首先我想說(shuō)的是,學(xué)技術(shù),不要首先考慮難不難的問(wèn)題,如果學(xué)習(xí)總是從難易的角度出發(fā),那么*什么也學(xué)不會(huì),因?yàn)橛龅诫y的就放棄了,遇到容易的就上了,每一個(gè)技術(shù)里面都有容易的部分,也有復(fù)雜的部分,不能遇到簡(jiǎn)單的就學(xué),遇到難的就放棄,這不是學(xué)技術(shù)應(yīng)有的心態(tài),如果是這樣的心態(tài),那么什么技術(shù)也學(xué)不會(huì),即便是學(xué)會(huì)了,也沒(méi)有什么競(jìng)爭(zhēng)力。我們是要成為技術(shù)的支配者,而不是成為技術(shù)的傀儡。
? 插畫(huà)和原畫(huà)相比,其實(shí)難度都差不多,本質(zhì)都需要你下一番功夫,才能掌握的,但是從更大的層面來(lái)說(shuō),原畫(huà)這個(gè)行業(yè),要比插畫(huà)更有前途,因?yàn)楝F(xiàn)在原畫(huà)主要應(yīng)用在游戲開(kāi)發(fā)的行業(yè),而在我們*,游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)火爆的不能再火爆的產(chǎn)業(yè),所以帶的原畫(huà)這個(gè)專門(mén)未游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)的行業(yè),也成為了一個(gè)大熱門(mén)。只能說(shuō)原畫(huà)趕上了游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時(shí)期,學(xué)習(xí)的話,可以*原畫(huà)這個(gè)行業(yè),這也是目前繪畫(huà)界的主流選擇。
第二:*沒(méi)有原畫(huà)這個(gè)專業(yè),想學(xué)原畫(huà)應(yīng)該怎么辦?? ? ? ?現(xiàn)在的*,就像感覺(jué)神經(jīng)末梢壞死了似的,對(duì)社會(huì)上真正需要的專業(yè)技能,很少有及時(shí)的反應(yīng),等到別人把肉都吃完了,*才反應(yīng)過(guò)來(lái),準(zhǔn)備設(shè)置相關(guān)專業(yè),這也是我們*的悲哀,又有幾個(gè)老師把心思放在教學(xué)上,不都忙著接項(xiàng)目撈金嗎?所以導(dǎo)致現(xiàn)在*的原畫(huà)專業(yè)基本是一個(gè)空白,想在*里學(xué)到像樣的原畫(huà)專業(yè),基本是做白日夢(mèng)。
? ? 如果大家想學(xué)原畫(huà)板繪這一塊,可以在網(wǎng)上學(xué),現(xiàn)在網(wǎng)上這方面的課程還挺多的,我不知道其他的怎么樣,如果你們想學(xué)的話,可以跟我的師傅學(xué),他每天晚上都會(huì)在網(wǎng)上講原畫(huà)板繪的直播課,大家也可以拿相關(guān)的軟件和視頻教程,想聽(tīng)的話,可以去他們的原畫(huà)板繪插畫(huà)教程資料裙:它開(kāi)頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:869,尾部的一組數(shù)字是:377,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可。希望大家別總是停留在內(nèi)心徘徊的層面,看不清未來(lái),努力不了現(xiàn)在,總是在浪費(fèi)時(shí)間,在等待中揮霍著自己的人生,這沒(méi)什么意思,還是趁著自己年輕,多學(xué)點(diǎn)東西吧,只有實(shí)力才是在這個(gè)社會(huì)上立足的真功夫,其他的都是一些浮云,聰明人就是要跳出現(xiàn)在自己的無(wú)奈,讓學(xué)習(xí)改變自己。
第三 :插畫(huà)和原畫(huà)哪個(gè)更好就業(yè)?薪水哪個(gè)待遇更高。從這幾年招聘網(wǎng)站發(fā)布的公告統(tǒng)計(jì),插畫(huà)和原畫(huà)相比,原畫(huà)比較容易就業(yè),因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)非常的缺原畫(huà)人才,尤其是優(yōu)秀的原畫(huà)人才,更是游戲產(chǎn)業(yè)的稀缺生物。因?yàn)橄∪焙蛽屖?,也就形成了一個(gè)原畫(huà)高薪的局面,從薪水的角度來(lái)說(shuō),原畫(huà)師一般要比插畫(huà)師的工資高,當(dāng)然如果你能成為一個(gè)插畫(huà)大師,那薪水也是很不菲的,我只是從一個(gè)大的層面來(lái)說(shuō)的,沒(méi)有從具體的層面進(jìn)行一個(gè)多方位對(duì)比。希望大家能夠苦練自己的本領(lǐng),無(wú)論你走原畫(huà)的道路,還是插畫(huà)的道路,只要你有真功夫,那么就業(yè)不是問(wèn)題,薪水也不是問(wèn)題。
