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杭州春華3D動畫師課程

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更新時間:2024-10-23
培訓目標: 掌握Maya基礎;學習傳統(tǒng)動畫的核心知識,掌握寫實與卡通等不同風格動畫的運動規(guī)律,并將其應用于三維動畫;動作短片實訓中體驗三維動畫片的中期制作流 程,驗收并提升學生三維動畫制作的綜合能了能熟練應用攝像機實現(xiàn)鏡頭語言的表達,能夠獨立完成動作短片;掌握Maya動力學;學習影視的剪輯方法,鏡頭的切換原理。熟練掌握After Effects、Premiere等后期軟件的合成、剪輯功能。通過項目短片制作掌握的MAYA動畫制作流程,熟練使用MAYA制作工具,積累實際項目經(jīng)驗。 課程設置: 課程名稱 課時 課程內(nèi)容 課程目標 Maya基礎 4 Maya概論 觀看國內(nèi)外優(yōu)秀作品,讓學生了解三維軟件發(fā)展史,使其對三維動畫產(chǎn)生興趣,在濃厚的氛圍中學習MAYA軟件基本操作。 20 MAYA建?;A 熟練應用NUBRS、Polygons模塊,結合兩大模塊自由發(fā)揮,創(chuàng)建機械以及工業(yè)模型。 16 材質與貼圖繪制 通過有趣的探討學習,了解MAYA各種材質節(jié)點,使模型更加精美逼真。 16 MAYA燈光與渲染 通過學習,渲染出產(chǎn)品級別模型效果。 20 3D綜合項目實訓 融會貫通前面所學知識,發(fā)揮自己的想象力與創(chuàng)造思維,制作更加完美的個人作品并加深知識點的記憶。 Maya角色建模 40 卡通角色及其服飾道具建模 觀看優(yōu)秀的動畫片,參考里面成功的卡通形象,在勞逸結合中掌握卡通人物模型制作流程,*獨立完成角色模型制作和貼圖繪制。 20 卡通角色UV拆分 20 卡通角色貼圖繪制 24 寫實人體建模 通過對人體結構的學習和研究,參考成功的人體模型,掌握寫實人物的模型制作流程,能夠準確的完成寫實人體模型。 16 寫實人物UV拆分 24 寫實人物貼圖繪制 28 Mudbox高級建模 學習比較前衛(wèi)的建模技術,讓學生在相互學習切磋下掌握MUDB0X建模軟件,從而制作出更加精致的模型。 12 貼圖烘焙技巧 通過對貼圖烘焙技巧的詳細講解與示范,讓學生充分了解和熟練運用,使模型更加完美。 20 角色模型制作實訓 結合以上所學知識和技術,能獨立制作精美的角色模型,使學生在建模方面有頗*就感。 Maya動畫 20 擺拍動畫 通過小組的團隊配合,體驗傳統(tǒng)動畫的制作流程,讓學生了解團隊配合對動畫制作的重要性。 8 道具動畫(無生命物體動畫) 學習傳統(tǒng)動畫的核心知識,掌握寫實與卡通等不同風格動畫的運動規(guī)律,并將其應用于三維動畫,讓其體驗三維動畫給他們帶來的全新樂趣。 8 角色小球動畫(生命物體動畫) 4 變形動畫 8 MAYA骨骼系統(tǒng) 進一步了解MAYA的骨骼系統(tǒng),掌握MAYA動畫的綁定知識。通過骨骼綁定和控制器綁定制作更為復雜的高級角色動畫。 16 角色骨骼綁定 80 卡通人物動畫 了解和掌握三維動畫制作的各個細節(jié),培養(yǎng)動畫師的表演和編導能力,激發(fā)學生的創(chuàng)造熱情。 8 表情動畫 4 路徑動畫 8 攝象機動畫 12 綜合動畫制作 8 Trax Editor的高級運用 12 動態(tài)分鏡頭制作 20 角色動畫制作實訓 動作短片實訓中體驗三維動畫片的中期制作流程,驗收并提升學生三維動畫制作的綜合能力,使學生能熟練應用攝像機實現(xiàn)鏡頭語言的表達,最終能夠獨立完成動作短片。 就業(yè)指導 80 任選模型或動畫 根據(jù)學生自身專長制定學生的未來職業(yè)發(fā)展方向,從模型和動畫中任選一項完成畢業(yè)創(chuàng)作,滿足就業(yè)需求 培訓周期 一周以內(nèi)
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