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1.UI設(shè)計(jì)的特效

制作UI特效沒(méi)有固定的工具,還要看你游戲是在什么引擎里面制作。涉及到的軟件可能有ps、max、ae或者3D引擎(Unity3D、UE4等等)。AE或者Flash也是可以制作3D引擎中的UI特效,因?yàn)閁3D支持播放序列幀,所以可以在AE或者Flash中根據(jù)UI的大小對(duì)好所需要的位置,輸出序列幀之后做成一整張九宮格的序列幀圖片,再導(dǎo)進(jìn)去U3D里面對(duì)位,一般是png或者tga格式。順帶說(shuō)一句,因?yàn)閁3D的渲染機(jī)制,所以這個(gè)方法比起直接在U3D里面用粒子做UI特效,會(huì)更加節(jié)省資源;2D游戲UI特效比較多的也是走序列幀的方式,不過(guò)有的2D游戲也有2D引擎可以使用,如果有引擎粒子可以使用也是可以的

2.UI和java哪個(gè)好

UI喝java哪個(gè)更有前途這個(gè)問(wèn)題大家都很迷茫,兩者都屬于高薪技術(shù)。首先UI屬于設(shè)計(jì)類要擁有一點(diǎn)美術(shù)功底,實(shí)用性比較廣泛,而java屬于編程,這個(gè)行業(yè)發(fā)展的比較成熟,對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代比較對(duì)口這個(gè)專業(yè),還是java更有前途一點(diǎn)

3.UI需要學(xué)習(xí)編程嗎

編程對(duì)于UI來(lái)講是不太需要的,UI設(shè)計(jì)主要內(nèi)容就是對(duì)于界面、圖標(biāo)和交互設(shè)計(jì)還有產(chǎn)品方面是主要的,一般在工作中很少會(huì)遇見編程應(yīng)用的,最多也就是一些很基礎(chǔ)的代碼而且。但是遇到非常高深的UI設(shè)計(jì)項(xiàng)目是需要用到編程的,如果你到達(dá)這個(gè)境界的話那么你的薪資基本上是百萬(wàn)起步的

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