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1.*都在開美術(shù)專業(yè)游戲原畫

現(xiàn)在每個(gè)*都在開美術(shù)專業(yè),每年美術(shù)高考生都在增加,導(dǎo)致一大堆學(xué)美術(shù)的瘋狂內(nèi)卷,畢業(yè)后不從事美術(shù)相關(guān)的美術(shù)生海了去。起碼游戲原畫還是畫畫,還能再圓一圓美術(shù)夢,哪個(gè)美術(shù)生還沒點(diǎn)畫畫上的追求,工作穩(wěn)定還能畫畫就湊合著干唄,起碼比在校門口健身房當(dāng)教練要好的多。

2.游戲原畫對(duì)目前來說很吃香

游戲原畫對(duì)目前來說還是不錯(cuò)的。因?yàn)樵谟螒蚶锩婷佬g(shù)場景和游戲人物景物原畫是兩個(gè)部分,兩者相比較,對(duì)原畫這個(gè)崗位的要求比3D高很多,游戲原畫工作經(jīng)驗(yàn)是否豐富其實(shí)與你的美術(shù)功底是離不開的,美術(shù)師和原畫師,在游戲設(shè)計(jì)方面是不可能缺少的。

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3.插畫為什么越來越火

插畫為什么越來越火呢?因?yàn)槲覀兊膶徝涝谔岣撸枨笠苍谔岣哂行枨缶陀惺袌?,所以公司很多的產(chǎn)品都會(huì)做成插畫的風(fēng)格造成了插畫市場人才緊缺。大家可以去一些招聘網(wǎng)站查詢插畫師的待遇就連插畫接幾個(gè)私單都比一些主業(yè)高。

4.游戲行業(yè)畫不好會(huì)失業(yè)嗎

游戲行業(yè)以前是畫不好會(huì)失業(yè),現(xiàn)在是畫的好也會(huì),比如項(xiàng)目調(diào)整啊,成本原因啊,這就沒處說理去了。所以無論是開班的,還是在做項(xiàng)目的,雖然工資是虛高,但沒有幾個(gè)人有信心一直做下去,都是奔著撈完走人的心理在干的。之所以不能以國外做參考,是因?yàn)樯鐣?huì)基礎(chǔ)不一樣,*游戲市場會(huì)崛起的,但是如何崛起,什么時(shí)候崛起,用什么姿勢崛起,一切都是未知數(shù)。

5.插畫行業(yè)怎么樣呢

挺不是錯(cuò)的,頂尖的插畫師肯定千金難求,但作為職業(yè),一般比較辛苦天天趴在那里,很容易崩潰,但工資待遇還不錯(cuò)吧,好些的能拿到普通白領(lǐng)幾倍,如果兼職基本就是廉價(jià)勞動(dòng)力,我有一個(gè)朋友是做這個(gè) 他打算去日本讀研了

6.游戲原畫好還是插畫好

當(dāng)然是游戲原畫好了,游戲原畫發(fā)展前景很好,工資很高,甚至比搞建模,動(dòng)畫,場景的都掙錢,但需要美術(shù)功底很深的,需要幾年甚至十來年的研習(xí)才能畫好,可以說原畫是純手繪的,靠的是扎實(shí)的美術(shù)功底。而插畫相比原畫就簡單點(diǎn)了,插畫入門快,純手繪技術(shù)要求不是很高,但作品質(zhì)量要求也是很高的。

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