第四? ?插畫(huà)和原畫(huà)從整體上進(jìn)行對(duì)比區(qū)別。原畫(huà)設(shè)計(jì)”是重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說(shuō)明之一,是屬于說(shuō)明書(shū)之類(lèi)的東西,它是在一個(gè)產(chǎn)品制作中不能缺少的環(huán)節(jié);?!安瀹?huà)設(shè)計(jì)”是重在“畫(huà)”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面。自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品。 他們的目的不同,造成了他們效果質(zhì)量也不同。它們的目的不同,最終的完成質(zhì)量也不同,插畫(huà)的完成度會(huì)比原畫(huà)設(shè)計(jì)的完成度高。
第五? 從最根源處告訴大家,什么是原畫(huà),什么是插畫(huà)。現(xiàn)在國(guó)內(nèi)游戲業(yè),除了資深的美術(shù)設(shè)計(jì)師,其他人,包括剛?cè)胄械拿佬g(shù)設(shè)計(jì)人員,包括游戲團(tuán)隊(duì)里的其他工序的制作人員。都不理解不知道游戲原畫(huà)和插畫(huà)的區(qū)別。會(huì)有許多誤區(qū)和疑問(wèn),例如:原畫(huà)和插畫(huà)一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張?jiān)?huà)看起來(lái)不漂亮啊,為什么是合格的作品呢?這張看起來(lái)很漂亮很細(xì)致,為什么反而不合格呢?這張是什么東西?。縼y七八糟的只有一團(tuán)團(tuán)的顏色和剪影,這也是合格的原畫(huà)嗎? 帶著這些疑問(wèn),我們來(lái)理解一下原畫(huà)和插畫(huà)到底有什么區(qū)別從細(xì)節(jié)的層面。
?1 原畫(huà)和插畫(huà)各自的作用和目的:
原畫(huà)也好插畫(huà)也好,都是人類(lèi)一種造物,人類(lèi)創(chuàng)造制作東西,總會(huì)有個(gè)目的,這個(gè)造物總會(huì)有作用,有存在的意義。
原畫(huà)的作用和目的:游戲原畫(huà)是將策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫(huà)面的形式,做出此世界具體形象的說(shuō)明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。
插畫(huà)的作用和目的:插畫(huà)是將小說(shuō)等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫(huà)面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)也為書(shū)本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。
那么從這里可以看出,原畫(huà)和插畫(huà)的相同點(diǎn)都是將文字轉(zhuǎn)化為畫(huà)面,但接下來(lái)的最終目的就完全不一樣了,原畫(huà)仍然是起說(shuō)明的作用,本身仍舊不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫(huà)則是一個(gè)面對(duì)最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是對(duì)小說(shuō)雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值。
2? 原畫(huà)和插畫(huà)的細(xì)節(jié)對(duì)比。
.插畫(huà),我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫(huà)。如今的插畫(huà)在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報(bào)、圖書(shū)配圖、廣告、漫畫(huà)等。它的畫(huà)面更加完整且細(xì)致。
原畫(huà),是為了便于動(dòng)畫(huà)游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來(lái)的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫(huà)主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),原畫(huà)師是偏向設(shè)計(jì)的,人物的服裝、配件一定要清晰,這樣才能使團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)行得更加順利。
