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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 9:00-21:00

原畫師到底是個(gè)怎么樣的行業(yè)?

隨著人們對影視和游戲原畫的要求越來越多元化,原畫專業(yè)人才的就業(yè)前景也越加明朗。而,原畫師主要是從事的行業(yè)有四個(gè):

1 游戲原畫

游戲原畫是原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。

主要包括以下幾個(gè)方面:游戲場景、角色和道具等。

游戲場景原畫:根據(jù)項(xiàng)目策劃案的要求實(shí)現(xiàn)各種場景,建筑以及物件的原畫設(shè)定。

游戲角色原畫:根據(jù)項(xiàng)目策劃案的要求繪制游戲內(nèi)各類功能NPC,戰(zhàn)斗NPC,BOSS,寵物、坐騎的設(shè)計(jì)。

游戲道具和icon原畫:游戲內(nèi)主界面、登陸界面、選人界面等重要界面的風(fēng)格設(shè)計(jì)制作,游戲內(nèi)各種武器、道具、法寶類的設(shè)計(jì)。

2 影視原畫

是指繪畫作者在詳細(xì)了解劇本、了解導(dǎo)演意圖后,按照拍照的需要,在拍攝前期對場景進(jìn)行氣氛的描述,繪制場景氣氛圖,道具、服飾等的設(shè)定圖。

3 動(dòng)畫

原畫師根據(jù)提供的文案策劃的描述給出相應(yīng)的場景和角色的設(shè)定。

4 插畫

插畫師替書籍、雜志、報(bào)紙、說明書、小說、教科書等刊物繪制插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報(bào)、廣告、噴畫、幽默畫等。

什么是游戲原畫?你真的懂游戲原畫嗎?游戲原畫都有哪些崗位?

首先先了解什么是原畫師?原畫師又稱主鏡動(dòng)畫師,是動(dòng)作設(shè)計(jì)者,就相當(dāng)于真人電影中的演員,是導(dǎo)演藝術(shù)創(chuàng)作的重要組成部分。

而游戲原畫師在游戲行業(yè)中也可以叫概念設(shè)計(jì)師,根據(jù)策劃師的方案將抽象的想法具像為視覺化的人物、場景,是游戲制作前期的重要環(huán)節(jié),也是為后期的游戲美術(shù)的制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。通俗來講游戲原畫師就是設(shè)計(jì)在玩游戲時(shí)所看到的游戲畫面。主要工作包括角色設(shè)定、場景設(shè)計(jì)、怪物道具載具等等東西的設(shè)計(jì)工作。
游戲原畫按照內(nèi)容劃分可分為:場景原畫、角色設(shè)定原畫和CG封面原畫。

場景原畫:按照游戲文本來設(shè)定的內(nèi)容或者自己的創(chuàng)作內(nèi)容,設(shè)計(jì)師根據(jù)理解來創(chuàng)作出游戲場景。

角色設(shè)定原畫:根據(jù)游戲文本的設(shè)定或個(gè)人的想法,對人物、裝備機(jī)器或怪物等特定事物進(jìn)行創(chuàng)作。

CG封面原畫:指以游戲文本或以原畫的設(shè)定來進(jìn)行封面繪制,一般是過場畫面或游戲的宣傳封面。

按照制作方法劃分又可分為CG游戲原畫和手繪原畫。

CG游戲原畫:就是我們所說的數(shù)位板原畫,這種繪畫方式已經(jīng)是普遍的繪制方法。

手繪原畫:指在紙上進(jìn)行游戲原畫創(chuàng)作。

在想要成為一名優(yōu)秀的游戲原畫師,在繪畫上不僅要掌握扎實(shí)的繪畫技巧和常用的繪畫軟件,還要掌握行業(yè)的主流創(chuàng)作方法來適應(yīng)不同風(fēng)格項(xiàng)目的要求。而想要在這個(gè)行業(yè)有生存下去的保障,設(shè)計(jì)師還需要具備創(chuàng)新思想,可以給游戲玩家呈現(xiàn)一個(gè)新鮮的感觀世界。

因?yàn)橛螒蛟嬓袠I(yè)入行要求較高,無論是藝術(shù)生還是愛好者都必須經(jīng)過專業(yè)訓(xùn)練才能輕松跨越技術(shù)壁壘來進(jìn)入游戲行業(yè)從而實(shí)現(xiàn)游戲原畫的職業(yè)理想。好啦本期內(nèi)容就到這里,我們下期再見!

