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很多家長安排小朋友學(xué)習(xí)少兒編程課程,但是學(xué)習(xí)少兒編程對小孩有什么好處呢 ? 今天小編就通過對于少兒編程語言培訓(xùn),你們有沒有可以推薦的好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)?,少兒編程機(jī)構(gòu)哪家好?,少兒編程講師面試題???帶大家詳細(xì)了解一下

1.對于少兒編程語言培訓(xùn),你們有沒有可以推薦的好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)?

聽我親戚說那個(gè)什么粵嵌小創(chuàng)客還不錯(cuò),老師挺負(fù)責(zé)資歷也高,可以去看看。

2.少兒編程機(jī)構(gòu)哪家好?

紅栗編程56節(jié)課學(xué)完scratch,網(wǎng)址

3.少兒編程講師面試題?

測試題一、1、 程序可以響應(yīng)的兩種事件分別是鍵盤事件和鼠標(biāo)事件。2、 處理事件的代碼稱為事件處理器3、 Pygame使用KEYDOWN事件來檢測按鍵是否按下。4、 Pos屬性會指出事件發(fā)生時(shí)鼠標(biāo)所在的位置5、 要為用戶事件得到下一個(gè)可用的事件編號,可以使用pygame.NUMEVENTS。6、 要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)定時(shí)器,可以使用pygame.time.set_timer()。7、 要在Pygame窗口中顯示文本,可以使用font對象。8、 使用字體對象有3個(gè)步驟:創(chuàng)建一個(gè)字體對象渲染文本,創(chuàng)建一個(gè)表面把這個(gè)表面塊移到顯示表面動(dòng)手試一試1、 如果球沒有碰到球拍的頂邊,而是碰到了球拍的左右兩邊,為什么會有奇怪的表現(xiàn)?這是因?yàn)檫@里有一個(gè)碰撞,所以代碼嘗試讓球的y方向 (讓它向上而不是向下)。但是因?yàn)榍?是從兩邊(左邊或右邊)過來的,即使在反向之后它仍會與球拍"碰撞”。下一次循環(huán)(一幀之后)時(shí),它會再次反向,因此會再次向下,如此繼續(xù),要解決這個(gè)問題,有一種簡單的方法:當(dāng)球與球拍碰撞時(shí)總是將球設(shè)置為向"上”(y速度是一個(gè)負(fù)值)。這不能算是一種完美的解決辦法,因?yàn)檫@意味著即使碰到球拍左右兩邊也會向上反彈---這可不太真實(shí)!不過這樣能解決球在球拍兩邊來回反彈的問題,如果你想要一種更真實(shí)的解決方案,可能需要多寫一些代碼,也許要增加一些內(nèi)容,在"反彈”之前檢查球碰到了球拍的哪一邊。2、 我們已經(jīng)給出了有關(guān)代碼的一個(gè)例子,可以為程序增加隨機(jī)性。測試題二、1、 存儲聲音的文件類型包括波形文件(.wav)、MP3(.mp3)、Ogg Vorbis文件(.ogg)和Windows媒體音頻文件(.wma)。2、 Pygame.mixer模塊用來播放音樂3、 要用各個(gè)聲音對象的set_volume()方法設(shè)置Pygame聲音對象的音量。4、 使用pygame.***.music.set_volume()設(shè)置背景音樂的音量。5、 要讓音樂淡出,可以使用pygame.***.music.fadeout()方法。要提供淡出時(shí)間(毫秒數(shù),即千分之一秒)作為參數(shù)。例如pygame.***.music. fadeout(2000)會讓聲音在2秒內(nèi)淡出。動(dòng)手試一試

希望通過上面的講述對你有所啟發(fā)

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