原畫(huà)設(shè)計(jì)的核心在“原”,就是設(shè)計(jì),也可以直接理解為源頭。設(shè)計(jì)師通過(guò)自己的創(chuàng)造,完成一個(gè)從無(wú)到有的過(guò)程,比如:我們?cè)谠O(shè)計(jì)一個(gè)人物原畫(huà)的時(shí)候,需要把性別、性格、人物場(chǎng)景、服裝道具、體型等等的要求繪制到一起,并通過(guò)人物的正面、四分之三側(cè)面、背面以及三視圖的方式展現(xiàn)出來(lái)的一種最根本的設(shè)計(jì)。
在工作中,原畫(huà)設(shè)計(jì)就是要按策劃給出的文案和意圖,繪制出所需要的概念草圖,討論通過(guò)后,再繼續(xù)作畫(huà)。但這樣的畫(huà)只要把造型結(jié)構(gòu)與色彩材質(zhì)表達(dá)到位即可,我們可以把這張概念圖交給建模師,讓他們完成游戲里的3d造型。這樣原畫(huà)設(shè)計(jì)師就可以節(jié)省時(shí)間去完成后期的宣傳海報(bào)和游戲登錄LOADING界面的效果圖等等。
一開(kāi)始,插畫(huà)都是穿插在文字中間的,演變至今,我們可以把插畫(huà)稱為“商業(yè)宣傳畫(huà)”。日常我們所見(jiàn)的圖書(shū)、報(bào)紙、服裝上的圖畫(huà),凡是有目的性的都可以稱之為商業(yè)插畫(huà);而具有針對(duì)性的,或部分無(wú)目的個(gè)人創(chuàng)作都統(tǒng)稱為插畫(huà)。
插畫(huà)設(shè)計(jì)并有沒(méi)有動(dòng)畫(huà)或者游戲流程的制約,可以隨心所欲創(chuàng)作,所以一個(gè)好的插畫(huà)師需要找到屬于自己的風(fēng)格,讓大眾通過(guò)畫(huà)來(lái)認(rèn)識(shí)自己。
3? 什么樣的插畫(huà),才是好插畫(huà)。什么樣的原畫(huà),才是好原畫(huà)。
我們了解了原畫(huà)和插畫(huà)各自的作用和目的,那么如何評(píng)價(jià)原畫(huà)和插畫(huà)的好壞呢? 我們最常聽(tīng)到稱贊一張畫(huà)漂亮的,就兩句:畫(huà)的漂亮,設(shè)計(jì)的漂亮。對(duì)于一張畫(huà)來(lái)說(shuō),漂亮就可以分為兩種:
1設(shè)計(jì)漂亮(造型,花紋,固有色搭配,材質(zhì)搭配,),
2畫(huà)面漂亮(光影,環(huán)境色,構(gòu)圖,透視)。
一張漂亮的插畫(huà)(這里不考慮平面設(shè)計(jì)類(lèi)的插畫(huà)),可以沒(méi)有獨(dú)特的造型,復(fù)雜巧妙的花紋,甚至可以沒(méi)有固有色,不分材質(zhì),但它依然可以成為一張漂亮的插畫(huà)。一張?jiān)?huà),它可以沒(méi)有光影變化,沒(méi)有復(fù)雜多變的環(huán)境色,不做構(gòu)圖,不做透視處理,它依然可以成為一張好的原畫(huà)。
所以對(duì)于插畫(huà)來(lái)說(shuō),最重要的就是做到畫(huà)面漂亮。設(shè)計(jì)漂亮是次要的,可有可無(wú)的。而且不能因?yàn)闉榱嗽O(shè)計(jì)漂亮而影響到畫(huà)面質(zhì)量,這是本末倒置了。 而對(duì)于原畫(huà)來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)漂亮,表達(dá)清晰才是重點(diǎn)。什么巧妙的構(gòu)圖、強(qiáng)烈光感、美妙的氣氛意境、夸張的透視、復(fù)雜的環(huán)境色,強(qiáng)烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實(shí)變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。
畫(huà)面漂亮對(duì)于原畫(huà),只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。而且就算一張?jiān)?huà),沒(méi)有本末倒置搞得畫(huà)面漂亮卻影響說(shuō)明效果,可能設(shè)計(jì)漂亮細(xì)節(jié)準(zhǔn)確不含糊,但是根據(jù)不同平臺(tái)和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫(huà),也有可能是一張不合格的原畫(huà)。
這么看來(lái),插畫(huà)作為一個(gè)產(chǎn)品面對(duì)消費(fèi)者,除了要符合文字描述之外,就是只要整體畫(huà)面漂亮就好了,很符合平時(shí)我們對(duì)畫(huà)畫(huà)的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。
