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游戲原畫(huà)和插畫(huà)有什么區(qū)別?

簡(jiǎn)單說(shuō)把,原畫(huà),就是設(shè)定,在一部游戲,或者什么作品要開(kāi)始連載,制作的時(shí)候,都要有個(gè)設(shè)定,人物設(shè)定啊(主角,配角們長(zhǎng)什么樣),場(chǎng)景設(shè)定(游戲的地圖,景物什么的)這些都需要原畫(huà)來(lái)支撐完成的。
插畫(huà),一般是文學(xué)作品里,雜志上出現(xiàn)的形式。目的是通過(guò)畫(huà)面更清晰的表達(dá)文章的內(nèi)容。插畫(huà)所包含的內(nèi)容很多,精致是所有插畫(huà)的標(biāo)準(zhǔn),這也是插畫(huà)師們所追求的。
插畫(huà)原畫(huà)專業(yè)一直是王氏教育19年來(lái)的旗艦專業(yè),在CG繪畫(huà),商業(yè)插畫(huà),原畫(huà)設(shè)計(jì),漫畫(huà)設(shè)計(jì)這塊,王氏教育深耕了19年,才做到了行業(yè)的標(biāo)桿,想知道王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),免費(fèi)試學(xué)下就知道了,點(diǎn)擊:王氏教育專業(yè)課程試聽(tīng)-可下載網(wǎng)校APP(繪學(xué)霸)點(diǎn)擊進(jìn)入王氏教育網(wǎng)校(可下載原畫(huà)插畫(huà)教學(xué)APP) 。
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而運(yùn)用我們專業(yè)優(yōu)勢(shì)自主研發(fā)的教學(xué)輔助產(chǎn)品:繪學(xué)霸APP(各大應(yīng)用市場(chǎng)均可搜索下載,里面的插畫(huà)視頻教程多達(dá)8000多套,涵蓋了所有的插畫(huà)設(shè)計(jì)類型)就是一款有著從學(xué)習(xí)到就業(yè)的完整成長(zhǎng)路線手機(jī)APP。學(xué)技能的路很長(zhǎng),參加培訓(xùn)一點(diǎn)也不能將就,選一個(gè)有著多年口碑的面授培訓(xùn)機(jī)構(gòu)更有保障。

插畫(huà)和原畫(huà)有什么區(qū)別?

一? 從概念的思維層面來(lái)了解原畫(huà)和插畫(huà)。

很多同學(xué)經(jīng)常聽(tīng)到原畫(huà)或者插畫(huà),但是總是傻傻的分不清二者的區(qū)別,那么現(xiàn)在我就為大家系統(tǒng)的講解一下怎么區(qū)分。

1.先談?wù)勗?huà)。

原畫(huà)主要的功能是針對(duì)游戲或者動(dòng)畫(huà)中的角色進(jìn)行具象化設(shè)計(jì),主要工作是根據(jù)原作或者文案的要求進(jìn)行視覺(jué)化展示。在設(shè)計(jì)過(guò)程中需要對(duì)角色進(jìn)行深度剖析、分析。然后對(duì)角色的身形、面貌、著裝、配飾、道具進(jìn)行定義和設(shè)計(jì)。有著嚴(yán)格的風(fēng)格化規(guī)定,不能由著自己的感覺(jué)來(lái)。結(jié)果是要求有相關(guān)的設(shè)定稿、三視圖或者五視圖、細(xì)節(jié)刻畫(huà)圖、文字注釋、等高圖等等。原畫(huà)對(duì)于比例、風(fēng)格、結(jié)構(gòu)的規(guī)定比較嚴(yán)格。

(1)原畫(huà)的作用和目的。

游戲原畫(huà)是將策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫(huà)面的形式,做出此世界具體形象的說(shuō)明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。

(2)原畫(huà)的應(yīng)用范圍。

1.游戲場(chǎng)景原畫(huà):按游戲文本設(shè)定場(chǎng)景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,通過(guò)作者對(duì)敘述內(nèi)容的理解,發(fā)揮作者創(chuàng)作繪畫(huà)出的游戲場(chǎng)景。

2.游戲設(shè)定原畫(huà):指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人擬定想法,對(duì)人物、裝備、飾品、武器、補(bǔ)給品、動(dòng)物、怪物、植物、機(jī)器等,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對(duì)特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫(huà)。

3.游戲CG封面原畫(huà):指以游戲文本或以原畫(huà)的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì)作為過(guò)場(chǎng)畫(huà)面或游戲宣傳封面。