游戲原畫設(shè)計(jì)屬于什么專業(yè)

院校專業(yè):

專業(yè)層次 ??疲ǜ呗殻?

基本學(xué)制 三年

學(xué)歷 專科(高職)

專業(yè)代碼 550109

是什么

游戲設(shè)計(jì)主要研究游戲開發(fā)、設(shè)計(jì)及制作方面的知識(shí),熟悉游戲產(chǎn)品開發(fā)制作流程,掌握游戲設(shè)計(jì)開發(fā)中的工具軟件操作與應(yīng)用,能應(yīng)用數(shù)碼技術(shù)進(jìn)行游戲創(chuàng)作,掌握相對比較全面的手機(jī)游戲和次時(shí)代游戲項(xiàng)目的基本設(shè)計(jì)與制作能力,以及現(xiàn)代游戲項(xiàng)目策劃、游戲形象設(shè)計(jì)、游戲項(xiàng)目制作等方面的專業(yè)能力。例如:對一款游戲進(jìn)行開發(fā)、推廣。 關(guān)鍵詞:游戲 開發(fā) 制作 策劃

學(xué)什么

《游戲策劃課》、《游戲原畫設(shè)計(jì)課》、《游戲界面設(shè)計(jì)課》、《游戲場景設(shè)計(jì)與制作課》、《游戲角色設(shè)計(jì)與制作課》、《動(dòng)畫設(shè)計(jì)課》、《二維游戲設(shè)計(jì)課》、《次時(shí)代游戲角色制作課》、《游戲特效設(shè)計(jì)課和游戲引擎編輯課》

干什么

動(dòng)漫類企業(yè):動(dòng)畫廣告制作、互動(dòng)影片設(shè)計(jì)與制作、交互多媒體展示制作、游戲策劃、三維游戲造型設(shè)計(jì)、三維游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)、游戲特效、游戲原畫師、3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲場景地圖設(shè)計(jì)。

詳解

基本修業(yè)年限三年

職業(yè)面向

面向游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、數(shù)字建模、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作、游戲特效等崗位(群)。

培養(yǎng)目標(biāo)定位

本專業(yè)培養(yǎng)德智體美勞全面發(fā)展,掌握扎實(shí)的科學(xué)文化基礎(chǔ)和數(shù)字游戲基本理論、數(shù)字繪畫、動(dòng)畫原理等知識(shí),具備游戲美術(shù)設(shè)計(jì)制作、游戲模型設(shè)計(jì)與制作、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作、游戲特效制作、游戲引擎初級(jí)應(yīng)用等能力,具有數(shù)字工匠精神和信息素養(yǎng),能夠從事游戲美工、角色場景建模、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作、游戲特效等工作的高素質(zhì)技術(shù)技能人才。

主要專業(yè)能力要求

1.具有將*優(yōu)秀傳統(tǒng)文化等知識(shí)應(yīng)用于游戲劇本的能力; 2.掌握角色、建筑造型知識(shí),具有空間透視的繪制能力,動(dòng)靜態(tài)角色的結(jié)構(gòu)塑造能力,以及熟練運(yùn)用美術(shù)手繪技法進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì)的能力; 3.具有熟練運(yùn)用數(shù)字三維軟件,進(jìn)行數(shù)字建模的能力; 4.具有動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律相關(guān)知識(shí),以及進(jìn)行游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作的能力; 5.掌握游戲特效制作知識(shí),具有進(jìn)行游戲特效制作與后期合成的能力; 6.具有游戲引擎運(yùn)用相關(guān)知識(shí),以及進(jìn)行引擎游戲動(dòng)畫制作的能力; 7.具有圖形創(chuàng)意設(shè)計(jì)知識(shí),以及進(jìn)行游戲界面設(shè)計(jì)的能力; 8.具有游戲意識(shí)形態(tài)安全防范意識(shí),掌握游戲產(chǎn)品送審的相關(guān)法規(guī)與要求; 9.具有探究學(xué)習(xí)、終身學(xué)習(xí)和可持續(xù)發(fā)展的能力。

主要專業(yè)課程與實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)

專業(yè)基礎(chǔ)課程:

造型基礎(chǔ)、數(shù)字色彩、數(shù)字圖形、數(shù)字游戲概論、經(jīng)典游戲賞析、設(shè)計(jì)創(chuàng)意、數(shù)字雕塑。

