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游戲測試

當游戲開發(fā)得差不多了,就需要進入測試階段,這個階段大家可能比較熟悉。但是市面上很多游戲打著各種不同的名義進行各種各樣的測試,反而會讓人很迷糊。其實測試階段就分幾個重要的節(jié)點,壓力測試,不付費測試和付費測試。當一款游戲測試后就快要通過上市了。

美術(shù)效果

一款游戲在開發(fā)的過程中,美術(shù)會把策劃案上的線稿示意圖做成游戲的實際效果圖,發(fā)送給策劃進行驗收。策劃驗收完畢后,將效果圖發(fā)送給技術(shù),并且跟進開發(fā),避免做出來的游戲內(nèi)容不符合設定。經(jīng)過這樣嚴格的設計流程出來的效果也是很好的。

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游戲設計師前景

游戲設計師在開發(fā)一款游戲中,游戲設計師就是充當著掌舵人的角色,指明整個游戲的方向。而這樣的人才在國內(nèi)是非常少的,也很難系統(tǒng)的進行培養(yǎng)。物以稀為貴,本來好的游戲設計師就很難判別,再加上數(shù)量稀少,所以游戲設計的前景是無量的。

游戲設計崗位

游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃。需要學習制作的基本流程各種策劃書和立項書的寫法,劇情編寫方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。

游戲設計要學C語言嗎

開發(fā)游戲*是用游戲引擎來做,推薦Unity3D引擎,這個引擎學習起來比較簡單,而且容易上手。游戲引擎里面可以編輯你游戲的場景啊,人物啊,反正你游戲里需要的東西都得放在引擎的場景里。然后是學習寫腳本。寫腳本其實就是編程。比如你要按鍵盤的方向鍵控制游戲里的角色行走,那就必須通過寫腳本。所以腳本就是游戲的邏輯。我建議你去學習C語言編程,Unity3D一般都是用這個語言編程。

游戲策劃師

其實很多的小白因為對游戲感興趣想要成為一名游戲策劃師,一直想進游戲行業(yè),他們一般的選擇是先進入幾家游戲工作做幾次面試,然后積累些經(jīng)驗需要掌握什么知識。然后根據(jù)這些游戲公司需要的知識去進行針對性的培訓,這樣的選擇可以說是非常明智的,這也是對癥下藥的好方法。

游戲設計師的薪資待遇

現(xiàn)如今從事游戲設計之類的工資,尤其在一線城市發(fā)展的是特別的快,而且薪資待遇也是很明顯的,待遇很不錯。面對復雜的設計流程和工作需求,游戲行業(yè)的人才待遇也是頗高。游戲高級程序師和高級美術(shù)師的基本范圍在10k~30k,而且游戲公司按自然盈利情況進行獎金分配,薪酬也是相對來說比較豐厚的,就算普通剛進入游戲行業(yè)工作的人員薪資也在4k到8k不等。

游戲設計游戲美術(shù)專業(yè)

說到游戲美術(shù),有美術(shù)基礎的朋友是很占優(yōu)勢的,游戲美術(shù)主要就是從事游戲設計類美術(shù)專業(yè)的這個方向,一般都是要求專業(yè)性,但是一大部分還是占了美術(shù)基礎的比重,所以在游戲美術(shù)設計師通常需要精通2D或3D美術(shù)。需要運用傳統(tǒng)手繪以及繪圖軟件,為美術(shù)團隊創(chuàng)建各種視覺輔助來帶領(lǐng)游戲的外觀和感覺,并保持視覺風格的一致性。很不錯的專業(yè)。

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