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1.影視后期制作技能掌握

影視后期就是利用實(shí)際拍攝的素材,通過一些動(dòng)畫的合成制作出特技鏡頭然后在把鏡頭剪成完整的影片、并且為影片制作聲音包括電視劇,一些廣告等,還需要掌握分鏡頭理論為基礎(chǔ)的電視節(jié)目剪輯理論,以上這些是小編為你收集到的希望可以幫助到您

2.影視聲音后期制作流程

影視后期聲音制作主要目標(biāo)是創(chuàng)造出*的混音效果,用聲音來講述電影制作人著作出來的作品的故事,如果呈現(xiàn)出來的對白或者品質(zhì)不高的話需要?jiǎng)h除或者替換,如果它是一個(gè)獨(dú)特的不相容的景觀,那么它將需要聲音設(shè)計(jì)。然后還有終混和音頻傳輸?shù)囊?guī)范,這樣才能呈現(xiàn)給觀眾更好的作品

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3.影視后期特效怎么做

我們看到很多大片,電影特效都是拍攝后期制作出來的,我們看到很多拍攝方面的電影花絮,都是很多“綠布”都是用來后期來添加道具,特效等等,特別是很多科幻片中我們看到的特效也是很多的,都是幕后的制作人員通過電腦特效軟件來制作的,影視特效也是占有很多的影片的制作費(fèi)用和強(qiáng)大特效團(tuán)隊(duì)。

4.Maya和3dmax區(qū)別

3DMAX和MAYA都是3D制作軟件,功能基本相似,但操作有很大區(qū)別。這兩款3D制作軟件有什么區(qū)別?功能上兩者都可以制作3D模型、效果圖、動(dòng)畫影視等,不同的是在制作一些具體的東西時(shí)各有優(yōu)劣。這個(gè)優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)只是意味著它更容易和更高效。例如在建模游戲時(shí),經(jīng)常使用 3dmax。游戲需要速度,中低模型讓程序員輕松編寫代碼和編寫動(dòng)作。而且MAYA是高型號(hào)使用不方便。制作渲染圖Maya 和 3dmax 都可以,但是大部分人習(xí)慣使用 3dmax。在影視制作中,多使用Maya,因?yàn)镸aya在特效制作上比3dmax好。

5.什么是影視后期包裝

傳統(tǒng)影視制作巨頭已經(jīng)可以進(jìn)入一個(gè)相當(dāng)強(qiáng)大的行列。這些專業(yè)的很多學(xué)生都夢想著去電視臺(tái)實(shí)習(xí)。也有很多人想進(jìn)去,但是,并不是所有成績差專業(yè)的學(xué)生都做成績差的工作。主要的工作通常是先做字幕,這也是東西的包裝方面。上述任何工作都需要專業(yè)技能。

6.很有創(chuàng)造性的作品是好的作品嗎

這個(gè)行業(yè)不需要純粹的藝術(shù)家,你的設(shè)計(jì)是為客戶服務(wù)的,它必須具有設(shè)計(jì)和商業(yè)意義。 也就是說,只要把握商業(yè)作品領(lǐng)域的趨勢,配合自己精湛的技術(shù),就會(huì)有很大的市場。 這與國外不同。國外的很多廣告設(shè)計(jì)都是有想象力的,但這不適用于我們。 二是配色、美觀、細(xì)節(jié)。如果你能做好,工作就不會(huì)差。

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