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1.游戲設(shè)計(jì)核心

當(dāng)我們?cè)谶M(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí),特別是設(shè)計(jì)系統(tǒng)的時(shí)候,更深層的是需要考慮一個(gè)游戲的整體性。比如說(shuō)在正常的SLG游戲中,游戲的核心便是策略,那么如何圍繞著這個(gè)策略核心來(lái)設(shè)計(jì)系統(tǒng)?在我參與的一個(gè)項(xiàng)目組中,游戲的類型便是SLG,以城戰(zhàn)為主。

2.ue4和unity

ue4在國(guó)內(nèi)游戲圈三五年內(nèi)應(yīng)該都是熱門,但你學(xué)的時(shí)候一定要自己手動(dòng)做點(diǎn)什么可以拿給別人看的東西出來(lái),而不僅僅是學(xué)。有C++功底,如果能在引擎底層上做一些東西的話會(huì)更好。畢竟ue4不像unity那么方便,還是需要項(xiàng)目自己花費(fèi)大量精力才能駕馭的。

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3.游戲設(shè)計(jì)要學(xué)C語(yǔ)言嗎

開發(fā)游戲*是用游戲引擎來(lái)做,推薦Unity3D引擎,這個(gè)引擎學(xué)習(xí)起來(lái)比較簡(jiǎn)單,而且容易上手。游戲引擎里面可以編輯你游戲的場(chǎng)景啊,人物啊,反正你游戲里需要的東西都得放在引擎的場(chǎng)景里。然后是學(xué)習(xí)寫腳本。寫腳本其實(shí)就是編程。比如你要按鍵盤的方向鍵控制游戲里的角色行走,那就必須通過(guò)寫腳本。所以腳本就是游戲的邏輯。我建議你去學(xué)習(xí)C語(yǔ)言編程,Unity3D一般都是用這個(gè)語(yǔ)言編程。

4.游戲設(shè)計(jì)師需要掌握什么技能

如果想要成為一名合格的游戲設(shè)計(jì)師,UI技能是必須要掌握的,因此想要成為游戲設(shè)計(jì)師那么UI設(shè)計(jì)師必須要學(xué)習(xí)的技能,如果是0基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)UI至少需要一年左右的時(shí)間,不要覺得這個(gè)時(shí)間很長(zhǎng),其實(shí)一點(diǎn)都不長(zhǎng),如果你想成為一名合格的設(shè)計(jì)師那么UI設(shè)計(jì)必須要熟練掌握。

5.游戲制作難嗎

現(xiàn)在游戲行業(yè)的發(fā)展是非??斓模瑢W(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的人相對(duì)也有所增長(zhǎng)。那么學(xué)習(xí)游戲制作難嗎?說(shuō)句是在的,游戲制作是非常難的,但游戲制作過(guò)程中,工作又難的也有容易點(diǎn)的,主要看你是選擇哪方面的工作了。不管也不用太擔(dān)心,只要把嘴基礎(chǔ)的學(xué)到位了,有經(jīng)驗(yàn)了。那做游戲制作也就沒有那么難了。

6.學(xué)游戲建模哪個(gè)培訓(xùn)班比較好

首先還是按照小編之前說(shuō)的那樣去選擇培訓(xùn)機(jī)構(gòu),正規(guī)專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)被你找到了,自然游戲建模的課程也不會(huì)差。先了解一下游戲設(shè)計(jì)行業(yè)中口碑排名比較的機(jī)構(gòu),然后及時(shí)規(guī)模大的機(jī)構(gòu),現(xiàn)在學(xué)游戲建模,基本都是學(xué)次世代高模了,游戲建模的基礎(chǔ)主要還是集中在美術(shù)功底這一塊,包括運(yùn)用的軟件基礎(chǔ),然后再學(xué)次世代完整的流程和次世代項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練。

7.學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)怎么樣

不管是做哪一行,要想專業(yè),都應(yīng)該把自己當(dāng)作客戶,根據(jù)自己以及身邊朋友的喜好出發(fā),做游戲的真實(shí)體驗(yàn)用戶,讓每一款新開發(fā)出的游戲都能夠做到好玩,用戶體驗(yàn)度高。這樣設(shè)計(jì)出來(lái)的游戲才能讓玩家們對(duì)游戲認(rèn)可,不管您是游戲小白還是高深的游戲玩家手游行業(yè)都是值得您去創(chuàng)業(yè)的好項(xiàng)目!

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