zhì)教育 12 社交禮儀、公關(guān)禮儀、服務(wù)禮儀,求職與就業(yè)等. 免費試聽 適合對象:無繪畫基礎(chǔ),對動漫感興趣,想在動漫行業(yè)發(fā)展的有志青年. 3D動畫師課程 培訓目標:掌握Maya基礎(chǔ);學習傳統(tǒng)動畫的核心知識,掌握寫實與卡通等不同風格動畫的運動規(guī)律,并將其應(yīng)用于三維動畫;動作短片實訓中體驗三維動畫片的中期制作流程,驗收并提升學生三維動畫制作的綜合能了能熟練應(yīng)用攝像機實現(xiàn)鏡頭語言的表達,能夠獨立完成動作短片;掌握Maya動力學;學習影視的剪輯方法,鏡頭的切換原理。熟練掌握After Effects、Premiere等后期軟件的合成、剪輯功能。通過項目短片制作掌握的MAYA動畫制作流程,熟練使用MAYA制作工具,積累實際項目經(jīng)驗。 課程設(shè)置: 課程名稱 課時 課程內(nèi)容 課程目標 Maya基礎(chǔ) 4 Maya概論 觀看國內(nèi)外優(yōu)秀作品,讓學生了解三維軟件發(fā)展史,使其對三維動畫產(chǎn)生興趣,在濃厚的氛圍中學習MAYA軟件基本操作。 20 MAYA建模基礎(chǔ) 熟練應(yīng)用NUBRS、Polygons模塊,結(jié)合兩大模塊自由發(fā)揮,創(chuàng)建機械以及工業(yè)模型。 16 材質(zhì)與貼圖繪制 通過有趣的探討學習,了解MAYA各種材質(zhì)節(jié)點,使模型更加精美逼真。 16 MAYA燈光與渲染 通過學習,渲染出產(chǎn)品級別模型效果。 20 3D綜合項目實訓 融會貫通前面所學知識,發(fā)揮自己的想象力與創(chuàng)造思維,制作更加完美的個人作品并加深知識點的記憶。 Maya角色建模 40 卡通角色及其服飾道具建模 觀看優(yōu)秀的動畫片,參考里面成功的卡通形象,在勞逸結(jié)合中掌握卡通人物模型制作流程,*獨立完成角色模型制作和貼圖繪制。 20 卡通角色UV拆分 20 卡通角色貼圖繪制 24 寫實人體建模 通過對人體結(jié)構(gòu)的學習和研究,參考成功的人體模型,掌握寫實人物的模型制作流程,能夠準確的完成寫實人體模型。 16 寫實人物UV拆分 24 寫實人物貼圖繪制 28 Mudbox高級建模 學習比較前衛(wèi)的建模技術(shù),讓學生在相互學習切磋下掌握MUDBOX建模軟件,從而制作出更加精致的模型。 12 貼圖烘焙技巧 通過對貼圖烘焙技巧的詳細講解與示范,讓學生充分了解和熟練運用,使模型更加完美。 20 角色模型制作實訓 結(jié)合以上所學知識和技術(shù),能獨立制作精美的角色模型,使學生在建模方面有頗*就感。 Maya動畫 20 擺拍動畫 通過小組的團隊配合,體驗傳統(tǒng)動畫的制作流程,讓學生了解團隊配合對動畫制作的重要性。 8 道具動畫(無生命物體動畫) 學習傳統(tǒng)動畫的核心知識,掌握寫實與卡通等不同風格動畫的運動規(guī)律,并將其應(yīng)用于三維動畫,讓其體驗三維動畫給他們帶來的全新樂趣。 8 角色小球動畫(生命物體動畫) 4 變形動畫 8 MAYA骨骼系統(tǒng) 進一步了解MAYA的骨骼系統(tǒng),掌握MAYA動畫的綁定知識。通過骨骼綁定和控制器綁定制作更為復雜的高級角色動畫。 16 角色骨骼綁定 80 卡通人物動畫 了解和掌握三維動畫制作的各個細節(jié),培養(yǎng)動畫師的表演和編導能力,激發(fā)學生的創(chuàng)造熱情。 