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1.游戲設(shè)計要學(xué)C語言嗎

開發(fā)游戲*是用游戲引擎來做,推薦Unity3D引擎,這個引擎學(xué)習起來比較簡單,而且容易上手。游戲引擎里面可以編輯你游戲的場景啊,人物啊,反正你游戲里需要的東西都得放在引擎的場景里。然后是學(xué)習寫腳本。寫腳本其實就是編程。比如你要按鍵盤的方向鍵控制游戲里的角色行走,那就必須通過寫腳本。所以腳本就是游戲的邏輯。我建議你去學(xué)習C語言編程,Unity3D一般都是用這個語言編程。

2.游戲制作方向選擇

游戲的制作有美工和程序兩個方向。如果想要自主制作獨立游戲的話,我更推薦學(xué)習一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因為對于初學(xué)者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。

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3.游戲設(shè)計的動畫基礎(chǔ)訓(xùn)練

游戲設(shè)計的動畫基礎(chǔ)訓(xùn)練。首先用小球來概括節(jié)奏、運動軌跡質(zhì)量、重疊動畫的知識,打下扎實基礎(chǔ)。其次傳授飄帶運動原理及制作方法;另外在男女角色Pose的構(gòu)成與制作上加成走路及跑步的動態(tài)行為。這要這幾點做好了,基本上就沒有什么問題了

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