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什么是游戲原畫?你真的懂游戲原畫嗎?游戲原畫都有哪些崗位?

首先先了解什么是原畫師?原畫師又稱主鏡動畫師,是動作設(shè)計者,就相當(dāng)于真人電影中的演員,是導(dǎo)演藝術(shù)創(chuàng)作的重要組成部分。

而游戲原畫師在游戲行業(yè)中也可以叫概念設(shè)計師,根據(jù)策劃師的方案將抽象的想法具像為視覺化的人物、場景,是游戲制作前期的重要環(huán)節(jié),也是為后期的游戲美術(shù)的制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。通俗來講游戲原畫師就是設(shè)計在玩游戲時所看到的游戲畫面。主要工作包括角色設(shè)定、場景設(shè)計、怪物道具載具等等東西的設(shè)計工作。
游戲原畫按照內(nèi)容劃分可分為:場景原畫、角色設(shè)定原畫和CG封面原畫。

場景原畫:按照游戲文本來設(shè)定的內(nèi)容或者自己的創(chuàng)作內(nèi)容,設(shè)計師根據(jù)理解來創(chuàng)作出游戲場景。

角色設(shè)定原畫:根據(jù)游戲文本的設(shè)定或個人的想法,對人物、裝備機(jī)器或怪物等特定事物進(jìn)行創(chuàng)作。

CG封面原畫:指以游戲文本或以原畫的設(shè)定來進(jìn)行封面繪制,一般是過場畫面或游戲的宣傳封面。

按照制作方法劃分又可分為CG游戲原畫和手繪原畫。

CG游戲原畫:就是我們所說的數(shù)位板原畫,這種繪畫方式已經(jīng)是普遍的繪制方法。

手繪原畫:指在紙上進(jìn)行游戲原畫創(chuàng)作。

在想要成為一名優(yōu)秀的游戲原畫師,在繪畫上不僅要掌握扎實(shí)的繪畫技巧和常用的繪畫軟件,還要掌握行業(yè)的主流創(chuàng)作方法來適應(yīng)不同風(fēng)格項(xiàng)目的要求。而想要在這個行業(yè)有生存下去的保障,設(shè)計師還需要具備創(chuàng)新思想,可以給游戲玩家呈現(xiàn)一個新鮮的感觀世界。

因?yàn)橛螒蛟嬓袠I(yè)入行要求較高,無論是藝術(shù)生還是愛好者都必須經(jīng)過專業(yè)訓(xùn)練才能輕松跨越技術(shù)壁壘來進(jìn)入游戲行業(yè)從而實(shí)現(xiàn)游戲原畫的職業(yè)理想。好啦本期內(nèi)容就到這里,我們下期再見!

游戲原畫師的要求

游戲已經(jīng)日漸成為我們消遣娛樂的生活方式之一。些許繪畫愛好者,對于游戲原畫師這個職業(yè)有所向往。那么,你對游戲原畫師的職業(yè)要求了解嗎?以下是有我為大家整理的游戲原畫師的要求,希望能幫到你。

什么是游戲原畫師?

游戲原畫師:原畫師是游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì)的重要組成部分,在具體游戲開發(fā)任務(wù)中屬于比較前置的類別。游戲原畫師的職責(zé)是根據(jù)游戲項(xiàng)目前期制定的美術(shù)風(fēng)格,將游戲項(xiàng)目中相關(guān)策劃文檔的美術(shù)需求用繪畫的形式表現(xiàn)出來。游戲原畫師主要分為角色原畫師,場景原畫師,還有可能為游戲ICON圖標(biāo),UI等其他視覺所涉及的內(nèi)容提供相關(guān)美術(shù)支持。由于游戲種類非常繁雜,比如單機(jī)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲,手機(jī)游戲,網(wǎng)頁游戲,F(xiàn)LASH小游戲等,因此在不同的游戲項(xiàng)目中,游戲原畫的工作性質(zhì)和技術(shù)側(cè)重點(diǎn)也會有所不同,但大體上,游戲原畫分為角色類和場景類。

角色原畫師:角色原畫師主要工作是按照策劃文檔描述,負(fù)責(zé)游戲中功能NPC、怪物NPC、飾景NPC、主角裝備道具等設(shè)計。涉及內(nèi)容包括角色彩色圖(概念圖)、角色三視圖、以及相關(guān)裝備分解圖等,為3D角色師的建模工作提供美術(shù)原型。必要時,角色原畫師還需要繪制高清的角色海報宣傳圖。