8 表情動畫 4 路徑動畫 8 攝象機動畫 12 綜合動畫制作 8 Trax Editor的高級運用 12 動態(tài)分鏡頭制作 20 角色動畫制作實訓 動作短片實訓中體驗三維動畫片的中期制作流程,驗收并提升學生三維動畫制作的綜合能力,使學生能熟練應(yīng)用攝像機實現(xiàn)鏡頭語言的表達,最終能夠獨立完成動作短片。 就業(yè)指導 80 任選模型或動畫 根據(jù)學生自身專長制定學生的未來職業(yè)發(fā)展方向,從模型和動畫中任選一項完成畢業(yè)創(chuàng)作,滿足就業(yè)需求 總課時 576 招生對象:有繪畫基礎(chǔ),熱愛動漫,希望進入CG領(lǐng)域發(fā)展的三維動畫愛好者、對三維動畫感興趣;能吃苦耐勞,喜鉆研,并有主動學習精神,想進入動漫行業(yè)的有志之士。 游戲美術(shù)設(shè)計課程 培訓目標:學習NUBRS建模,能夠結(jié)合Polygons制作產(chǎn)品級別的工業(yè)模型,并完成材質(zhì)、貼圖、布光等各方面輔助技術(shù)的制作,了解人體骨骼及肌肉結(jié)構(gòu)并結(jié)合ZBRUSH軟件制作高精角色模型;學習Maya標準材質(zhì)的制作方法。學習利用工具節(jié)點制作各種材質(zhì)效果。掌握UV拆分原理,獨立繪制完整的模型貼圖。掌握Maya燈光制作方法,學習布光方法和光照原理。學習掌握Maya的渲染技術(shù)和MR的高級渲染技術(shù)。學習MAYA和3D-MAX游戲制作,使學員可以勝任游戲美術(shù)相關(guān)工作。 課程設(shè)置: 方向 課程名稱 課時 課程內(nèi)容 課程目標 游戲美術(shù)設(shè)計師 高級Maya建模 24 產(chǎn)品建模 學習NUBRS建模,能夠結(jié)合Polygons制作產(chǎn)品級別的工業(yè)模型,并完成材質(zhì)、貼圖、布光等各方面輔助技術(shù)的制作。 了解人體骨骼及肌肉結(jié)構(gòu)并結(jié)合ZBRUSH軟件制作高精角色模型。 12 產(chǎn)品布光及渲染 20 女人體建模 24 男人體建模 20 卡通角色及其服飾道具建模 28 ZBRUSH高級建模 20 3D模型制作實訓 高級Maya渲染 8 MR材質(zhì)球應(yīng)用 學習Maya標準材質(zhì)的制作方法。學習利用工具節(jié)點制作各種材質(zhì)效果。掌握UV拆分原理,獨立繪制完整的模型貼圖。掌握Maya燈光制作方法,學習布光方法和光照原理。學習掌握Maya的渲染技術(shù)和MR的高級渲染技術(shù)。 了解分層渲染的意義所在并將其應(yīng)用于動畫片的制作當中。 8 高級節(jié)點應(yīng)用 8 復雜模型的UV拆分及插件應(yīng)用 8 貼圖繪制 8 烘培貼圖 12 法線貼圖的烘培與應(yīng)用 12 各類場景燈光 8 MR渲染器 8 分層渲染及合成 12 3D靜態(tài)場景制作實訓 MAYA游戲制作 24 MAYA制作游戲模型與貼圖 了解游戲中對模型及其貼圖的特殊要求。 16 MAYA制作游戲動作 了解游戲中各種動作的特殊要求。 3D-MAX游戲制作 24 MAX制作游戲模型與貼圖 了解MAX制作游戲模型的優(yōu)勢,并熟練應(yīng)用。 16 MAX游戲動作 了解MAX CX骨骼動畫的應(yīng)用。 總課時 320 招生對象:有繪畫基礎(chǔ),熱愛動漫游戲,希望進入CG領(lǐng)域發(fā)展的游戲愛好者、對游戲設(shè)計感興趣;能吃苦耐勞,喜鉆研,并有主動學習精神,想進入動漫游戲行業(yè)的有志之士。
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