專業(yè)基礎(chǔ)課程:

游戲概念設(shè)計(jì)、游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲場景設(shè)計(jì)、游戲界面設(shè)計(jì)、游戲模型綁定和動(dòng)畫、游戲特效、游戲引擎輸出。

實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn):

對接真實(shí)職業(yè)場景或工作情境,在校內(nèi)外進(jìn)行游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲模型制作、游戲模型綁定和動(dòng)畫特效設(shè)計(jì)、項(xiàng)目設(shè)計(jì)實(shí)踐等實(shí)訓(xùn)。在數(shù)字游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)與制作、互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)行業(yè)的游戲設(shè)計(jì)與制作企業(yè)、游戲研發(fā)企業(yè)、校企合作實(shí)訓(xùn)基地等單位或場所進(jìn)行崗位實(shí)習(xí)。

職業(yè)類證書舉例

職業(yè)技能等級(jí)證書:游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、數(shù)字創(chuàng)意建模

接續(xù)專業(yè)舉例

接續(xù)高職本科專業(yè)舉例:游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì) 接續(xù)普通本科專業(yè)舉例:數(shù)字媒體藝術(shù)、動(dòng)畫

持續(xù)本科專業(yè)舉例

就業(yè)率

男女比例

男生 74% 26% 女生

開設(shè)課程

游戲設(shè)計(jì)原理、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)程序與方法、二維游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、三維游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、游 戲概念設(shè)計(jì)、游戲交互動(dòng)畫與特效、游戲交互技術(shù)基礎(chǔ)、游戲交互原型制作等 其他信息:

在目前我們*基本上還沒有哪個(gè)*開設(shè)這方面的專業(yè),即便是有,也僅僅是在其它專業(yè)當(dāng)中,稍微涉及一點(diǎn),講的都是蜻蜓點(diǎn)水的程度,基本上和沒學(xué)一樣,這也是目前我們**教育的一個(gè)悲哀,很多專業(yè)設(shè)置都特別老套老掉牙了,跟不上社會(huì)的需求和發(fā)展潮流,這一點(diǎn)是很不好的,目前原畫這個(gè)專業(yè),隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,很多學(xué)生也都想學(xué),奈何*反應(yīng)都比較慢呢,基本上這一塊只能依靠社會(huì)力量來支撐,當(dāng)然社會(huì)上的學(xué)校比*里的老師要專業(yè)多了在這一塊。

現(xiàn)在*沒有專門學(xué)原畫cg的專業(yè),動(dòng)畫專業(yè)里有的會(huì)涉及一些,但多半都是坑,其他的像公共藝術(shù),平面設(shè)計(jì),服裝設(shè)計(jì),環(huán)境藝術(shù)…設(shè)計(jì)相關(guān)的專業(yè)更是坑,因?yàn)樗麄兏静粫?huì)教你怎么設(shè)計(jì),大多都是教一些理論軟件之類的,所以綜合來講你想學(xué)原畫性價(jià)比*的就是繪畫專業(yè),畫好了是硬本事,可以提前買個(gè)數(shù)位板先畫著玩。

其實(shí)*有沒有原畫專業(yè)真的是無所謂,因?yàn)榧幢闶怯?,也僅僅是一個(gè)擺設(shè),現(xiàn)在*里的老師有幾個(gè)是用心教學(xué)生的?基本上都忙著搞自己的項(xiàng)目,*生很多也都基本忙著吃喝玩樂混日子,考試的時(shí)候,老師睜一只眼閉一只眼,就給過了,*畢業(yè)以后啥也不會(huì),找工作都費(fèi)勁,其實(shí)現(xiàn)在的*很多都是掛著羊頭賣狗肉,想學(xué)原畫的同學(xué),不要失望,不要灰心,*這個(gè)專業(yè)不行,網(wǎng)上有這方面的課程,在這方面,*里的派,真的干不過社會(huì)上的實(shí)戰(zhàn)派,實(shí)戰(zhàn)才是硬道理,能做出硬核作品才是王道,