游戲原畫師要具備的條件和所需要的技能是什么

原畫師需要掌握

繪畫的基本功:構(gòu)圖,透視,人物比例,光影(Value)材質(zhì)渲染,色彩原理,草圖能力。

敘事/設(shè)計能力:具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規(guī)范,設(shè)計都有明確的目的和功能。知道概念設(shè)計是為了推銷故事,為游戲電影動畫的生產(chǎn)提供指導(dǎo)而不是為了比拼畫功。所以設(shè)計不是畫一幅畫而是要創(chuàng)作很多選擇讓客戶選擇,給生產(chǎn)線上的其他*更多指導(dǎo)。

運(yùn)用3D 軟件和素材構(gòu)圖和設(shè)計的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 軟件迅速構(gòu)建出場景 擺放人物位置,渲染材質(zhì)和光影做參考。

運(yùn)用照片合成:找到合適的照片素材 在3D渲染圖的基礎(chǔ)上拼接合成形成設(shè)計所需要的圖像。

后期完成: 運(yùn)用自己的繪畫,渲染的基本功把合成圖像修改整合 paint over,把出問題的光影材質(zhì)比例部分都用筆刷和其他ps功能重新繪制修復(fù),最終完成一幅完整的概念設(shè)計作品。

這里比較爭議的兩點(diǎn)是用3D和照片。一般畫師都覺得絕b都要自己畫啊。但是概念設(shè)計不是畫畫。它的目標(biāo)是在最短的時間給生產(chǎn)線的下方*提供更多的設(shè)計選擇。隨著游戲 動漫 影視的制作水準(zhǔn)越來越高 CGI越來越復(fù)雜 逼真, 靠手繪要達(dá)到相應(yīng)的效果時間太慢;這是一個時間就是生命的行業(yè),所以一個合格的概念設(shè)計師應(yīng)該敢于用一切手段去制作 甚至可以說是偽造 你的產(chǎn)品需要的效果。 一幅原畫*不是交給一個畫家評判,它一般會給老板啊,總監(jiān)啊,導(dǎo)演,模型師啊看,這些人才不會管你是怎么把它弄出來的、他們只在乎效果。

如果看一個人的作品集里面沒用上3D和照片 他是不會有工作的,因?yàn)檫@個人在做十年前的游戲原畫。

動漫制作都需要什么職業(yè)?

和動漫有關(guān)的專業(yè)有:影視動畫專業(yè)、游戲設(shè)計專業(yè)、三維動畫設(shè)計專業(yè)、動畫、動漫設(shè)計與制造專業(yè)等
直接對口的是 動畫片導(dǎo)演;動漫技術(shù)人員;電影、廣告片、的炫目的電腦特效合成師。
動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等。
能做很多工作,前提是你必須要對軟件很熟練,其次要有想法和創(chuàng)意,再然后呢就是要有吃苦的精神,像動漫公司,廣告公司,影視公司工作。游戲制作公司。

想從事游戲原畫的工作,培訓(xùn)學(xué)??孔V嗎?

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游戲原畫最常見的就業(yè)方向:
1、游戲公司。游戲原畫師最常去的就是游戲公司,無論是場景原畫、角色原畫還是宣傳原畫,都需要原畫師。如果有機(jī)會進(jìn)入大型游戲公司,收入都不錯,還能積累很多行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
2、外包公司。外包公司工作沒有游戲公司那么穩(wěn)定,但是如果能堅(jiān)持下來,由于能接觸各種風(fēng)格的原畫需求,提升會很快。
3、動畫概念原畫。主要負(fù)責(zé)動畫角色和場景的概念設(shè)計,主要分2D動畫和3D動畫。
4、當(dāng)原畫培訓(xùn)老師。不少的游戲原畫師,會選擇成為一名原畫老師。原畫老師的工作比較輕松,并且收入不低,還能在空閑時間接單。
5、自由原畫師。自由原畫師跟外包公司類似,但完全是自己接單,自負(fù)盈虧。自由原畫師的收入可以很高,但是因?yàn)槭亲约航?jīng)營,所以需要有自己的人脈,不然收入會很不穩(wěn)定。
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原畫師的要求

原畫師的要求有以下幾個方面

1、作為原畫師需要懂得運(yùn)用photoshop和paint軟件與電子手繪板來創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。

2、能夠理解策劃師給的文案,并將其轉(zhuǎn)換為圖畫。符合項(xiàng)目要求,設(shè)計出風(fēng)格統(tǒng)一的原畫。

3、能夠給3D美術(shù)人員做出詳細(xì)的三視圖和道具剖析圖,和色彩 材質(zhì)交代清楚。設(shè)計出符合項(xiàng)目的三角面數(shù)的模型設(shè)計稿子。

