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3d建模和渲染哪個(gè)好就業(yè)?謝謝了,大神幫忙啊?

游戲建模有低模和高模的區(qū)分的喲,傳統(tǒng)的3D建模都是低模+手繪貼圖,現(xiàn)在主流的是次世代ZBrush高模雕刻+PBR流程。

首先3D建模次世代廣泛運(yùn)用在游戲,影視,動(dòng)畫(huà),VR等領(lǐng)域所以,所以就業(yè)面非常廣,前景也是不錯(cuò)的。

2.其次從薪資上來(lái)看,3D建模專(zhuān)業(yè)畢業(yè)2-3年左右,薪資在成都的話,10-15K左右,如果是北上廣的話,薪資在20-30K左右哈。

3.再次,次世代制作技術(shù)已經(jīng)成為游戲美術(shù)3D建模的主流制作方式,項(xiàng)目組團(tuán)隊(duì)成員里面,70-80%都是模型的制作人員,是一個(gè)人員需求量*的崗位。

所以從以上三個(gè)方面來(lái)講,學(xué)習(xí)3D建模(次世代專(zhuān)業(yè)),前景是沒(méi)有問(wèn)題的哈,主要看你自己的興趣愛(ài)好的喲。

如果你喜歡的話,往游戲3D建模方向走的話也沒(méi)有問(wèn)題的哈。像我們公內(nèi)部人才培養(yǎng)基地都是從零基礎(chǔ)開(kāi)始教的哈。先教3Dmax,ZBrush,PS,美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)。然后再學(xué)習(xí)次世代制作的流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍?,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染;*再進(jìn)行項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,確保學(xué)生畢業(yè)就能適應(yīng)項(xiàng)目。畢業(yè)后公司就從培訓(xùn)基地里面挑選優(yōu)秀的畢業(yè)生直接入職到項(xiàng)目組。

3d建模師的就業(yè)前景如何,好找工作嗎?

3d建模師的工資還是很不錯(cuò)的,很多人的工資都能達(dá)到一萬(wàn)到兩萬(wàn),不是說(shuō)剛?cè)胄芯湍苓_(dá)到這么高,但是剛?cè)胄械墓べY也能達(dá)到七、八千。

3D建模屬于數(shù)字媒體專(zhuān)業(yè)或動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)。主要覆蓋圖形圖像、動(dòng)畫(huà)、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)*,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。課程包括設(shè)計(jì)構(gòu)成、素描(速寫(xiě))、maya動(dòng)畫(huà)制作、影視后期合成、影視后期剪輯、動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)畫(huà)劇本創(chuàng)作、影視編導(dǎo)、結(jié)構(gòu)學(xué)等,3D建模就是利用三維制作軟件通過(guò)虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。3D建模大概可分為:NURBS和多邊形網(wǎng)格,3D建模常用軟件主要是3Dmax和MAYA。全網(wǎng)招募小白免費(fèi)學(xué)習(xí),測(cè)試一下你是否有資格

想要了解關(guān)于3D建模更多的相關(guān)內(nèi)容可以咨詢(xún)廣州中教在線教育科技有限公司,中線教育是服務(wù)范圍圍蓋*各地,目前是認(rèn)證的授權(quán)管理中心。是國(guó)內(nèi)原畫(huà)、溫口繪制及3D建模證書(shū)認(rèn)證的領(lǐng)先品牌,在業(yè)內(nèi)享有較高的*度。

UI設(shè)計(jì)、游戲建模和原畫(huà),零基礎(chǔ)想去培訓(xùn)學(xué)習(xí)之后找工作哪個(gè)難度比較???

你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“3d建?!卑鍓K的【免費(fèi)】視頻教程-【點(diǎn)擊進(jìn)入】完整入門(mén)到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web//?type=1&tagid=307&zdhhr-10y22r-
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游戲美術(shù),做原畫(huà)好還是做3d好?

現(xiàn)在是2021年了,就目前來(lái)說(shuō)在游戲美術(shù)行業(yè)里,原畫(huà)和3D其實(shí)只是工種不一樣,同等水平下,薪資是差不多的。

只是原畫(huà)講究更多的是設(shè)計(jì),也有不少原畫(huà)大佬基礎(chǔ)功并沒(méi)有這么扎實(shí),設(shè)計(jì)出的人物角色可能人體比例都不對(duì),但是他的設(shè)計(jì)感就是很好,這就有一種老天爺賞飯吃的感覺(jué)在里面。

游戲美術(shù)里的3D設(shè)計(jì)并不是大家想象中的比原畫(huà)矮一截,相反,3D做出來(lái)的東西要求是比原畫(huà)更為精細(xì)的,因?yàn)樗?60度的去呈現(xiàn),是玩家要直接接觸的成品,玩家判定一個(gè)游戲美術(shù)怎么樣就是看的3D設(shè)計(jì),很多原畫(huà)大佬以前就是做3D轉(zhuǎn)成原畫(huà)的,一個(gè)好的原畫(huà)設(shè)計(jì)師更需要了解3D制作。

所以沒(méi)有好不好的說(shuō)法,只有合適不合適。

你設(shè)計(jì)好,就做原畫(huà),你手繪能力強(qiáng)還喜歡建模就做3D。

游戲原畫(huà)和游戲角色建模有什么區(qū)別;二者的2D和3D又分別有什么區(qū)別

樓主你好

從概念來(lái)說(shuō),游戲原畫(huà)和游戲角色建模是兩個(gè)不同的工種,雖然他們都屬于游戲美術(shù)的范疇,但是兩個(gè)概念和先后的工序是不同的,游戲原畫(huà)是平面的,原畫(huà)師根據(jù)策劃的文字稿,創(chuàng)作出不同的游戲角色和場(chǎng)景;而角色建模是3D的,看起來(lái)更加真實(shí)有立體感,他是原畫(huà)給的線稿來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作的;

從制作來(lái)說(shuō),原畫(huà)需要運(yùn)用的是ps、painter等一類(lèi)的制作軟件;而角色建模則需要3dmax、maya等一類(lèi)的軟件來(lái)完成

從難易程度來(lái)說(shuō),原畫(huà)對(duì)從業(yè)人員美術(shù)上的造詣要求較3d建模的要來(lái)得高一些,因?yàn)樵?huà)是游戲美術(shù)的靈魂,一個(gè)好的原畫(huà)往往決定整個(gè)游戲的美術(shù)風(fēng)格

所以如果你想學(xué)習(xí)或者從事這個(gè)兩個(gè)行業(yè)的話,根據(jù)你的自身情況來(lái)做決定,如果你美術(shù)水平夠好可以從事游戲原畫(huà),如果美術(shù)水平有待提高,可以先從角色建模開(kāi)始

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