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1.游戲原畫的薪資怎么樣

平均工資在各行業(yè)中已經(jīng)是靠前了,高薪職位也很多,少數(shù)還有很多行業(yè)沒有的高獎(jiǎng)金。而且還能邊工作邊接單子,單子報(bào)酬也很高。只是現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代每個(gè)行業(yè)都很累,競(jìng)爭(zhēng)壓力非常大,當(dāng)然每個(gè)職業(yè)都是只有最熱愛的人才能做好

2.游戲原畫好還是插畫好

當(dāng)然是游戲原畫好了,游戲原畫發(fā)展前景很好,工資很高,甚至比搞建模,動(dòng)畫,場(chǎng)景的都掙錢,但需要美術(shù)功底很深的,需要幾年甚至十來年的研習(xí)才能畫好,可以說原畫是純手繪的,靠的是扎實(shí)的美術(shù)功底。而插畫相比原畫就簡(jiǎn)單點(diǎn)了,插畫入門快,純手繪技術(shù)要求不是很高,但作品質(zhì)量要求也是很高的。

3.游戲原畫師如何選擇靠譜的公司?

雖然游戲行業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭非常迅猛,但并不代表游戲原創(chuàng)藝術(shù)家可以隨意選擇游戲公司。 現(xiàn)階段*錢的游戲仍然是網(wǎng)頁游戲。 資金流向很大,主要玩家群體是中年人。 因此,我們經(jīng)??吹匠升?、李耀祥等明星代言傳奇頁游。 因?yàn)橹心耆擞懈星楹拖M(fèi)能力。 在年輕一代中,更多人喜歡單機(jī)和moba游戲。 相信隨著時(shí)間的發(fā)展,這些游戲的場(chǎng)會(huì)逐漸擴(kuò)大。 對(duì)于游戲原創(chuàng)藝術(shù)家來說,能直接進(jìn)大IP的游戲公司自然是*不過了。 如果沒有,他們也可以從小公司做起,積累經(jīng)驗(yàn)。

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4.要不要學(xué)游戲原畫

對(duì)于這個(gè)問題呢?小編覺得興趣是真的很重要,因?yàn)樵嬒鄬?duì)來說還是比較難學(xué)的,如果沒有興趣作為支撐,恐怕真的難以堅(jiān)持下去。所以你真的很喜歡游戲原畫,那你真的可以去學(xué)習(xí),小編是舉雙手贊成的,不過要是你對(duì)原畫并不是真愛,那就不建議你學(xué)了

5.為什么學(xué)原畫的人越來越多

學(xué)原畫的人確實(shí)是越來越多了,原因當(dāng)然是這個(gè)行業(yè)薪資高待遇好,對(duì)人才的需求量大,有非常大的發(fā)展前景。這一行業(yè)的月平均薪資比一般行業(yè)高25%左右,而且提薪快,月入過萬也不是很難的問題。人才多了,對(duì)專業(yè)要求也會(huì)越來越高,

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