擴(kuò)展資料:

一個原畫師除必須具備最少一至兩年在動畫師的累積工作經(jīng)驗(yàn)及熟悉動畫制作過程外,還要對鏡頭攝影技巧具有一定研究。

原畫師在創(chuàng)作中,既要考慮導(dǎo)演的原始創(chuàng)意,又要顧及環(huán)境,被表現(xiàn)體實(shí)現(xiàn)的可能性,需要注意的是從環(huán)境(背景)出發(fā),從表現(xiàn)內(nèi)容出發(fā)來安排畫面。

動畫制作分為二維動畫與三維動畫技術(shù),像網(wǎng)頁上流行的flash動畫就屬于二維動畫;最有魅力并運(yùn)用最廣的當(dāng)屬三維動畫,包括我們見到的動畫制作大片,電視廣告片頭,建筑動畫等都要運(yùn)用三維動畫技術(shù)。

動畫制作是一個需要密切配合的團(tuán)體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗(yàn)豐富的導(dǎo)演,當(dāng)然,具有魅力的人物塑造是使作品更吸引人的重要因素。

三維動畫是建立在以電腦上大量進(jìn)行后期加工制作的動畫表現(xiàn)方式之一。比如說環(huán)球數(shù)碼在2006年制作的《魔比斯環(huán)》就是純?nèi)S的動畫制作,400位動畫師的一個大制作。

但前期的工作仍舊和傳統(tǒng)的二維動畫一樣。需要進(jìn)行一些預(yù)備工作。國內(nèi)網(wǎng)站上很多錯誤和比較片面的概念誤導(dǎo)了大家對動畫的理解。

想做原畫師,應(yīng)該具備什么條件?

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游戲原畫設(shè)計師有什么要求?

? ? *? ?知道原畫師是干什么的,才能更好的學(xué)習(xí)原畫。

舉個例子:大家應(yīng)該都玩過英雄聯(lián)盟或者魔獸世界,里面有很多的人物還有人物道具,這些都是原畫師畫出來的。 每一款眾人皆知的經(jīng)典,從二次元到三次元,從王者榮耀到火影忍者,那些你一眼就能認(rèn)出的游戲角色、動漫場景,都是由原畫設(shè)計師創(chuàng)作而成!

游戲原畫分為游戲角色和游戲場景兩個部分,就原畫工作而言。可分兩個崗位:概念原畫和原畫助理.因?yàn)樵嬛饕菍⒉邉澋奈淖置枋鲇美L畫來呈現(xiàn)出來,這就決定了原畫師必須具備扎實(shí)的美術(shù)功底.天馬行空的想象力和出色的設(shè)計水平以及出色的人格美麗。概念原畫師創(chuàng)作型的,給出該畫面的草圖即可,原畫助理就是完善草圖部分,進(jìn)行細(xì)節(jié)處理丶上色,做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)缶)然后交給下一個流程的三維美術(shù)設(shè)計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來地行三維的具體制作了。

游戲原畫按制作內(nèi)容還可以分為場景原畫、設(shè)定原畫以及CG封面原畫:

1、游戲場景原畫是按游戲文本設(shè)定場景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場景。

2、游戲設(shè)定原畫是指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補(bǔ)給品、動物(怪物)、植物、機(jī)器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。

3、游戲CG封面原畫是指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。

第二? ?零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)原畫嗎?我行嗎?我能做到嗎?

我以前一個朋友是做平面設(shè)計的,后來改行做原畫師,沒有美術(shù)基礎(chǔ),但是人家努力啊,瘋狂的學(xué)習(xí)了1年,現(xiàn)在在一家大公司當(dāng)游戲主美,你沒有基礎(chǔ),也可以學(xué)習(xí)的,關(guān)鍵是你努力不努力,沒有美術(shù)基礎(chǔ),就提升基礎(chǔ)啊,什么都不是天生的,都是后天的努力形成的、

我每天晚上8點(diǎn),會給大家免費(fèi)直播原畫板繪,用通俗易懂的語言,讓大家理解,學(xué)習(xí)繪畫并不難,原畫板繪也很簡單的,不要總是停留在一個思想的糾結(jié)層面上,先去了解學(xué)習(xí)了再說奧,想聽的同學(xué)可以加下面的原畫板繪教程(君羊):它開頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:869,位于結(jié)尾的一組數(shù)字是:377。把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。

借鑒別人的精華,學(xué)習(xí)別人的優(yōu)點(diǎn),*才能成就自己的偉大。

第三? 游戲原畫設(shè)計要使用哪些工具呢?