2.再談?wù)劜瀹?huà)。

插畫(huà)的主要功能是詮釋故事畫(huà)面,更加注重?cái)⑹?、?chǎng)景描述和風(fēng)格化。對(duì)于畫(huà)師來(lái)講風(fēng)格展示略微自由,但是還是需要和客戶需求匹配,但是自由度高些。插畫(huà)的畫(huà)風(fēng)要遠(yuǎn)多于原畫(huà),創(chuàng)作空間更大。在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中占有特定的地位,已廣泛應(yīng)用在現(xiàn)代設(shè)計(jì)的多個(gè)領(lǐng)域,涉及到文化活動(dòng)、社會(huì)公共事業(yè)、商業(yè)活動(dòng)、影視文化等方面。

(1)插畫(huà)的作用和目的。

插畫(huà)是將小說(shuō)等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫(huà)面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)也為書(shū)本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。

(2)插畫(huà)的應(yīng)用范圍。

1.?自由創(chuàng)作類:人物Q版卡通創(chuàng)作、旅游筆記繪畫(huà)、同人志展會(huì)繪本、生日賀圖、街頭涂鴉等。2.?商業(yè)宣傳:報(bào)紙廣告、雜志廣告、招牌、海報(bào)、宣傳單、電視廣告等。

3.?影視多媒體:影視劇、廣告片、網(wǎng)絡(luò)等方面的角色及環(huán)境美術(shù)設(shè)定或介面設(shè)計(jì)等。

4.?游戲設(shè)計(jì):游戲宣傳插畫(huà)、游戲人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定、動(dòng)畫(huà)原畫(huà)設(shè)定、漫畫(huà)設(shè)計(jì)、卡通設(shè)計(jì)等。

5.?商業(yè)形象設(shè)計(jì):商品標(biāo)志與企業(yè)形象等。

6.?商品包裝設(shè)計(jì):包裝設(shè)計(jì)及說(shuō)明圖解等。

7.?出版物:書(shū)籍的封面、內(nèi)頁(yè)、外套、內(nèi)容輔助等。

8.?裝飾畫(huà):家裝、墻體布景、窗簾、布藝、收納等。

基本上所有商業(yè)類繪畫(huà)都屬于插畫(huà)的范疇。

二? ?了解,也只是了解,會(huì),才是橫行的資本。

? ? 很多同學(xué),僅僅是出于一個(gè)好奇心理,了解一下原畫(huà)和插畫(huà)的區(qū)別,了解完以后,拍拍衣袖,不帶走一片云彩,該怎么玩怎么玩了。其實(shí)了解的話,也沒(méi)什么意義,過(guò)一陣就忘了,什么才有意義呢?可以學(xué)習(xí)一下原畫(huà)或者插畫(huà),掌握起來(lái),成為你的技能,板繪原畫(huà)和插畫(huà),具有很高的商業(yè)變現(xiàn)價(jià)值的,學(xué)會(huì)了可以做這方面的工作,也可以網(wǎng)上兼職作為副業(yè),不要擔(dān)心沒(méi)地方學(xué),怎么學(xué)的問(wèn)題,我認(rèn)識(shí)一位行業(yè)大佬高手,他每天晚上8點(diǎn)都會(huì)在網(wǎng)上免費(fèi)講板繪原畫(huà)和插畫(huà),講的通俗易懂,適合零基礎(chǔ)的同學(xué)學(xué)習(xí)的,想聽(tīng)大佬課程的同學(xué),可以通過(guò)他的危新(諧音):前面的一組是w9,后邊的一組是:kaka,把以上兩組數(shù)字組合起來(lái)即可,。單純的了解,只是霧里看花,會(huì)了,才是橫行的資本。

三? 原畫(huà)和插畫(huà)到底有什么區(qū)別呢?

原畫(huà)和插畫(huà)的相同點(diǎn)都是將文字轉(zhuǎn)化為畫(huà)面,但接下來(lái)的最終目的就完全不一樣了,原畫(huà)仍然是起說(shuō)明的作用,本身仍舊不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫(huà)則是一個(gè)面對(duì)最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是對(duì)小說(shuō)雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值。

綜合上述,“原畫(huà)設(shè)計(jì)”是重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說(shuō)明之一,是屬于說(shuō)明書(shū)之類的東西?!安瀹?huà)設(shè)計(jì)”是重在“畫(huà)”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面,自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品了。

游戲原畫(huà)和插畫(huà)*的區(qū)別,就是游戲原畫(huà)強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感,插畫(huà)強(qiáng)調(diào)美感。游戲原畫(huà)的工作是給游戲項(xiàng)目繪制角色或場(chǎng)景概念圖,概念圖不是用來(lái)宣傳的,而是用來(lái)給建模人員參考用的;而插畫(huà)主要是進(jìn)行美宣,也就是對(duì)外宣傳,我們一般見(jiàn)的游戲宣傳海報(bào)之類的,就是插畫(huà)師畫(huà)的。一個(gè)對(duì)內(nèi),一個(gè)對(duì)外。所以游戲原畫(huà)對(duì)細(xì)節(jié)的要求并不高,你只要把角色設(shè)計(jì)出來(lái),設(shè)計(jì)得有特色,就可以。插畫(huà)則是往漂亮、吸引人的方向去畫(huà)。

