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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為哪里的原畫工作多,接下來就通過上海哪里有學游戲原畫最專業(yè)的班級!有的請推薦下,公司里的原畫有什么要求?,在合肥學游戲原畫還是游戲動作設計比較好找工作,哪里有培訓班。??講述下一款游戲一生朋友的本質。

1.上海哪里有學游戲原畫最專業(yè)的班級!有的請推薦下

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2.公司里的原畫有什么要求?

原畫其實沒什么神秘的,首先就像樓上說的,你要有基本公,如果你沒有真正學過美術,那不妨從漫畫開始入手。 如果這些你都有了,只想知道原畫的制作步驟,OK。 在一個游戲制作團隊里分為程序,策劃,美術小組。 原畫是美術小組的先鋒,首先要從策劃手里接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個稿子里,當然了,也要看策劃人的文字水平了,其實策劃就是不會畫畫的原畫,呵呵。 原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場景繪制成圖象,這個其實就是原畫的基本工作。 但是往往一個杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。 原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個常用的軟件,就想樓上所說的photoshop,painter,等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說你會的越多就越好,我認識很多的杰出的原畫都只會photoshop。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國外非常常見。 在國內大多數(shù)的原畫習慣用電腦作畫,因為方便(不會被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯了直接CTRL+Z)。很多人習慣起稿時候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛煉,因為出學者對于手寫板都不太適應,我見過很多剛從業(yè)者都習慣用鼠標畫,呵呵。 作品完成后存儲JPG格式圖象,送于策劃處審查通過后回交到3D人員處建模,并且隨時監(jiān)督3D對于你的作品的還原度。 想做一個好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。要會3D,因為在美術工作的部分里基本所有的原始美術元素都是出自原畫的手,那么,這樣的設計在3D模型建模以及貼圖繪制后效果是否能像原畫一樣理想呢,答案當然是不一定不要奢望3D人能有像你一樣的美術基礎或者說對畫面的理解能力,往往會出現(xiàn)你畫的東西3D人看不懂或者理解不了的情況,可能是你畫的不夠細致,結構表現(xiàn)的不夠清楚,有這種情況,但是比較少,一般問題還是處在3D人身上,這和美術基礎有很大的關系,甚至很多公司要求3D的貼圖都要由原畫來畫,原因是因為3D畫不好,這點可以理解,所以對于3D,我的建議。要會,這樣在和3D人溝通的時候才更容易,可以讓你站在他的角度理解問題,雖然都屬技術行業(yè),但是原畫的創(chuàng)作基本是沒有限制的,只要你能畫出來就OK了,3D不是,因為軟件本身的功能制約,導致3D人往往會碰到技術問題解決不了,這個時候,就體現(xiàn)了一個會3D的原畫強大的能力了。一般原畫在一個制作團隊里都處于核心地位,首先因為工作的崗位,在美術最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。

3.在合肥學游戲原畫還是游戲動作設計比較好找工作,哪里有培訓班。

據(jù)我了解游戲原畫就業(yè)前景還是不錯的,尤其是場景原畫更好找工作!不過每個行業(yè)都是有競爭力,想要有個好的發(fā)展,都要付出努力和時間,*找個有多年實際工作經(jīng)驗的老師來系統(tǒng)學習一下。合肥頑皮機器還不錯,老師都是海歸的,課程更有氛圍。

經(jīng)過上文上海哪里有學游戲原畫最專業(yè)的班級!有的請推薦下,公司里的原畫有什么要求?,在合肥學游戲原畫還是游戲動作設計比較好找工作,哪里有培訓班。??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內容請聯(lián)系客服。

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