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1.原畫設(shè)計(jì)可以自學(xué)嗎

自學(xué)原畫并不容易,因?yàn)槭紫饶阋锌煽康膶W(xué)習(xí)資源,而且資源足夠深入和系統(tǒng)。 否則,學(xué)習(xí)是膚淺的,或者沒有系統(tǒng)的學(xué)習(xí),很難真正學(xué)會(huì)原畫。 另外,一定要有足夠的自律,每天按時(shí)學(xué)習(xí)一定的時(shí)間,按時(shí)練習(xí),而不是三天打魚兩天曬網(wǎng)。 自學(xué)也要有很強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,需要多思考、多學(xué)習(xí),這樣才能收獲更多。 所以一般不建議自學(xué),因?yàn)楹芏嘧詫W(xué)的學(xué)生在學(xué)習(xí)了一年半之后還是會(huì)報(bào)名參加培訓(xùn)課程。

2.游戲原畫基本功的重要性

其實(shí)游戲原畫的基本功是非常重要的,只有你的基本功做好了才能更好的去勝任工作。如果你的基本功比較薄弱,一般都是自學(xué)游戲原畫的同學(xué)。所以小編個(gè)人建議還是選擇專業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)進(jìn)行系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)為好,這樣直接進(jìn)行高效學(xué)習(xí),少走彎路。

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3.CG和游戲原畫有什么區(qū)別

CG是一個(gè)寬泛的概念。游戲原畫在國(guó)內(nèi)是一個(gè)專業(yè)術(shù)語。它是針對(duì)圖形平板進(jìn)行的繪畫工作,包括原始人物繪畫設(shè)計(jì),原始場(chǎng)景繪畫,然后是卡片插畫設(shè)計(jì),皮膚插畫設(shè)計(jì)等等... 廣義來說,計(jì)算機(jī)制作的圖形和視頻都屬于CG范疇。 如果是繪畫,門檻要求會(huì)更高,需要不斷的積累。畢竟還是個(gè)手藝活。 如果是CG動(dòng)畫或者視頻,廣告視頻,影視特效等。,對(duì)繪畫的依賴程度不高,但需要學(xué)習(xí)一定的美術(shù)基礎(chǔ)。最重要的是學(xué)軟件。當(dāng)然,軟件會(huì)更新迭代,需要你勤勤懇懇的學(xué)習(xí)新功能新知識(shí)。

4.原畫設(shè)計(jì)師應(yīng)該具備哪些能力

原畫設(shè)計(jì)師需要有扎實(shí)的繪畫基礎(chǔ)和表達(dá)能力,在創(chuàng)作游戲原畫之前,我們需要學(xué)習(xí)一些美術(shù)的基礎(chǔ)知識(shí),這對(duì)我們更好的創(chuàng)作游戲原畫作品非常重要, 有針對(duì)性的學(xué)習(xí)可以事半功倍,傳統(tǒng)美術(shù)基礎(chǔ)不一定都要學(xué),但相關(guān)部分一定要懂,豐富的創(chuàng)作想象力,廣博的知識(shí),全面的藝術(shù)素養(yǎng)等。

5.游戲原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)班級(jí)選擇

要看課程安排。一個(gè)好的游戲原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)一定是老師手把手教會(huì)學(xué)生畫原畫,不管你畫的好不好都可以重復(fù)練習(xí),老師沒有時(shí)間監(jiān)督,只能靠自覺。這種機(jī)構(gòu)才是真正提升能力的,如果只是有名師帶領(lǐng),課程安排不合理,那就不建議報(bào)名??蠢蠋煹募寄軐哟?。每個(gè)老師教學(xué)的層次是不同的,而且每個(gè)老師的審美風(fēng)格不一樣,對(duì)技能的掌握和理解不同,如果有專業(yè)的名師指導(dǎo),學(xué)生學(xué)起來事半功倍,個(gè)人能力提升得也快。

6.游戲原畫培訓(xùn)班教什么

游戲原畫美術(shù)相關(guān)的工作門檻比較高,其中游戲原畫師的崗位要求是能使用專業(yè)的繪圖軟件完成繪圖設(shè)計(jì)工作,原畫設(shè)計(jì)的內(nèi)容要嚴(yán)格按照文案策劃、項(xiàng)目策劃的要求去實(shí)現(xiàn)美術(shù)概念設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等原畫設(shè)計(jì)圖,為3D美術(shù)組的制作團(tuán)隊(duì)提供詳細(xì)的美術(shù)參考依據(jù)。因此游戲原畫培訓(xùn)班會(huì)針對(duì)實(shí)際工作的內(nèi)容,強(qiáng)化學(xué)生繪畫和設(shè)計(jì)方面的能力。

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