而作為一個(gè)設(shè)計(jì),一個(gè)制作說(shuō)明而不是產(chǎn)品,一張好的原畫(huà)判斷標(biāo)準(zhǔn)是:符合文字描述,給出漂亮、準(zhǔn)確的結(jié)構(gòu)、造型、花紋、材質(zhì)和顏色搭配。最最重要的,還要讓根據(jù)原畫(huà)所制作出來(lái)的產(chǎn)品,能夠在游戲引擎和平臺(tái)等的限制下,達(dá)到好的效果。
?4? 特殊的原畫(huà)——概念設(shè)計(jì) 。
上面說(shuō)到好的原畫(huà)要準(zhǔn)確清晰不含糊,有點(diǎn)一竿子打翻一船人的嫌疑,因?yàn)檫@里有個(gè)例外,一種特殊的原畫(huà)——概念設(shè)計(jì)(前期設(shè)計(jì)、氣氛設(shè)計(jì))。 什么是概念設(shè)計(jì)?在影視界“概念圖”又叫“氣氛?qǐng)D”,是指在影視創(chuàng)作領(lǐng)域,根據(jù)原著描寫(xiě)和導(dǎo)演個(gè)人想像擬定的“示意效果圖”,并不一定真切。是指導(dǎo)美術(shù)、置景、攝像等工作的重要依據(jù)。和普通原畫(huà)的目的和作用是一樣的,都屬于產(chǎn)品的制作說(shuō)明。 在游戲制作領(lǐng)域,概念設(shè)計(jì)同樣是“示意效果圖”,他為游戲這個(gè)產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說(shuō)明(前期設(shè)計(jì)),制作階段的氣氛說(shuō)明(氣氛設(shè)計(jì)) 所以對(duì)概念設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺(jué)氣氛的設(shè)計(jì)和參考。反而對(duì)光影和環(huán)境色有要求。同時(shí),藝術(shù)表現(xiàn)上的強(qiáng)烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花可有可無(wú)的。他本身并不是產(chǎn)品,只是制作說(shuō)明,只要也必須要說(shuō)明清楚,很好的完成他作為制作說(shuō)明的作用,就可以了。
5? 不是原畫(huà)的原畫(huà)——宣傳原畫(huà) 。
顧名思義,宣傳原畫(huà)的作用和存在意義,就是“宣傳”。這一點(diǎn)和一般的原畫(huà)的作用剛好相反,反而和插畫(huà)的作用相近。 但與插畫(huà)不同的是,宣傳原畫(huà)是將游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)而不是情景情節(jié)等向消費(fèi)者展示,所以設(shè)計(jì)上也有較高的要求。同時(shí)為了達(dá)到好的宣傳作用,那么就必須制作精良畫(huà)面好看。 因此,宣傳原畫(huà)綜合了原畫(huà)與插畫(huà)的要求,設(shè)計(jì)上必須出彩,畫(huà)面上必須精美。所以對(duì)畫(huà)師的要求是*的。
這兩個(gè)專業(yè)只要有足夠的興趣,都不算難,只是涉及到的行業(yè)不同罷了。
學(xué)原畫(huà)插畫(huà),當(dāng)然要選行業(yè)龍頭培訓(xùn)——王氏教育。
王氏教育是一所有著20年歷史的行業(yè)*原畫(huà)教育品牌,至今在*13個(gè)一二線城市都擁有直營(yíng)校區(qū)。想知道王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),去校區(qū)現(xiàn)場(chǎng)考察下就知道了,如果暫時(shí)抽不出時(shí)間,也可以先進(jìn)官網(wǎng)跟在線老師詳細(xì)了解:
王氏教育*直營(yíng)校區(qū)面授課程試聽(tīng): ????www.huixueba.com.cn/school/yuanhua?zdhhr-2y1r-
王氏教育較同類(lèi)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的優(yōu)勢(shì):無(wú)論是創(chuàng)始人還是管理層都是原畫(huà)專業(yè)的專家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無(wú)縫深入到市場(chǎng),做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭(zhēng)相模仿的對(duì)象,每個(gè)專業(yè)都由一線公司的項(xiàng)目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對(duì)接,學(xué)員無(wú)縫輸送對(duì)應(yīng)企業(yè)。學(xué)員遍布*各大原畫(huà)公司。
而在教學(xué)輔助研發(fā)上一直也是無(wú)出其右的存在,多年來(lái)?yè)碛兄薮罂诒慕虒W(xué)輔助產(chǎn)品繪學(xué)霸APP,蘋(píng)果商店應(yīng)用市場(chǎng)均可搜索【繪學(xué)霸】下載,涵蓋了8000多套插畫(huà)原畫(huà)視頻教程: ???www.huixueba.net/web//?type=1&tagid=302&zdhhr-
