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1.插畫是什么

插畫有很多的類型:例如有,有兒插、圖書插畫、書籍裝幀插畫、美宣插畫等等。我們生活中美宣插畫最常見,插畫主要是以畫面表現(xiàn)力的形式,把插畫師腦海中的想法以畫面形式呈現(xiàn)在玩家面前,眾多游戲玩家能夠理解和融入文字所描述展現(xiàn)的情景之中。可以引起玩家的共鳴,增加玩家的體驗感。

2.插畫與原畫的區(qū)別

原畫是指電影、動漫、游戲的概念設(shè)計,其核心概念是設(shè)計。原畫創(chuàng)作里主要針對的也是游戲設(shè)計,這點和插畫有異曲同工之妙。原畫又分為:角色原畫、場景原畫。插畫與原畫這兩者對畫畫基本功的要求是完全不一樣的??梢赃@么說好的原畫師不一定是好的插畫師。但是好的插畫師一定會是好的原畫師。

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3.插畫與漫畫的區(qū)別

漫畫作為一種藝術(shù)表現(xiàn)形式最早可以追溯到古代藝術(shù)。后來隨著社會的發(fā)展逐漸發(fā)展為大眾喜聞樂見的一種表現(xiàn)形式。漫畫與插畫的步驟大致相同,一般就是:確定主題、前期調(diào)研、靈感轉(zhuǎn)化、繪制草圖、成稿創(chuàng)作。插畫更加注重畫面的感染力和表現(xiàn)力,雖然表現(xiàn)方式不一樣,但是學(xué)習(xí)基礎(chǔ)都是一樣的。

4.動態(tài)插畫的產(chǎn)生

動態(tài)插畫和動態(tài)漫畫在技術(shù)上而言都屬于一回事,基本上指的是,將靜態(tài)的漫畫插畫圖像,通過一定的處理,轉(zhuǎn)換成具有動態(tài)效果的視頻。動態(tài)漫插畫與傳統(tǒng)意義上的動畫*的區(qū)別就是,我們所說的動畫(2d)是通過一幀一幀繪制制作而成,而動態(tài)漫畫插畫則是通過改變靜幀圖像來獲得動態(tài)。

5.插畫師具備哪些能力呢

首先要具有一定的設(shè)計能力。因為設(shè)計能力基本就是為了構(gòu)圖和元素的安排服務(wù)的。人物怎么擺POSE更好看更切題,楓葉怎么飄是合適的同時又能豐富元素、引導(dǎo)視線,顏色的分布與安排等等,這些都需要有全面的設(shè)計綜合能力來作為支撐。其次,要有繪畫表現(xiàn)能力。人體的繪畫解剖知識,透視規(guī)律,復(fù)雜材質(zhì)的表達(dá),黑白灰、光影的推移等等,這些更是作為一個插畫師不可缺少的。

6.插畫師的就業(yè)前景

首先要知道插畫是商用繪畫里很大的一個分支,包含了各行各業(yè)各種用途的繪畫風(fēng)格和類別,所謂360行行行出狀元,插畫也是一樣,路邊夜市炒飯的是廚子,五星酒店的主廚也是廚子,你從高低端的職業(yè)人口中能完全獲得截然不同的回答。插畫的種類實在是太多了,便宜的有10塊錢一個的人物小頭像,貴的有15萬一張的熱門游戲海報,行業(yè)頂級大神的外包更是五位數(shù)一張起步。

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