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1.游戲原畫設計與影視概念原畫

在設計影視概念時,更重要的是考慮設計的可實現(xiàn)性。無論是景觀材料還是服裝面料,都要提前考慮空間的預留等問題,根據(jù)全片的風格和劇情來安排每部劇的調(diào)性。在設計方面,你也可以充分發(fā)揮自己的想象力做出一些很酷的設計,相對來說局限性不是那么大。

2.原畫師是青春飯嗎

原畫師很肯定的說不說青春飯,美術(shù)就是一門藝術(shù),這就注定了原畫師是不會被輕易替代的你要畫出自己的風格,再不斷的進行升華,藝術(shù)的境界只會越來越高,審美方面也會越來越強,開闊的知識面和一個優(yōu)秀設計師有創(chuàng)作力的思維,他們擁有的創(chuàng)造力,審美力,所以優(yōu)秀的原畫師是不會被淘汰的。

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3.游戲原畫的前景

游戲原畫可以說是目前場上最火的一行之一,也是人才短缺的行業(yè),如今隨著互聯(lián)網(wǎng)和智能手機的廣泛普及,對游戲的需求也越來越大,在游戲制作過程中,游戲原畫是不可或缺的,而且高校沒有游戲原畫的*,這方面的人才也是缺乏。

4.游戲原畫并沒有飽和

其實游戲原畫并沒有飽和,你上網(wǎng)一搜還是有很多公司在招聘游戲原畫師的。但是這個職位是有門檻的,大多數(shù)人可能水平?jīng)]達到入行,所以感覺自己一直找不到工作,但是對于公司來說,也是一直招不到合適的人的狀態(tài)。當務之急是提升自己的水平,畢竟在這一行已經(jīng)學了這么久,花心思提升肯定比轉(zhuǎn)行重新學一行要快。

5.游戲原畫光影空間

光影與空間的知識,大家應該了解現(xiàn)實中的光影,比如虛擬的光影和真實的光影,在很多環(huán)境中,這些光影交織在一起的狀態(tài)。這是我之前畫的一些練習。 左上圖中的紅線是我試圖計算光線的地方。 另外兩張圖大致是線稿,然后我畫了全局光照效果,陰天和晴天效果。 有時我想象我不是在畫平面圖,而是在建模、照明和調(diào)整相機的參數(shù)。

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