無(wú)論是想學(xué)習(xí)哪種專業(yè),都需要我們有堅(jiān)實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)和鑒美能力,如果沒(méi)有基礎(chǔ)或者基礎(chǔ)較弱的小伙伴也不用擔(dān)心,王氏教育在前期都會(huì)有美術(shù)基礎(chǔ)的課程,在這個(gè)階段,只要你按照老師的進(jìn)度去聯(lián)系,學(xué)好原畫(huà)和插畫(huà)話這兩個(gè)專業(yè)都不是很難。
在2010年以前相對(duì)來(lái)說(shuō),插畫(huà)比原畫(huà)的就業(yè)要好,自從2010年,智能手機(jī)興起,互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)端游戲興起以后,游戲行業(yè)得到了極大的發(fā)展,相應(yīng)的原畫(huà)產(chǎn)業(yè)也有了很好的提升,導(dǎo)致市場(chǎng)需求對(duì)這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業(yè)和薪水層面來(lái)講,原畫(huà)已經(jīng)超越了插畫(huà)。如果學(xué)的話,大家可以優(yōu)先考慮學(xué)習(xí)原畫(huà)這一塊。
第二 原畫(huà)和插畫(huà)哪個(gè)難?原畫(huà)和插畫(huà)從難度的角度來(lái)說(shuō),不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫(huà)畫(huà)起來(lái)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較隨意,但是現(xiàn)在隨著游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)精美度的要求越來(lái)越高了,原畫(huà)師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會(huì)讓后期做模型的小伙伴比較糾結(jié)的,從這個(gè)層面來(lái)說(shuō),原畫(huà)的難度要比插畫(huà)高一點(diǎn),但是原畫(huà)的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強(qiáng)者的。
第三:僅僅了解原畫(huà)和插畫(huà)是沒(méi)意義的,會(huì),才是硬道理。? ? ? ?其實(shí)無(wú)論原畫(huà)和插畫(huà)在就業(yè)前景上或者學(xué)習(xí)的難度上有什么區(qū)別,這重要,也不重要,因?yàn)閮H僅停留在一個(gè)了解的層面是沒(méi)什么意義和價(jià)值的,真正有用的是能夠從事這兩個(gè)行業(yè)中的一個(gè),真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個(gè)旁觀者,這個(gè)世界上有前途的行業(yè)很多,我們?nèi)绻皇且粋€(gè)看客,也只能是一個(gè)看客。
? ? 如果大家想提升自己的原畫(huà)和插畫(huà)能力,可以去聽(tīng)我?guī)煾得刻焱砩显诰W(wǎng)上直播的原畫(huà)插畫(huà)課程,還有相關(guān)的軟件和教程,不需要大家什么經(jīng)濟(jì)支出,每天都有,只有跟高手學(xué)習(xí),我們自己才能成為高手,想學(xué)的可以到他的原畫(huà)板繪插畫(huà)學(xué)習(xí)裙:位于開(kāi)頭的一組數(shù)字是:239,處于中間地帶的一組數(shù)字是:869,排在*尾部的一組數(shù)字是:377.把以上三組數(shù)字,按照先后順序排列起來(lái)即可。僅僅從文字層面去理解其實(shí)是沒(méi)什么感覺(jué)的,可以先看看高手是怎么玩原畫(huà)和插畫(huà)的,他們是如何創(chuàng)作作品的,他們又是怎么樣思考的,又如何把美表現(xiàn)的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗(yàn)中獲得,紙上得來(lái)終覺(jué)淺,絕知此事要躬行。
第四? 插畫(huà)和原畫(huà)有什么樣的區(qū)別呢?近幾年隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展,越來(lái)越多的工作通過(guò)計(jì)算機(jī)來(lái)完成,動(dòng)漫專業(yè)發(fā)展的速度也越來(lái)越快,近幾年從事原畫(huà)和插畫(huà)工作的人也越來(lái)越多,雖然從事這方面的人越來(lái)越多,但是仍然很多人搞不清原畫(huà)和插畫(huà)的區(qū)別。那么到底原畫(huà)和插畫(huà)有哪些區(qū)別呢?
