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要成為原畫插畫師需要具備什么條件

做原畫和插畫師沒有什么特定具備條件。插畫師職位涉及漫畫、影視、動畫、出版、教育、游戲、廣告等各個行業(yè)。

原畫師是為動畫服務 插畫師只畫一張,不用考慮動作連貫,但是原畫師要考慮,還要想怎么把嘴對上臺詞,在導演規(guī)定的秒數(shù)內(nèi)把動作校對成功等。做原畫師的繪畫技術(shù)比做插畫師要高,但是色彩上卻不一定,因為原畫師是不用上色的。 原畫師的工作范圍、就業(yè)范圍、發(fā)展方向就是往動畫公司上去羅列,需要具備高超的繪畫技術(shù)和熟悉動畫的流程,基本上都是從動畫師做起,在國外,只少要做5年左右的動畫師才可以升到原畫師,插畫師的工作范圍、就業(yè)范圍、發(fā)展方向,幫人畫插畫,雜志社,廣告公司等,即使畫的不美觀也可以做,比如說畫那些不美型類的就是。畫風成熟的插畫師既可以在漫畫師、人物設計、原畫師,動畫師、游戲美術(shù)設計師或?qū)B毑瀹嫀?、美術(shù)創(chuàng)作等眾多職位之間橫向選擇。
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想做原畫師,應該具備什么條件?

想做一個優(yōu)秀的原畫師,需要有很好的繪畫功底,懂PS板繪技巧,有前沿的設計意識。專業(yè)學原畫還是【王氏教育】更好一些。
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王氏教育較同類培訓機構(gòu)的優(yōu)勢:無論是創(chuàng)始人還是管理層都是原畫專業(yè)的專家,了解整個產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場,做到投資型教育機構(gòu)所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個專業(yè)都由一線公司的項目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學員無縫輸送對應企業(yè)。學員遍布*各大原畫公司。
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成為游戲原畫師,需要掌握哪些基本功?

成為游戲原畫師,需要掌握哪些基本功?

當今社會,互聯(lián)網(wǎng)科技占據(jù)了人們的大部分生活,由于也成為不少人生活當中用來放松消遣、打發(fā)時間的工具,而更有相當一部分人,獎游戲作為工作,還很有成就。因此,游戲行業(yè)現(xiàn)在對人們的吸引力很大,并且它的市場前景還是非常光明,所以不少有繪畫基礎或者對于繪畫感興趣的都紛紛覺得游戲原畫師是一個非常不錯的工作。那么大家知道想要成為游戲原畫師,需要掌握哪些的基本功嘛?

1.掌握扎實的素描技巧。

繪畫的基本功:構(gòu)圖,透視,人物比例,光影(Value)材質(zhì)渲染,色彩原理,草圖能力。

必須認識到素描對游戲的重要性,學習透視理論和構(gòu)圖技巧,這部分的能力必須得到堅實的鞏固。因為在游戲原畫師行業(yè),基礎還是非常重要的。當然現(xiàn)在不會沒關(guān)系,可以學,高手都是從零基礎學起來的。

2.原畫色彩理論與電腦繪畫知識的了解。

對于色彩,需要學習顏色調(diào)配法、配色技巧等,之前都是通過紙筆繪畫,現(xiàn)在就要開始學習電腦作畫了,這是手和手繪板磨合的期間。期間,還要對人體解剖知識、色彩與人體理論等等的學習。

3.有關(guān)游戲原畫設計的學習。

設計出屬于自己的作品,學習小物件和初級功能型建筑,這里,需要都能規(guī)整出自己的設計思路,在不斷地實踐中擁有自己的風格。

4.獨立創(chuàng)作出相關(guān)角色。

要想成為游戲原畫設計師,就需要了解到現(xiàn)在游戲市場上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戲人物設計,其中男女角色的形象各不相同,還需要考慮到等級種種的因素,要掌握對視覺元素的掌控能力。

5.敘事/設計能力:

