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1.霍華德法則

隱匿性游戲設計法則解釋了為什么很多有情感或是主題目標的獨立游戲設計師,往往喜歡采用復古的格調,使用簡單的機制和美術風格?;羧A德法則在游戲空間、時間、機制設計和經驗累積方面都有影響。特殊事件、成就的達成。

2.游戲設計師未來

要說什么設計師屬于頂尖的行業(yè),那肯定有游戲設計師的一席之地,要知道游戲設計師的前景是非常好的,在加上現在電子競技慢慢職業(yè)化,就更加彰顯了游戲行業(yè)的未來。因此游戲策劃,游戲設計師可謂是國內設計行業(yè)的佼佼者了。

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3.游戲設計師收入

我學習游戲設計畢業(yè)有半年了,剛開始找到一家游戲公司做設計,當然剛開始是實習,薪資6K起,感覺還不錯,有時候還經常和教我的老師聊聊一些不懂的知識,老師都很耐心給解答,和朋友一樣。現在半年過了實習期早已經過了,現在的每月薪水最少在15K以上。

4.游戲制作難嗎

現在游戲行業(yè)的發(fā)展是非??斓?,學習游戲設計的人相對也有所增長。那么學習游戲制作難嗎?說句是在的,游戲制作是非常難的,但游戲制作過程中,工作又難的也有容易點的,主要看你是選擇哪方面的工作了。不管也不用太擔心,只要把嘴基礎的學到位了,有經驗了。那做游戲制作也就沒有那么難了。

5.學游戲設計這個行業(yè)怎么樣

這幾年隨著國內的動漫崛起,游戲設計也是越來越火,近年來,國內一線城市對游戲原畫師的崗位需求快速增長。游戲行業(yè)的薪資跟升職也越來越快,有能力的人真的是步步高升,稍微有點資歷的游戲設計師他們的薪資分分鐘過萬。于是,游戲設計這個行業(yè)被更多人追捧,成了眾多人追求的夢想。要想在游戲原畫這個行業(yè)中發(fā)展,一定要有堅定的信念就是在這個行業(yè)中扎根,其次是找一個好的培訓班,腳踏實地打好基礎。

6.如何設計游戲場景

關卡設計運用最多的是建筑學理論,建筑已經存在了數千年,我們做關卡設計是可以借鑒的。比如窗戶,如果它的位置很高,那就意味著建筑師想要表達力量和權力;相反,如果窗戶又窄又小,它表達的就是囚禁的意味,所以在游戲中我們也可以借鑒這些,

7.游戲關卡設計

首先,在關卡內移動是令人愉悅的過程,玩家們始終都知道該去哪里,因此使用連貫的視覺語言是很重要的,這樣才能在一路上清晰地指引玩家的方向。不同的關卡有不同的做法,但通常都是通過光線、地理因素顏色動畫等等來實現

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