(1)設(shè)計(jì)內(nèi)容不同。
游戲原畫(huà)師需要根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。而插畫(huà)則主要是處理游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)。
(2)組成不同。
游戲原畫(huà)包括概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種,概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。而游戲插畫(huà)包括游戲宣傳插畫(huà)、游戲人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定三種。
(3)應(yīng)用不同。
游戲原畫(huà)是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
插畫(huà),我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫(huà)。如今的插畫(huà)在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報(bào)、圖書(shū)配圖、廣告、漫畫(huà)等。它的畫(huà)面更加完整且細(xì)致。很多人在一開(kāi)始接觸繪畫(huà)的時(shí)候都會(huì)留意這樣漂亮的圖片。
原畫(huà),是為了便于動(dòng)畫(huà)游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來(lái)的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫(huà)主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),原畫(huà)師是偏向設(shè)計(jì)的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)行得更加順利。
在所從事的工作內(nèi)容和工作的穩(wěn)定性也有很大的區(qū)別。原畫(huà)師的工作比較固定,如果從屬于某個(gè)公司,就會(huì)一直有比較穩(wěn)定的收入。而插畫(huà),通常是以約稿的形式,根據(jù)畫(huà)幅和難以程度來(lái)付費(fèi)。
所以個(gè)人認(rèn)為,原畫(huà)師更為穩(wěn)定一些,但是也要看所在公司承接的項(xiàng)目是否多……而插畫(huà)師更為自由一些,工作性質(zhì)更為靈活彈性。
游戲原畫(huà)和插畫(huà)*的區(qū)別,就是游戲原畫(huà)強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感,插畫(huà)強(qiáng)調(diào)美感。游戲原畫(huà)的工作是給游戲項(xiàng)目繪制角色或場(chǎng)景概念圖,概念圖不是用來(lái)宣傳的,而是用來(lái)給建模人員參考用的;而插畫(huà)主要是進(jìn)行美宣,也就是對(duì)外宣傳,我們一般見(jiàn)的游戲宣傳海報(bào)之類(lèi)的,就是插畫(huà)師畫(huà)的。一個(gè)對(duì)內(nèi),一個(gè)對(duì)外。所以游戲原畫(huà)對(duì)細(xì)節(jié)的要求并不高,你只要把角色設(shè)計(jì)出來(lái),設(shè)計(jì)得有特色,就可以。插畫(huà)則是往漂亮、吸引人的方向去畫(huà)。
因?yàn)樾枰^強(qiáng)的設(shè)計(jì)能力,所以游戲原畫(huà)師要對(duì)各種文化元素都有一定的了解,對(duì)常見(jiàn)的如*風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)的元素了如指掌,信手拈來(lái),這樣設(shè)計(jì)出來(lái)的角色才是有特色的。插畫(huà)師則是要求對(duì)色彩和構(gòu)圖的表現(xiàn)力很高,畫(huà)出的插畫(huà)要讓看過(guò)的人留下深刻的印象。
在繪畫(huà)基礎(chǔ)上,插畫(huà)和游戲原畫(huà)是基本共通的。插畫(huà)和游戲原畫(huà)都是美術(shù)繪畫(huà)的一種,所以在美術(shù)基礎(chǔ)上,也是基本一樣的,無(wú)論是插畫(huà)還是游戲原畫(huà)都要掌握素描基礎(chǔ)、配色、構(gòu)圖、光影等等,也就相當(dāng)于是一棵樹(shù)上長(zhǎng)出來(lái)的兩條樹(shù)枝。所以,繪畫(huà)基礎(chǔ)是必須掌握的。
總之,游戲原畫(huà)和插畫(huà)都是繪畫(huà)的一種,他們針對(duì)不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫(huà)行業(yè)的種類(lèi),讓繪畫(huà)行業(yè)得到了更大的擴(kuò)展。