具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規(guī)范,設計都有明確的目的和功能。知道概念設計是為了推銷故事,為游戲電影動畫的生產(chǎn)提供指導而不是為了比拼畫功。所以設計不是畫一幅畫而是要創(chuàng)作很多選擇讓客戶選擇,給生產(chǎn)線上的其他*更多指導。

6.多多實踐在實踐中完善自己。

可以首先嘗試著制作怪物形象、3D模型、貼圖,還有怪物的動作等等,需要了解運動和變形規(guī)律,這些都是水磨工夫,還有場景原畫與角色原畫的設計,擁有自己的設計風格,并且積累經(jīng)驗,對軟件等等也需要基本的了解。

通過上述我對游戲原畫學習內(nèi)容和需要掌握內(nèi)容的分析,相信大家對游戲原畫師已經(jīng)有所了解了,也希望上文能對大家有所幫助。

怎樣才能成為一名游戲原畫師?需要學習什么技術(shù)?

首先先學軟件(Ps或SAI)和買一款Wacom中號的數(shù)位板。之后可以找一些教程來學習,自己進行一些臨摹作為入門訓練。當然不建議自學,自學的時間全靠自己摸索,浪費時間不說還學不了專業(yè)的技能。
報個培訓班可以快速入門并精通,畢竟有老師帶是比自學好很多,當然如果只是愛好可以選擇前者,其實畫畫這個東西是需要長時間的積累的,所以只要一步一步走。
如果你想進入這個行業(yè),想系統(tǒng)的去深入學習,推薦像王氏教育這種大機構(gòu),原畫設計一直是王氏教育19年來的旗艦專業(yè),在這個領域,王氏教育深耕了19年,才做到了行業(yè)的標桿,王氏教育實體培訓有多強呢,免費試學下就知道了,點擊:王氏教育專業(yè)課程試聽-可下載網(wǎng)校APP(繪學霸)
王氏教育的品牌是無數(shù)優(yōu)秀老師用強大的專業(yè)號召力共同搭建出來的,一直堅持公司項目總監(jiān)級老師實體面授,而且王氏教育無論是創(chuàng)始人還是管理層,都是原畫方面的專家,了解整個產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),能無縫對接到市場,王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個專業(yè)都由一線公司的項目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學員無縫輸送對應企業(yè)。
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我想知道一個原畫設計師需要具備什么能力????急

? *?知道原畫師是干什么的,才能更好的學習原畫。

舉個例子:大家應該都玩過英雄聯(lián)盟或者魔獸世界,里面有很多的人物還有人物道具,這些都是原畫師畫出來的?!∶恳豢畋娙私灾慕?jīng)典,從二次元到三次元,從王者榮耀到火影忍者,那些你一眼就能認出的游戲角色、動漫場景,都是由原畫設計師創(chuàng)作而成!

游戲原畫分為游戲角色和游戲場景兩個部分,就原畫工作而言??煞謨蓚€崗位:概念原畫和原畫助理.因為原畫主要是將策劃的文字描述用繪畫來呈現(xiàn)出來,這就決定了原畫師必須具備扎實的美術(shù)功底.天馬行空的想象力和出色的設計水平以及出色的人格美麗。概念原畫師創(chuàng)作型的,給出該畫面的草圖即可,原畫助理就是完善草圖部分,進行細節(jié)處理丶上色,做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)缶)然后交給下一個流程的三維美術(shù)設計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來地行三維的具體制作了。

游戲原畫按制作內(nèi)容還可以分為場景原畫、設定原畫以及CG封面原畫:

1、游戲場景原畫是按游戲文本設定場景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場景。

2、游戲設定原畫是指游戲文本設定內(nèi)容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對特定事物進行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。

3、游戲CG封面原畫是指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。

第二? ?零基礎可以學習原畫嗎?我行嗎?我能做到嗎?

