舉個例子:大家應該都玩過英雄聯(lián)盟或者魔獸世界,里面有很多的人物還有人物道具,這些都是原畫師畫出來的?!∶恳豢畋娙私灾慕?jīng)典,從二次元到三次元,從王者榮耀到火影忍者,那些你一眼就能認出的游戲角色、動漫場景,都是由原畫設計師創(chuàng)作而成!
游戲原畫分為游戲角色和游戲場景兩個部分,就原畫工作而言??煞謨蓚€崗位:概念原畫和原畫助理.因為原畫主要是將策劃的文字描述用繪畫來呈現(xiàn)出來,這就決定了原畫師必須具備扎實的美術(shù)功底.天馬行空的想象力和出色的設計水平以及出色的人格美麗。概念原畫師創(chuàng)作型的,給出該畫面的草圖即可,原畫助理就是完善草圖部分,進行細節(jié)處理丶上色,做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)缶)然后交給下一個流程的三維美術(shù)設計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來地行三維的具體制作了。
游戲原畫按制作內(nèi)容還可以分為場景原畫、設定原畫以及CG封面原畫:
1、游戲場景原畫是按游戲文本設定場景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場景。
2、游戲設定原畫是指游戲文本設定內(nèi)容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對特定事物進行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。
3、游戲CG封面原畫是指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。
第二? ?零基礎可以學習原畫嗎?我行嗎?我能做到嗎?我以前一個朋友是做平面設計的,后來改行做原畫師,沒有美術(shù)基礎,但是人家努力啊,瘋狂的學習了1年,現(xiàn)在在一家大公司當游戲主美,你沒有基礎,也可以學習的,關(guān)鍵是你努力不努力,沒有美術(shù)基礎,就提升基礎啊,什么都不是天生的,都是后天的努力形成的、
有一位大佬級的板繪原畫高手,每天晚上8點,會給大家免費直播原畫板繪在網(wǎng)上,用通俗易懂的語言,讓大家理解,學習繪畫并不難,原畫板繪也很簡單的,不要總是停留在一個思想的糾結(jié)層面上,先去了解學習了再說奧,想聽的同學,可以找一下羽柔老師的維新(諧音):排在前邊的是:w9,排在后邊的是:kaka,把以上兩組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。借鑒別人的精華,學習別人的優(yōu)點,*才能成就自己的偉大.
第三? 游戲原畫設計要使用哪些工具呢?傳統(tǒng)手繪工具包括:鉛筆、橡皮、鋼筆、馬克筆、各類勾線筆、各種顏料、直 尺、三角板等。傳統(tǒng)的美術(shù)繪畫工具CG 及軟硬件工具包括 :數(shù)位板(手繪板) 、 、 Corel Painter 、 Adobe Photoshop 、等軟硬件工具。
PS是游戲原畫常用的軟件, Photoshop 主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖 像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。 ps 有很多 功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
第四? 游戲原畫師主要負責的工作有哪些。1、概念設計。概念設計是指,游戲原畫師根據(jù)策劃的設計,繪制游戲的氣氛圖和概念圖,以凸顯整個游戲的世界觀。
2、原型設計。原型設計就是游戲原畫師對大概念下細分元素進行細節(jié)的設定。包括游戲角色、游戲里的道具和場景等。其中又可以細分為角色的種族、坐騎、性別、職業(yè)、武器裝備、服飾掛件等、
3、美宣插畫。一般來講,美宣插畫應該是插畫師負責,畢竟游戲原畫偏重設計,對宣傳要求沒有這么突出。但是部分小公司,原畫和美宣可能都要原畫師來負責,大公司則一般會有獨立的*。
第五? 游戲原畫師職位的主要能力需求。1、游戲原畫需要扎實的美術(shù)基礎。美術(shù)基礎是一切繪畫技能的基石,沒有扎實的美術(shù)基礎,畫出來的作品談不上美感和和諧,自然也就無法勝任游戲原畫師這個職位。當然如果你現(xiàn)在沒有美術(shù)基礎想學習原畫,那當然也是可以的,你沒有美術(shù)基礎,我們可以幫你提高你的美術(shù)基礎嘛,什么都是學出來的。
2、游戲原畫需要把握主流的審美。游戲面向的是廣大網(wǎng)民,游戲原畫師需要能抓住主流的審美,讓自己的作品符合受眾的眼光,這樣才能更加吸引到玩家。
3、游戲原畫需要一定的設計能力。游戲原畫需要做好游戲的原型設計,這要求游戲原畫師有一定的設計能力,能設計出與眾不同又通俗易懂的作品,需要原畫師多多拓展知識面。
第六? ?學習原畫可以從事什么工作?1.游戲崗位:原畫角色設計師、原畫場景設計師、游戲UI設計師、游戲美宣圖
2.動畫崗位:動畫角色設計師、動畫繪畫師
3.插畫崗位:插畫師、兒童插畫、教科書插畫
4.影視崗位:場景概念設計師、分鏡繪畫師
5.漫畫崗位:漫畫繪畫師、漫畫角色設計師、漫畫助手
我國動漫產(chǎn)業(yè)處于高速發(fā)展時期。
第七 與時俱進,才能掌控未來。能夠發(fā)現(xiàn)時代脈搏、掌握行業(yè)趨勢的人,順勢而為的人,必定能成為掌握自己命運的人。作為一名合格的原畫師,不僅需要專業(yè)的繪畫知識和設計思想,還需要有較強的交流能力和閱讀能力。這就是為什么,剛剛畢業(yè)的學員工資會相對低一些,隨著年限和閱歷的增加工資水平也會越來越高。總而言之,游戲原畫師,前期拼的是作品,后期拼的是人品。作品是進入一家公司的敲門轉(zhuǎn),就像很多國企需要學歷一樣,是硬性指。而后期的人品,是你在一家公司能夠長遠發(fā)展的基礎。都說得人心者的天下,在一家游戲公司不僅可以搞好下級關(guān)系,也可以服從上級的安排,能夠在一定的時間內(nèi)完成團隊分配的任務,再通過不斷的展現(xiàn)出自己的優(yōu)點,那么你的未來即將游刃有余!