傳統(tǒng)手繪工具包括:鉛筆、橡皮、鋼筆、馬克筆、各類勾線筆、各種顏料、直 尺、三角板等。傳統(tǒng)的美術(shù)繪畫工具CG 及軟硬件工具包括 :數(shù)位板(手繪板) 、 、 Corel Painter 、 Adobe Photoshop 、等軟硬件工具。

PS是游戲原畫常用的軟件, Photoshop 主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖 像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。 ps 有很多 功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

第四? 游戲原畫師主要負(fù)責(zé)的工作有哪些。

1、概念設(shè)計。概念設(shè)計是指,游戲原畫師根據(jù)策劃的設(shè)計,繪制游戲的氣氛圖和概念圖,以凸顯整個游戲的世界觀。

2、原型設(shè)計。原型設(shè)計就是游戲原畫師對大概念下細(xì)分元素進(jìn)行細(xì)節(jié)的設(shè)定。包括游戲角色、游戲里的道具和場景等。其中又可以細(xì)分為角色的種族、坐騎、性別、職業(yè)、武器裝備、服飾掛件等、

3、美宣插畫。一般來講,美宣插畫應(yīng)該是插畫師負(fù)責(zé),畢竟游戲原畫偏重設(shè)計,對宣傳要求沒有這么突出。但是部分小公司,原畫和美宣可能都要原畫師來負(fù)責(zé),大公司則一般會有獨(dú)立的*。

第五? 游戲原畫師職位的主要能力需求。

1、游戲原畫需要扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)。美術(shù)基礎(chǔ)是一切繪畫技能的基石,沒有扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),畫出來的作品談不上美感和和諧,自然也就無法勝任游戲原畫師這個職位。當(dāng)然如果你現(xiàn)在沒有美術(shù)基礎(chǔ)想學(xué)習(xí)原畫,那當(dāng)然也是可以的,你沒有美術(shù)基礎(chǔ),我們可以幫你提高你的美術(shù)基礎(chǔ)嘛,什么都是學(xué)出來的。

2、游戲原畫需要把握主流的審美。游戲面向的是廣大網(wǎng)民,游戲原畫師需要能抓住主流的審美,讓自己的作品符合受眾的眼光,這樣才能更加吸引到玩家。

3、游戲原畫需要一定的設(shè)計能力。游戲原畫需要做好游戲的原型設(shè)計,這要求游戲原畫師有一定的設(shè)計能力,能設(shè)計出與眾不同又通俗易懂的作品,需要原畫師多多拓展知識面。

第六? ?學(xué)習(xí)原畫可以從事什么工作?

1.游戲崗位:原畫角色設(shè)計師、原畫場景設(shè)計師、游戲UI設(shè)計師、游戲美宣圖

2.動畫崗位:動畫角色設(shè)計師、動畫繪畫師

3.插畫崗位:插畫師、兒童插畫、教科書插畫

4.影視崗位:場景概念設(shè)計師、分鏡繪畫師

5.漫畫崗位:漫畫繪畫師、漫畫角色設(shè)計師、漫畫助手

我國動漫產(chǎn)業(yè)處于高速發(fā)展時期。

第七 與時俱進(jìn),才能掌控未來。

能夠發(fā)現(xiàn)時代脈搏、掌握行業(yè)趨勢的人,順勢而為的人,必定能成為掌握自己命運(yùn)的人。作為一名合格的原畫師,不僅需要專業(yè)的繪畫知識和設(shè)計思想,還需要有較強(qiáng)的交流能力和閱讀能力。這就是為什么,剛剛畢業(yè)的學(xué)員工資會相對低一些,隨著年限和閱歷的增加工資水平也會越來越高??偠灾螒蛟嫀?,前期拼的是作品,后期拼的是人品。作品是進(jìn)入一家公司的敲門轉(zhuǎn),就像很多國企需要學(xué)歷一樣,是硬性指。而后期的人品,是你在一家公司能夠長遠(yuǎn)發(fā)展的基礎(chǔ)。都說得人心者的天下,在一家游戲公司不僅可以搞好下級關(guān)系,也可以服從上級的安排,能夠在一定的時間內(nèi)完成團(tuán)隊(duì)分配的任務(wù),再通過不斷的展現(xiàn)出自己的優(yōu)點(diǎn),那么你的未來即將游刃有余!

溫馨提示:為不影響您的學(xué)業(yè),來校區(qū)前請先電話咨詢,方便我校安排相關(guān)的專業(yè)老師為您解答
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