第五 :學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)的小伙伴,應(yīng)該如何求職,要點(diǎn)要記住。1.把握住校招的機(jī)會(huì)。
一些游戲公司每年都會(huì)留出一些崗位給應(yīng)屆生,*對(duì)此有相應(yīng)補(bǔ)貼、貸款優(yōu)惠或者政策扶持啥的,也有培養(yǎng)新人補(bǔ)充血液的考慮。因此校招時(shí)HR對(duì)作品的要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于社招,如果錯(cuò)過(guò)了校招那么再想進(jìn)入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經(jīng)驗(yàn)繼續(xù)奮斗
2.分清游戲原畫(huà)和游戲插畫(huà)的區(qū)別。
原畫(huà)的工作在游戲生產(chǎn)流程中主要是提供設(shè)計(jì)方案,是將項(xiàng)目最初的文案創(chuàng)意繪制成具體的形象,這個(gè)工作的核心就是設(shè)計(jì),畫(huà)功倒在其次。我所見(jiàn)的大量原畫(huà)出身的前輩在網(wǎng)絡(luò)上多以插畫(huà)示人,是因?yàn)椴瀹?huà)更能炫技吸粉,也能讓畫(huà)師領(lǐng)略到創(chuàng)作的愉悅感,但原畫(huà)一定程度上可以說(shuō)不能算作創(chuàng)作,至少無(wú)法放飛自我想怎么畫(huà)就怎么畫(huà),翻來(lái)覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項(xiàng)目為了風(fēng)格統(tǒng)一所有的設(shè)計(jì)都是圍繞內(nèi)部素材庫(kù)拼貼。
找原畫(huà)的工作就針對(duì)原畫(huà)工作需求去針對(duì)訓(xùn)練,保證繪畫(huà)基本功和設(shè)計(jì)基本功都沒(méi)有偏科;插畫(huà)也就是美宣的工作偏重表現(xiàn)力,對(duì)基本功的要求會(huì)高無(wú)數(shù)倍,另外現(xiàn)在大多數(shù)游戲公司已經(jīng)不愿意花錢(qián)專門(mén)養(yǎng)一個(gè)美宣,這部分工作大多由流向自由職業(yè)的散戶在做,少數(shù)的崗位競(jìng)爭(zhēng)激烈,而且多半是原畫(huà)工作經(jīng)驗(yàn)豐富的人過(guò)度過(guò)來(lái),新人直接和這幫人競(jìng)爭(zhēng)毫無(wú)勝算。
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3.留意時(shí)下流行的游戲風(fēng)格,針對(duì)該風(fēng)格去練習(xí)。
很多游戲公司都有自己成功的項(xiàng)目案例,那么后續(xù)項(xiàng)目會(huì)充分參考這款游戲的經(jīng)驗(yàn),大多有一些風(fēng)格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之后的《劍與家園》,包括其他的研發(fā)和代理游戲都是類(lèi)似的Q版小人。我的經(jīng)驗(yàn)是,準(zhǔn)備簡(jiǎn)歷時(shí)先看看手游排行榜0,好好分析一下那些游戲最熱門(mén),看它們的世界觀設(shè)定,圖形的設(shè)計(jì),配色的體系等等,然后針對(duì)這類(lèi)型的游戲風(fēng)格去練習(xí)。練習(xí)方法可以先玩玩這些游戲,然后在世界觀里插入一個(gè)你自己想像的角色,設(shè)定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實(shí)的項(xiàng)目設(shè)定,然后完成這個(gè)設(shè)計(jì)。這樣你就有一個(gè)最接近真實(shí)項(xiàng)目的作品,攢5-10個(gè),放在簡(jiǎn)歷里也就顯得十分專業(yè),看上去與有經(jīng)驗(yàn)的原畫(huà)師無(wú)益,這時(shí)候HR才會(huì)留機(jī)會(huì)給你。
4.保證持續(xù)的學(xué)習(xí)做好長(zhǎng)期戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備。
繪畫(huà)學(xué)習(xí)是一個(gè)需要大量訓(xùn)練和積累的過(guò)程,就算是入了行競(jìng)爭(zhēng)同樣激烈,繪畫(huà)基礎(chǔ)可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)上大量前輩的分享總結(jié)來(lái)學(xué)習(xí),保證有足夠大的訓(xùn)練量必然會(huì)有進(jìn)步,但審美和設(shè)計(jì)能力卻是依靠一些專注和方法的靈活應(yīng)用,
3d動(dòng)漫需要原畫(huà)嗎,急急急【大連3D動(dòng)畫(huà)制作的原畫(huà)設(shè)計(jì),工資是多少啊?】
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