因?yàn)樾枰^強(qiáng)的設(shè)計(jì)能力,所以游戲原畫(huà)師要對(duì)各種文化元素都有一定的了解,對(duì)常見(jiàn)的如*風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)的元素了如指掌,信手拈來(lái),這樣設(shè)計(jì)出來(lái)的角色才是有特色的。插畫(huà)師則是要求對(duì)色彩和構(gòu)圖的表現(xiàn)力很高,畫(huà)出的插畫(huà)要讓看過(guò)的人留下深刻的印象。

原畫(huà)是證件照,是角色或者場(chǎng)景的圖像化說(shuō)明書(shū),可以給下一步的工作提供視覺(jué)標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。偏重設(shè)計(jì)表達(dá),比較易懂,類似工程文件。

插畫(huà):插畫(huà)相對(duì)來(lái)說(shuō)屬于劇照,插畫(huà)的早期是給文本配圖,讓大家閱讀時(shí),更有畫(huà)面感,包裝,海報(bào),卡牌,美宣,都有插畫(huà)的影子,插畫(huà)的畫(huà)面元素都是為了劇情服務(wù)的,插畫(huà)一般都帶有背景,故事性比較強(qiáng),

四? 原畫(huà)和插畫(huà),在收入方面有沒(méi)有差別呢?

在收入方面,插畫(huà)師和游戲原畫(huà)師的區(qū)別不大,插畫(huà)師和游戲原畫(huà)師都有分新手、熟手和大神。新手的工資沒(méi)有太大區(qū)別,5、6k左右,熟手的話上萬(wàn)并不難,大神就不是誰(shuí)都能成的了,收入也不單單是工資了,

總之,游戲原畫(huà)和插畫(huà)都是繪畫(huà)的一種,他們針對(duì)不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫(huà)行業(yè)的種類,讓繪畫(huà)行業(yè)得到了更大的擴(kuò)展,在繪畫(huà)基礎(chǔ)上,插畫(huà)和游戲原畫(huà)是基本共通的。插畫(huà)和游戲原畫(huà)都是美術(shù)繪畫(huà)的一種,所以在美術(shù)基礎(chǔ)上,也是基本一樣的,無(wú)論是插畫(huà)還是游戲原畫(huà)都要掌握素描基礎(chǔ)、配色、構(gòu)圖、光影等等,也就相當(dāng)于是一棵樹(shù)上長(zhǎng)出來(lái)的兩條樹(shù)枝。所以,繪畫(huà)基礎(chǔ)是必須掌握的,

原畫(huà)和插畫(huà)的區(qū)別

原畫(huà)和插畫(huà)的區(qū)別如下:

1、作用不同。

原畫(huà)是為影視、游戲作品服務(wù)的,為影視游戲的制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo);插畫(huà)是為商品服務(wù)的,是將文章等描述的故事情節(jié)以畫(huà)面的形式呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者能直觀地理解所述情節(jié),同時(shí)也起到宣傳作用,插畫(huà)本身就是一種商品。

2、制作流程不同。

原畫(huà)是整個(gè)游戲或影視制作項(xiàng)目中的一個(gè)流程,需要考慮與其他如建模、動(dòng)畫(huà)等流程溝通銜接;插畫(huà)大部分靠個(gè)人獨(dú)立完成,一般不涉及到很多流程。

3、側(cè)重不同。

原畫(huà)重“設(shè)計(jì)”,需要把策劃方案中對(duì)角色、場(chǎng)景、道具等的文字性描寫(xiě)用視覺(jué)呈現(xiàn),起到說(shuō)明書(shū)的作用,原畫(huà)可以在此基礎(chǔ)上添加創(chuàng)意,但不能天馬行空;插畫(huà)側(cè)重于“畫(huà)面的美感”,注重個(gè)性化風(fēng)格和主題性內(nèi)容設(shè)計(jì),畫(huà)面更加細(xì)致完整。

原畫(huà)簡(jiǎn)介

原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線條稿的模式畫(huà)在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去。

原畫(huà)不是生來(lái)就有的,一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫(huà)片中就不存在原畫(huà)概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫(huà)片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn),從而可以獨(dú)立出來(lái)的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫(huà)慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)。

原畫(huà)和插畫(huà)的區(qū)別是什么?

