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1.游戲原畫現(xiàn)實(shí)邏輯

現(xiàn)實(shí)的邏輯思維,說白了就是如何想象自己在三維現(xiàn)實(shí)中構(gòu)建世界。 首先簡單介紹一下,一個是結(jié)構(gòu),即如何用結(jié)構(gòu)來表現(xiàn)人體、外觀、建筑。 我通常使用塊表面和色塊。 這需要很長的時間來磨練和控制能力。 新人首先解決整體的生動性和準(zhǔn)確性,然后逐漸考慮細(xì)節(jié)。有的同學(xué)連基本的形狀都掌握不了,就開始研究睫毛和瞳孔的畫法。 一般我們做二次元圖片或者裝飾,這些東西是很重要的,但是游戲美術(shù)是一個比較商業(yè)的美術(shù)專業(yè)。 如果把這些現(xiàn)實(shí)的東西放在一邊,別人可能很難接受。

2.游戲原畫要多做草圖

我的建議是多畫草圖,多嘗試區(qū)分。 有的同學(xué)剛開始設(shè)計或者畫畫的時候,往往會先畫一個草稿,然后再細(xì)化,但其實(shí)這可能會逐漸的參考運(yùn)行。 所以我建議大家不要急著畫細(xì)節(jié),而是先畫很多像右下角的圖這樣的組合方案,逐漸區(qū)分出來,然后再從參考圖片中提取一些有趣的細(xì)節(jié),重新整理, 也許不是不斷被參考沖昏頭腦,而是由幾十張圖片的細(xì)節(jié)組成的新圖片。

3.什么是游戲場景原畫設(shè)計

什么是游戲場景原畫設(shè)計?所謂原畫設(shè)計,就是根據(jù)文字描述策劃,為游戲各美術(shù)組件進(jìn)行概念設(shè)計,繪制出它們的二維三視圖,方便后期的建模師、動作特效設(shè)計師進(jìn)行3D設(shè)計工作。而游戲場景原畫設(shè)計,就是為游戲場景進(jìn)行概念藍(lán)圖設(shè)計的工作。

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