我知道一個(gè)相關(guān)的學(xué)習(xí)地點(diǎn)在網(wǎng)上,每天晚上都會(huì)免費(fèi)講原畫插畫的直播課,大約講一個(gè)小時(shí)左右,里面也有很多的原畫插畫軟件和視頻教程,想在這方面提升自己的小伙伴,可以進(jìn)他們的下面這個(gè)原畫插畫教程資料學(xué)習(xí)裙:開頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:869,*尾部的一組數(shù)字是:377,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。我的理念是,如果你作為一個(gè)*生,真的想提升自己,而不是學(xué)著玩,可以去聽聽那里面的老師講的課,你就會(huì)知道什么叫專業(yè),什么叫有實(shí)力,才能在社會(huì)上混得開,有眼光的*生,贏在提前布局自己的人生,而不是在*里淪為混子,做一個(gè)有思想的*生,別做自以為是的*生。

*有什么專業(yè)是可以學(xué)游戲原畫的?目前國內(nèi)高校能與原畫插畫有點(diǎn)關(guān)系的,或者有這個(gè)味的,不外乎以下幾種專業(yè)!

1.動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)

2.動(dòng)漫制作專業(yè)

3.動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)

4.影視動(dòng)畫專業(yè)

5.數(shù)字媒體專業(yè)

6.游戲設(shè)計(jì)專業(yè)(極少)

(一)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作

這個(gè)專業(yè)是國內(nèi)高校開設(shè)最多,時(shí)間最久的專業(yè),課程會(huì)有2D和3D,會(huì)涉及到這方面的課程,只是,現(xiàn)在很多*生外出參加相關(guān)學(xué)習(xí),因?yàn)?老師基本都不會(huì)這一塊,即便會(huì),也都是皮毛,遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到專業(yè)的程度。

(二)影視動(dòng)畫專業(yè)

同樣如此,影視動(dòng)畫專業(yè),也是國內(nèi)高校比較歷史悠久的專業(yè),聽名字你就知道了,有影視有動(dòng)畫,還是3D和2D都有學(xué)習(xí),嗯嗯。就是原畫的基本很少涉及,哎呀,越寫越上火,

(三)比較少的一些專業(yè)

例如插畫專業(yè)(廣美就有)、游戲?qū)I(yè)(華軟、廣大就有)、數(shù)字媒體專業(yè)(中大就有)等一系列很少高校會(huì)有的專業(yè),這一類就比較專業(yè)一些,就是針對性的去學(xué),這一點(diǎn)看專業(yè)名詞就知道啦,如果你想學(xué)的精一些,可以考慮這些~~又或者你進(jìn)了其他專業(yè),也不要灰心,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,學(xué)習(xí)已經(jīng)方便很多~~~。

隨著目前國內(nèi)計(jì)算機(jī)娛樂行業(yè)的大力發(fā)展,很多年輕人都渴望找一份自己熱愛的關(guān)于游戲方面的工作,就像是游戲原畫設(shè)計(jì)之類的工作就大受年輕人所喜愛,那么學(xué)游戲原畫有前途嗎?學(xué)游戲原畫未來就業(yè)找工作好找么?

很多家長都疑惑讓孩子學(xué)游戲原畫有前途嗎,這里我可以大概的做一下簡單的介紹,關(guān)于游戲原畫這是每一款游戲都必不可少的一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié),但是游戲原畫師的缺少就讓很多款游戲因?yàn)闆]有原畫而遲遲無法面世。游戲原畫師對于任何一款游戲都是十分重要的存在。

游戲原畫師目前在我國國內(nèi)十分稀少,因?yàn)檫@是一個(gè)新興的行業(yè),它的出現(xiàn)伴隨著游戲的產(chǎn)生以及互聯(lián)網(wǎng)的普及,目前我國游戲行業(yè)正在呈現(xiàn)出井噴式的發(fā)展勢頭,游戲動(dòng)漫相關(guān)的行業(yè)也伴隨著游戲動(dòng)漫這兩條大船形勢越來越好,學(xué)習(xí)游戲原畫是很有前途的一個(gè)未來發(fā)展方向。

游戲原畫師是一項(xiàng)高薪好就業(yè)的工作,不要擔(dān)心學(xué)游戲原畫有前途嗎這個(gè)問題了,既然感興趣就去學(xué)習(xí)吧,這是一個(gè)有前途發(fā)展的專業(yè)。

一年一度的高考結(jié)束了。這個(gè)很大程度上可以決定一個(gè)青年命運(yùn)的時(shí)刻,也確實(shí)為無數(shù)青年帶去了改變。有很多人正是靠著知識(shí)改變命運(yùn)的奇跡,走上了不一樣的燦爛人生。但是今天,回過頭來再重新審視高考這個(gè)命題就會(huì)發(fā)現(xiàn),大多數(shù)的人,往往贏在了高考,卻輸在了*。