兩者間的區(qū)別:

(1)原畫(huà)設(shè)計(jì)的重點(diǎn)是設(shè)計(jì),它是在一個(gè)產(chǎn)品制作中不能缺少的環(huán)節(jié)。

(2)插畫(huà)更偏向與“畫(huà)”,它是一種藝術(shù),自身就已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品。

(3)它們的目的不同,最終的完成質(zhì)量也不同,插畫(huà)的完成度會(huì)比原畫(huà)設(shè)計(jì)的完成度高。


原畫(huà)設(shè)計(jì)一詞最早源于動(dòng)畫(huà)行業(yè)的,而不是游戲?,F(xiàn)在我們了解到的原畫(huà)設(shè)計(jì)很多時(shí)候都是游戲原畫(huà);原畫(huà)設(shè)計(jì)的核心在“原”,就是設(shè)計(jì),也可以直接理解為源頭。

設(shè)計(jì)師通過(guò)自己的創(chuàng)造,完成一個(gè)從無(wú)到有的過(guò)程,比如:我們?cè)谠O(shè)計(jì)一個(gè)人物原畫(huà)的時(shí)候,需要把性別、性格、人物場(chǎng)景、服裝道具、體型等等的要求繪制到一起,并通過(guò)人物的正面、四分之三側(cè)面、背面以及三視圖的方式展現(xiàn)出來(lái)的一種最根本的設(shè)計(jì)。

原畫(huà)和插畫(huà)是什么東東?

原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線條稿的模式畫(huà)在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去。因此有人譯作"key-animetor"或""(較少用)。 換句話來(lái)說(shuō)是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫(huà)是相對(duì)于動(dòng)畫(huà)而言。 原畫(huà)不是生來(lái)就有的.一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫(huà)片種就不存在原畫(huà)概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫(huà)片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來(lái)的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量.加快生產(chǎn)周期?!≡?huà)創(chuàng)作是決定動(dòng)畫(huà)片動(dòng)作質(zhì)量好壞最重要的一道工序。傳統(tǒng)二維一般系列動(dòng)畫(huà)片的制作順序如下,現(xiàn)有文學(xué)本,然后編成文學(xué)劇本,繪制分鏡頭,繪制設(shè)計(jì)稿,進(jìn)行原畫(huà)創(chuàng)作,加動(dòng)畫(huà),上色,拍攝,剪輯,配音,配樂(lè)。 在一些動(dòng)畫(huà)片種里就不存在原畫(huà)的概念。例如在沙土動(dòng)畫(huà),黏土動(dòng)畫(huà),剪紙動(dòng)畫(huà)等定格動(dòng)畫(huà)中都不存在原畫(huà)的概念,因?yàn)槊恳粡埗际峭戎匾摹?在對(duì)原畫(huà)的理解上大致分為兩大類,一種以美國(guó)為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原,動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量水準(zhǔn)差距不大,張數(shù)較多,原畫(huà)的概念較弱,一套動(dòng)作是一氣合成的,原,動(dòng)畫(huà)不很分明。一種以日本為代表,原,動(dòng)畫(huà)的差距較大,因?yàn)槿毡緞?dòng)畫(huà)通常以敘事為主,講究情節(jié),不追求動(dòng)作的流暢性,而是更為重視動(dòng)作的結(jié)果,所以原畫(huà)的概念就較強(qiáng)。影視媒體中的影視插畫(huà) 是指電影、電視中出現(xiàn)的插畫(huà)。一般在廣告片中出現(xiàn)的較多。影視插畫(huà)也包括計(jì)算機(jī)熒幕。計(jì)算機(jī)熒屏如今成了商業(yè)插畫(huà)的表現(xiàn)空間,眾多的圖形庫(kù)動(dòng)畫(huà)、游戲節(jié)目、圖形表格、都成了商業(yè)插畫(huà)的一員。

插畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別

游戲原畫(huà)是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫(huà)師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。概念類原畫(huà)設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類原畫(huà)設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。原畫(huà)是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
插畫(huà)又叫插圖,比較廣泛的出現(xiàn)在圖書(shū)、畫(huà)冊(cè)、雜志、廣告或者影視海報(bào)中,多是單幅出現(xiàn),不存在連貫性。在創(chuàng)作中較自由,更多的是繪畫(huà)藝術(shù)的表現(xiàn)。但是,插畫(huà)師經(jīng)過(guò)學(xué)習(xí),完全可以從事原畫(huà)師的工作,這一點(diǎn)不矛盾。國(guó)內(nèi)和國(guó)際上都有很多優(yōu)秀的游戲概念設(shè)計(jì)師,本身是插畫(huà)師和漫畫(huà)師出身!

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