我以前一個朋友是做平面設計的,后來改行做原畫師,沒有美術(shù)基礎,但是人家努力啊,瘋狂的學習了1年,現(xiàn)在在一家大公司當游戲主美,你沒有基礎,也可以學習的,關(guān)鍵是你努力不努力,沒有美術(shù)基礎,就提升基礎啊,什么都不是天生的,都是后天的努力形成的、

有一位大佬級的板繪原畫高手,每天晚上8點,會給大家免費直播原畫板繪在網(wǎng)上,用通俗易懂的語言,讓大家理解,學習繪畫并不難,原畫板繪也很簡單的,不要總是停留在一個思想的糾結(jié)層面上,先去了解學習了再說奧,想聽的同學,可以找一下羽柔老師的維新(諧音):排在前邊的是:w9,排在后邊的是:kaka,把以上兩組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。借鑒別人的精華,學習別人的優(yōu)點,*才能成就自己的偉大.

第三? 游戲原畫設計要使用哪些工具呢?

傳統(tǒng)手繪工具包括:鉛筆、橡皮、鋼筆、馬克筆、各類勾線筆、各種顏料、直 尺、三角板等。傳統(tǒng)的美術(shù)繪畫工具CG 及軟硬件工具包括 :數(shù)位板(手繪板) 、 、 Corel Painter 、 Adobe Photoshop 、等軟硬件工具。

PS是游戲原畫常用的軟件, Photoshop 主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖 像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。 ps 有很多 功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

第四? 游戲原畫師主要負責的工作有哪些。

1、概念設計。概念設計是指,游戲原畫師根據(jù)策劃的設計,繪制游戲的氣氛圖和概念圖,以凸顯整個游戲的世界觀。

2、原型設計。原型設計就是游戲原畫師對大概念下細分元素進行細節(jié)的設定。包括游戲角色、游戲里的道具和場景等。其中又可以細分為角色的種族、坐騎、性別、職業(yè)、武器裝備、服飾掛件等、

3、美宣插畫。一般來講,美宣插畫應該是插畫師負責,畢竟游戲原畫偏重設計,對宣傳要求沒有這么突出。但是部分小公司,原畫和美宣可能都要原畫師來負責,大公司則一般會有獨立的*。

第五? 游戲原畫師職位的主要能力需求。

1、游戲原畫需要扎實的美術(shù)基礎。美術(shù)基礎是一切繪畫技能的基石,沒有扎實的美術(shù)基礎,畫出來的作品談不上美感和和諧,自然也就無法勝任游戲原畫師這個職位。當然如果你現(xiàn)在沒有美術(shù)基礎想學習原畫,那當然也是可以的,你沒有美術(shù)基礎,我們可以幫你提高你的美術(shù)基礎嘛,什么都是學出來的。

2、游戲原畫需要把握主流的審美。游戲面向的是廣大網(wǎng)民,游戲原畫師需要能抓住主流的審美,讓自己的作品符合受眾的眼光,這樣才能更加吸引到玩家。

3、游戲原畫需要一定的設計能力。游戲原畫需要做好游戲的原型設計,這要求游戲原畫師有一定的設計能力,能設計出與眾不同又通俗易懂的作品,需要原畫師多多拓展知識面。

第六? ?學習原畫可以從事什么工作?

1.游戲崗位:原畫角色設計師、原畫場景設計師、游戲UI設計師、游戲美宣圖

2.動畫崗位:動畫角色設計師、動畫繪畫師

3.插畫崗位:插畫師、兒童插畫、教科書插畫

4.影視崗位:場景概念設計師、分鏡繪畫師

5.漫畫崗位:漫畫繪畫師、漫畫角色設計師、漫畫助手

我國動漫產(chǎn)業(yè)處于高速發(fā)展時期。

第七 與時俱進,才能掌控未來。

能夠發(fā)現(xiàn)時代脈搏、掌握行業(yè)趨勢的人,順勢而為的人,必定能成為掌握自己命運的人。作為一名合格的原畫師,不僅需要專業(yè)的繪畫知識和設計思想,還需要有較強的交流能力和閱讀能力。這就是為什么,剛剛畢業(yè)的學員工資會相對低一些,隨著年限和閱歷的增加工資水平也會越來越高。總而言之,游戲原畫師,前期拼的是作品,后期拼的是人品。作品是進入一家公司的敲門轉(zhuǎn),就像很多國企需要學歷一樣,是硬性指。而后期的人品,是你在一家公司能夠長遠發(fā)展的基礎。都說得人心者的天下,在一家游戲公司不僅可以搞好下級關(guān)系,也可以服從上級的安排,能夠在一定的時間內(nèi)完成團隊分配的任務,再通過不斷的展現(xiàn)出自己的優(yōu)點,那么你的未來即將游刃有余!