1、關(guān)于高考。

一眨眼,十年過去了。

還記得2008年,那年的6月,我也是一名高三學(xué)生,坐在高考的考場上,帶著一份對于未來生活的憧憬,緊張而又激動(dòng)地度過了分秒必爭的兩天。

但是我知道,結(jié)果可能并不如人意。

因?yàn)楦呖紒砼R前的一個(gè)月,自己的心態(tài)有點(diǎn)崩。

平時(shí)里的冷靜與閑情蕩然無存,不想看書,也不愿意做題,好像在抗拒著命運(yùn)的安排。

不過還好,結(jié)果并沒有我想的那么糟。

不愿意重來一次的我,選擇接受安排,開始了漫長的求學(xué)之旅。

其實(shí)回過頭來,再去看當(dāng)時(shí)自己的選擇,我也并不后悔。

高考就是這樣,來臨前,全力以赴。

高考來臨后,坦然面對。

但是,如果你還有機(jī)會(huì)可以努力,那么請你一定要拼盡十二分的努力。

因?yàn)槟阋?,即使高考有很多不確定性,有很多不完美的地方,但它仍然是讓你有能力把控自己人生,選擇不一樣的跑道的機(jī)會(huì)。

最近一年負(fù)責(zé)的就業(yè)專項(xiàng),也帶畢業(yè)生,所以跟企業(yè)的HR接觸比較多。

聊天中就會(huì)發(fā)現(xiàn),大多數(shù)的HR還是喜歡211、985一類學(xué)校的學(xué)生。

因?yàn)樗麄冋J(rèn)為,雖然學(xué)校出身不代表一切,但是最起碼證明,在邁入*以前,你是一個(gè)有充分自我管理能力和理解能力的人,是一個(gè)能夠熬過艱苦歲月,抵抗住諸多誘惑,為自己夢想努力并超出同齡人很多的一個(gè)人。

就像進(jìn)入*后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),不同學(xué)校的氛圍也會(huì)不一樣。

名校有更多的機(jī)會(huì),會(huì)讓你結(jié)識(shí)到更多牛人,課堂上講課的老師,也許就是某個(gè)*的大?;蛘咴菏?。來學(xué)校進(jìn)行宣講的企業(yè),很多都是世界500強(qiáng),或者是各個(gè)領(lǐng)域的翹楚。想要出國交流,或者本科后出國深造,也會(huì)在大批申請者中占得優(yōu)勢,因?yàn)閲鈱W(xué)校也會(huì)看學(xué)校排名。

所以,如果還有機(jī)會(huì),那就努力吧。

靠知識(shí)改變命運(yùn),這并不是說說而已。

2、關(guān)于*

高考后你要清楚知道的一件事:

并不是每一個(gè)邁入*校園的人都能夠成為人生贏家。

也并不是所有名校的學(xué)生都能夠一直自帶光環(huán)走上頂峰。

當(dāng)高考過后,面對未來的漫長人生,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然高考至關(guān)重要,但是贏過了高考這一戰(zhàn)役,后面的路才真正掌握在自己的手中。

無論你將來就讀的是首屈一指的“數(shù)字”學(xué)校(211、985)、雙一流學(xué)校,還是一所普通*,關(guān)鍵的關(guān)鍵,是在于高考過后,你的選擇。

還記得從小到大的那個(gè)“善意”的謊言嗎?

“好好學(xué)習(xí),現(xiàn)在吃點(diǎn)苦,等你考上*了,就可以盡情玩了?!?/p>

有多少人,是真的以為,考上*就算是完成自己人生的所有任務(wù)了。

終于不用再刻苦學(xué)習(xí),終于不用寒窗苦讀,終于沒有父母的嘮叨,也終于沒有沒完沒了的自習(xí)。

于是,沒日沒夜地玩游戲,不分晝夜地死宅,如果不用上課基本上可以不離開自己的宿舍,吃飯都用外賣解決等等。

如果還保持高中時(shí)刻愛讀書,勤思考的習(xí)慣,就會(huì)變成大家眼中的另類。于是,迫切地想要褪去身上中學(xué)生乖巧的氣質(zhì),變成自己想象中絕對自由,毫無約束的*生。