原畫師是一個非常好的職業(yè),退能守,進能攻。原畫師在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設計稿提供給3D美術(shù)*。成為一名原畫師要具備如下因素:
1、培養(yǎng)創(chuàng)造力
原畫設計初學者要想成為一名合格的游戲原畫設計師還必須具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,給不同的人不同的選擇,而不是單單畫一幅畫那么簡單。
無論是虛幻的怪獸、寫實的人物,都需要構(gòu)建在合理的解剖結(jié)構(gòu)上。人類的視覺感官對于不合理的結(jié)構(gòu)非常敏感,即使沒有受過美術(shù)訓練的人也能覺察到不合邏輯的事物。
2、培養(yǎng)靈感
原畫師大神出圖是神乎其技,心有所想,人畫合一。然而真正產(chǎn)出一張高質(zhì)量的圖并不是那么的輕松愉快,很多人都有過腦袋空白什么都設計不出來的時候,缺少積累就是造成這種現(xiàn)象的重要原因。
3、養(yǎng)成速寫習慣
速寫可以是臨摹,可以是寫生(鍛煉眼手結(jié)合),用“速寫”去積累,給之后的創(chuàng)作建立資源庫。
4、運用3D 軟件的能力
游戲原畫師必須具備運用3D 軟件的能力,比如使用Daz3D、Keyshot等3D 軟件迅速構(gòu)建場景,擺放人物位置,渲染材質(zhì)和光影做參考,以及運用照片合成:在3D渲染圖的基礎上拼接合成形成設計所需要的圖像。
5、不畏難
遇到問題和困難,要想辦法解決,只要解決了,之后的創(chuàng)作就會變得高效舒暢。
原畫設計師的核心競爭力:
1、原畫師最重要的應該是創(chuàng)造力,畫畫只是內(nèi)心想法的表達工具。很多人覺得自己原創(chuàng)能力不足,是因為平時對各方面知識積累得過少。不論從事游戲,影視,還是插畫等的很多國內(nèi)外概念設計大師,他們的知識都很淵博,涉獵領域也很廣。
2、很多人由于個人水平問題,審美不足或者是美術(shù)功底不足,所以只能淪為*層的流水線畫師,在小公司做一些抄襲或者修圖工作,工資低,職業(yè)發(fā)展沒前途。美術(shù)功底決定了原畫設計師的職業(yè)下限,而審美則決定了上限。
原畫其實沒什么神秘的,你要有基本公,如果你沒有真正學過美術(shù),那不妨從漫畫開始入手。
如果這些你都有了,只想知道原畫的制作步驟,OK。
在一個游戲制作團隊里分為程序,策劃,美術(shù)小組。
原畫是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個稿子里,當然了,也要看策劃人的文字水平了,其實策劃就是不會畫畫的原畫,呵呵。
原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場景繪制成圖象,這個其實就是原畫的基本工作。
但是往往一個杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。
原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個常用的軟件,photoshop,painter,等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說你會的越多就越好,我認識很多的杰出的原畫都只會photoshop。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國外非常常見。
在國內(nèi)大多數(shù)的原畫習慣用電腦作畫,因為方便(不會被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯了直接CTRLZ)。很多人習慣起稿時候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛煉,因為出學者對于手寫板都不太適應,我見過很多剛從業(yè)者都習慣用鼠標畫,呵呵。
作品完成后存儲JPG格式圖象,送于策劃處審查通過后回交到3D人員處建模,并且隨時監(jiān)督3D對于你的作品的還原度。
想做一個好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。要會3D,為什么你應該明白了。一般原畫在一個制作團隊里都處于核心地位,首先因為工作的崗位,在美術(shù)最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。
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