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要說游戲市場的前景,劇統(tǒng)計海外游戲公司發(fā)展都已經(jīng)遇到瓶頸,創(chuàng)意上及收益上都難以突破,但是國內(nèi)頂級游戲公司沒有上限,創(chuàng)意與收益已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越海外,還沒有止步?;旧虾M鈴男蓍e游戲到重度游戲都只能抄襲國內(nèi)各游戲公司的作品,不出五年世界上只有兩大游戲體系,一是*,二是其他。
ue4在國內(nèi)游戲圈三五年內(nèi)應(yīng)該都是熱門,但你學(xué)的時候一定要自己手動做點什么可以拿給別人看的東西出來,而不僅僅是學(xué)。有C++功底,如果能在引擎底層上做一些東西的話會更好。畢竟ue4不像unity那么方便,還是需要項目自己花費大量精力才能駕馭的。
在游戲開發(fā)*做實習(xí)工資部分上一個問題簡單說了一下,作為新人入職一線城市平均在7K-8K,實習(xí)生會低很多。問題不在于你進(jìn)去拿多少工資,問題在于你如何發(fā)揮自己的價值,讓自己的工資越來越高,這就又要回到辛苦的那個問題上,你想要工資高必定要辛苦!
游戲設(shè)計師需要會什么軟件?游戲UI作為平面UI設(shè)計的一種,都是通過ps、AI、ID等基本的平面設(shè)計軟件,配合設(shè)計師的美術(shù)繪畫能力完成的。但是游戲UI設(shè)計工作不僅僅是依靠軟件的操作進(jìn)行icon圖標(biāo)美術(shù)設(shè)計,我們還應(yīng)該懂得一定的游戲知識、UI設(shè)計、交互設(shè)計知識,這樣才能算是合格的游戲UI設(shè)計師。
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