 即使贏在了高考,但是卻如此度過了自己的*。

不知道會(huì)不會(huì)在畢業(yè)時(shí)感慨,多年的努力,不過付諸東流,待畢業(yè)時(shí)分,夢醒時(shí)刻,才恍然大悟,四年如夢,真的就這樣從指縫中溜走了。

無論高考后,你和同齡人所在學(xué)校的起跑線差距如何,有些東西卻是別人無法奪取的,那就是你的夢想和積淀。別人既無法奪取,又無法給予,只能靠自己。

一代人有一代人的際遇和機(jī)緣、使命和挑戰(zhàn)。你們與新世紀(jì)的*一路同行、成長,和*的新時(shí)代一起追夢、圓夢。以上材料觸發(fā)了你怎樣的聯(lián)想和思考?請據(jù)此寫一篇文章,想象它裝進(jìn)“時(shí)光瓶”留待2035年開啟,給那時(shí)18歲的一代人閱讀。

高考確實(shí)是一個(gè)分水嶺,但是邁過分水嶺后,你所要走的路還很長。

想象2035年那時(shí)的自己,將會(huì)是什么樣的狀態(tài)?*富強(qiáng),科技發(fā)達(dá),而你,有沒有做好與這個(gè)時(shí)代共同努力奮進(jìn)的準(zhǔn)備?

而當(dāng)激戰(zhàn)已過,不要忘記,還有*四年和漫長的一生,仍然等著你!懷揣夢想,繼續(xù)努力。

想要過什么樣的生活,想實(shí)現(xiàn)什么樣的夢想,沒有別的捷徑,只有努力的汗水和不懈的決心,才能在奮進(jìn)的新時(shí)代,擁有屬于你的美麗人生。

不要贏在了高考,卻輸在了*!

游戲原畫算IT行業(yè)嗎?難道刻苦學(xué)習(xí)的好學(xué)生居然與畫畫的人為伍?

原畫應(yīng)該屬于美術(shù)專業(yè),并且樓主所提的這個(gè)觀點(diǎn)有些偏激哦,人與人相交靠的是緣分,有無共同語言,志趣是否相投,并不能把某一類人單用學(xué)習(xí)成績隔開,既然知道是偏見,那自己把他正過來就好,不要在意別人。

什么是游戲原畫,游戲原畫就業(yè)前景如何

你好: 游戲原畫是是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的分支,隸屬于CG藝術(shù)。游戲原畫分為概念類原畫和制作類原畫。概念類原畫需要根據(jù)游戲策劃案設(shè)定整部游戲的美術(shù)風(fēng)格,設(shè)定主要場景、角色。制作類原畫需要設(shè)計(jì)出所有的道具、場景、角色,并繪制出手繪稿件交給游戲角色設(shè)計(jì)師、游戲場景設(shè)計(jì)師、游戲特效設(shè)計(jì)師、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師。
這幾年游戲行業(yè)的發(fā)展越發(fā)的紅火,市場銷售收入不斷升高,時(shí)時(shí)刷新歷史,越來越多的投資也進(jìn)入到這個(gè)行業(yè),所以越來越多的游戲公司誕生,隨之而來的是游戲項(xiàng)目也大量的誕生,這就需要越來越多的游戲設(shè)計(jì)人才。
游戲原畫設(shè)計(jì)是游戲設(shè)計(jì)中必須有的一個(gè)重要過程,游戲原畫設(shè)計(jì)師是游戲公司必須有的職位,也是近兩年人才越發(fā)稀缺的職位,所以學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì)非常好就業(yè),并且工資高,福利待遇優(yōu)厚,發(fā)展前景也很好。
游戲原畫設(shè)計(jì)需要有非常好的美術(shù)基礎(chǔ),尤其是素描手繪基礎(chǔ),因?yàn)橐L制手繪稿件,所學(xué)習(xí)的軟件都是非常簡單的主要以PHOTOSHOP、PAINTER為主。

游戲美術(shù)設(shè)計(jì)是個(gè)什么職業(yè)?

游戲美術(shù)設(shè)計(jì)主要是做游戲的原畫設(shè)計(jì),簡稱游戲原畫師,也是設(shè)計(jì)游戲過程中最重要的一個(gè)環(huán)節(jié),所有的游戲前期策劃都是從游戲原畫開始的,所以這個(gè)職業(yè)的技術(shù)含量是蠻高的,而且待遇也不錯(cuò)。還有什么想了解關(guān)于游戲設(shè)計(jì)方面的知識(shí),可以加我扣聊

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