如何成為原畫師?

原畫師是一個非常好的職業(yè),退能守,進能攻。原畫師在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設計稿提供給3D美術(shù)*。成為一名原畫師要具備如下因素:

1、培養(yǎng)創(chuàng)造力

原畫設計初學者要想成為一名合格的游戲原畫設計師還必須具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,給不同的人不同的選擇,而不是單單畫一幅畫那么簡單。

無論是虛幻的怪獸、寫實的人物,都需要構(gòu)建在合理的解剖結(jié)構(gòu)上。人類的視覺感官對于不合理的結(jié)構(gòu)非常敏感,即使沒有受過美術(shù)訓練的人也能覺察到不合邏輯的事物。

2、培養(yǎng)靈感

原畫師大神出圖是神乎其技,心有所想,人畫合一。然而真正產(chǎn)出一張高質(zhì)量的圖并不是那么的輕松愉快,很多人都有過腦袋空白什么都設計不出來的時候,缺少積累就是造成這種現(xiàn)象的重要原因。

3、養(yǎng)成速寫習慣

速寫可以是臨摹,可以是寫生(鍛煉眼手結(jié)合),用“速寫”去積累,給之后的創(chuàng)作建立資源庫。

4、運用3D 軟件的能力

游戲原畫師必須具備運用3D 軟件的能力,比如使用Daz3D、Keyshot等3D 軟件迅速構(gòu)建場景,擺放人物位置,渲染材質(zhì)和光影做參考,以及運用照片合成:在3D渲染圖的基礎上拼接合成形成設計所需要的圖像。

5、不畏難

遇到問題和困難,要想辦法解決,只要解決了,之后的創(chuàng)作就會變得高效舒暢。

原畫設計師的核心競爭力:

1、原畫師最重要的應該是創(chuàng)造力,畫畫只是內(nèi)心想法的表達工具。很多人覺得自己原創(chuàng)能力不足,是因為平時對各方面知識積累得過少。不論從事游戲,影視,還是插畫等的很多國內(nèi)外概念設計大師,他們的知識都很淵博,涉獵領域也很廣。

2、很多人由于個人水平問題,審美不足或者是美術(shù)功底不足,所以只能淪為*層的流水線畫師,在小公司做一些抄襲或者修圖工作,工資低,職業(yè)發(fā)展沒前途。美術(shù)功底決定了原畫設計師的職業(yè)下限,而審美則決定了上限。

游戲原畫師需要具備哪些能力

原畫其實沒什么神秘的,你要有基本公,如果你沒有真正學過美術(shù),那不妨從漫畫開始入手。

如果這些你都有了,只想知道原畫的制作步驟,OK。

在一個游戲制作團隊里分為程序,策劃,美術(shù)小組。

原畫是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個稿子里,當然了,也要看策劃人的文字水平了,其實策劃就是不會畫畫的原畫,呵呵。

原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場景繪制成圖象,這個其實就是原畫的基本工作。

但是往往一個杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。

原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個常用的軟件,photoshop,painter,等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說你會的越多就越好,我認識很多的杰出的原畫都只會photoshop。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國外非常常見。

在國內(nèi)大多數(shù)的原畫習慣用電腦作畫,因為方便(不會被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯了直接CTRLZ)。很多人習慣起稿時候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛煉,因為出學者對于手寫板都不太適應,我見過很多剛從業(yè)者都習慣用鼠標畫,呵呵。

作品完成后存儲JPG格式圖象,送于策劃處審查通過后回交到3D人員處建模,并且隨時監(jiān)督3D對于你的作品的還原度。

想做一個好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。要會3D,為什么你應該明白了。一般原畫在一個制作團隊里都處于核心地位,首先因為工作的崗位,在美術(shù)最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。

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